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传奇游戏设计师:第一百一十一章 怀念DOTA(二)

    陆小峰现在并没有在网上查询到DOTA这个游戏目前在国外的发展,他现在打算花精力把这个游戏放在《魔兽争霸3》的地图上去。

    他也不打算一开始就做单独的客户端游戏,因为DOTA的推广需要群众基础,单独推广代价太大。

    可以说,如果没有DOTA游戏的群众基础,《英雄联盟》不可能在短短的时间内就占据着国内游戏的半壁江山,这点陆小峰看得很清楚。

    推广是需要时间的,像这样的游戏也需要慢慢的发酵,让玩家自己去领略游戏的乐趣,然后口口相传。

    只是陆小峰现在不知道以哪个版本作为这个世界的DOTAV1.00。

    正所谓一代版本一代神,每个版本都有着自己独特的魅力,这也是DOTA的乐趣所在。

    陆小峰经历的第一个巅峰版本是6.48,这个游戏版本在DOTA史里肯定能够占据到一席之地。

    这是一个把GANK战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。不管是什么英雄,想的只是GANK,也不会有那么明确的分工,就是一个字“干”。

    在之后的每个稳定版本中,总会有那么几个英雄是这个版本的标志,那么在6.48这个版本中,则不会。

    当你打开许多场6.48的比赛后,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动GANK为主,跳刀才应该成为这个版本的标准。

    这个时候的跳刀还叫科勒的逃脱匕首,还不是科勒的匕首,这个版本的跳刀受到攻击不会被打断。

    这个版本也出现了很多大神,还有大神们的英雄,陆小峰非常庆幸经历过这个大神众多的年代。

    如果你玩DOTA没听说过Vigoss,那一定是遗憾的,这是一个被称之为GANK之神的男人。

    他是一个天才,一个把DOTA的魅力完全展现到极致的天才。

    如果你不知道曾经永远十秒的“天神下凡”,如果你以为不朽盾和ROSHAN不可能同时存在;如果你不知道电魂的攻击特效就像在刷新红杖,在了解过DOTA-ALLstar版本变迁史后你就知道这个ID的伟大。

    作为6.48时代无可争议的王者,他所带领的VP战队拥有过太多的辉煌和荣耀,他就是一台杀戮的机器,gank之王。

    他可以胜任任何英雄,例无虚发的月神箭,无畏的赏金猎人,甚至巫医都是那么IMBA。dota界关于vigoss的传说很多,vigoss可以不买鞋打满整场比赛,他是一个天生为gank而生的人。

    陆小峰非常喜欢用白虎,也是受到了Vigoss的影响。

    不过远古大神还很多,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背……都让人记忆深刻。

    但是从现在来看,跳刀引领这6.48的潮流,同时也削弱了英雄各自的特点。

    跳刀这个装备虽然不提供面板属性或者属性属性,但是他想相当于提供了一个技能,一个瞬间移动的技能。

    这让很多英雄瞬间有了用武之地,甚至感觉变成了另外一个英雄,比如说牛头人,没有有跳刀就像两个英雄一样。

    对于这样一件非常有灵性的装备,冰蛙也是又爱又怕。

    现在很难想象在6.48的时候,人手一把跳刀,连火枪也是一样。

    这个时候的跳刀并不仅仅是一个先手切入的道具,更是团战中一个自救的神器。

    但是这个跳刀的出现,会让中期很多能够带节奏的英雄显得没有太多用武之地,除非你能够一套连招就将对方秒掉。

    跳刀让战术多变的同时,也会将游戏的节奏拖慢,破坏很多英雄的作用,也不是冰蛙所愿意看到的。

    这个时候平均一局DOTA上40分钟是非常常见的情况。

    换一句话来说,当时很多玩家也意识到了这一点,正在论坛上疯狂的给冰蛙提出自己的意见。

    于是在DOTA6.50版本的时候,得到一次巨大的改动,跳刀被设置成被攻击后3秒时间不能使用,即使被小兵打到也是一样。

    仅仅这个小小的改动,一下让跳刀这件神装一下从天堂掉到了地狱,可以说也改变着整个DOTA的游戏节奏。

    在这次改版后,跳刀被削入了冷宫,直到后面冰蛙让它再次慢慢的变强。

    陆小峰非常怀念这段时光,也可以说是他人生中玩游戏最美好的一段时光,DOTA有一段时间成为了业余生活的全部。

    即使现在重新来到另外一个世界,每每想起当年的一些战斗,还是能够让他心动。

    如果说后面企鹅公司代理的《英雄联盟》是中规中矩的设计,那么DOTA则是在钢丝上跳舞,这也是两个设计者的心态决定的。

    在另外一个世界,如果讨论到DOTA和《英雄联盟》这两个游戏谁更优秀的话,那肯定是一片大的论战和吐槽。

    陆小峰两个游戏都玩过,单纯的比较没有任何意义,只有个人的偏好而已。

    两个游戏最大的区别可能就是设计者心态的区别,特别是英雄的设计。

    冰蛙的英雄设计是自己先设计一个英雄,具体的使用方法则是让玩家自行摸索,不会发放相应的说明书。

    玩家在这个英雄上开发出千变万化的战术,这都是冰蛙所鼓励的。

    就好比最初的火猫的出装应该是偏向GANK型的法师,大家开始也都是这样用的,然后被开发成C位。

    飞机最开始也是一个GANK定位,他的第一二个技能都是抓人凶猛型的,后面也被发展成大哥。

    甚至连VS这个看起来纯辅助的英雄,也被VP的宋丹丹用战术把他变成了核心。

    而到了羊刀这,却开始有了变化。

    记得最开始的时候,《英雄联盟》的套路也并不是固定的,战术也是多变的,比如剑圣拥有AP、AD两种路线,后来则被砍掉了。

    曾经有一个战队开发的螃蟹单下双游战术,当时让人觉得非常惊艳,但是后面这个套路也被砍了。

    通过这么多版本的更新,玩家也看到了,拳头的目的很明显,控制整个游戏,规定好固定的套路。

    至于这两个游戏谁优谁劣,已经不是那么重要了,因为在这个世界,陆小峰偏爱什么,那就做什么。

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