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传奇游戏设计师:第一百一十章 怀念DOTA(一)

    最近的陆小峰比较闲,闲下来的时候就是想玩玩游戏,而现在能让他还痴迷的游戏几乎很少。

    因为如果总是带着情怀去玩一款游戏,那对他来说乐趣也不会非常大。

    有些游戏是用来怀念的,但是有些却可以一直很精彩,比如DOTA。

    陆小峰对于这个游戏的感情就是用三天三夜也说不完,毕竟是他从大学时候就开始痴迷过的游戏,也是引领过游戏潮流很多年的经典之作。

    而这样一个之后让很多人疯狂的MOBA游戏模式,在最初的开始,没有人会预料到结果会是这样。

    在另一个世界的时候,曾经有人利用星际争霸的地图编辑器制作了一张地图,叫做Aeon of Strife,也就是DOTA类型地图的鼻祖。

    可是作者是谁,几乎无人知晓,虽然也是5V5单对单的英雄,但是这并不算是真正意义上DOTA的起源。

    在Aeon of Strife这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位同电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,而双方战斗的目标只有一个:摧毁对方主基地。

    当时这张地图只支持PVE,也就是人机对战,而且所谓的英雄也是不可升级的,但是确实有MOBA游戏的雏形。

    到了2003年的时候,一个名叫EUL的地图编辑爱好者受到了《Aeon of Strife》地图的启发而在《魔兽争霸3》上创作了叫做《Defense of the Ancients》的地图。

    和《Aeon of Strife》一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,这张地图中允许玩家之间进行PVP的对战,而英雄升级和野怪的加入使得当时的DotA地图可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。

    不过最初的这个DOTAv1.00版本是有点糟糕的,双方仅仅是各有固定的五名英雄,完全没有平衡性可言,更别说推广了。

    不过这很容易理解,以陆小峰后面的猜测,肯定是EUL直接把魔兽争霸现有的英雄放了上去,然后进行对战。

    这个时候的DOTA甚至是没有声音和光影效果的。

    幸好在半年之后,Guinsoo(羊刀)开始更新DOTA,开始在地图中开始加入一些声音和光影效果,在现在看来是非常基本的地图美化和特效制作,当时已经算是非常拉风了。DotA的人气开始逐渐积累起来。

    当人气聚集的时候,羊刀也有了更新地图的动力,这很好理解。只是羊刀并不是按照一个一个的版本号为地图命名,导致这一时期DOTA的版本号涨得飞快。

    DOTA论坛也在这个时候出现,有了交流的平台以后,玩家的数量开始呈几何数字增长。

    不过由于羊刀兴趣爱好的改变,Allstars系列在修改了少许BUG后最终定格在v5.84这个版本上,不过仍有大量BUG,在之后的很长一段时间能都没有进行任何更新。

    游戏中为了纪念以上两个游戏制作者,还专门用他们的名字命名了两件神奇的装备。一件是风杖“Eul的神圣法杖”,另一件是俗称羊刀的“Gunisoo的邪恶镰刀”。

    后面才是冰蛙Icefrog开始从6系列接手,也这是陆小峰很喜欢的一个游戏设计者,毫不夸张的说,是他将DOTA真正带向了辉煌。

    他不像Eul那样钻牛角尖般的拘泥于暴雪预先设定好的英雄和技能死不放手,也不像Guinsoo那般放着大量的BUG不处理去做特别版DotA,Icefrog非常愿意听取来自玩家的意见,甚至在官网上还有专门的建议区和创意区。DotA Allstars在Icefrog的完善下,于v6.10具备了现在的绝大多数核心特性。

    不过这些都是只是在国外开始兴起,国内最早估计也是在2003年底的时候了,毕竟最先接触这个游戏的是国内留洋的学生。

    而对于电脑游戏这样的新鲜事物,估计这个时代没有太多人能够经受得住诱惑。

    他们不像九零和零零后,认为电脑游戏这些都是生来就有的,而且一出生面对的就是非常多的游戏和选择。

    这一代人经历了从无到有,甚至一个最简单的游戏也玩得津津有味。

    可以为了安装一个游戏反反复复的弄上几十次,也不会觉得厌烦,只要能够真正的玩到游戏。

    在国内,这一开始是小众游戏,大部分的玩家都是留学生,因为这个时候的DOTA还没有汉化。

    那时候魔兽地图制作工具不像现在这般丰富,魔兽的版本也不支持多语言互通,汉化地图是十分费时费力的事情,完整的翻译和汉化DotA大约需要二百多个小时——注意是一直工作。

    一个叫Heintje的留学生单纯的为了给朋友分享DOTA这个游戏的快乐,开始了艰难的汉化之旅,这个时候也没有什么所谓的直接翻译,都是一个一个的单词去翻译的。

    Heintje凭借着他对DOTA的热爱,对v6.12这个版本时进行了比较完美的汉化,他对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用。

    陆小峰第一次玩DOTA这个游戏的时候是在大学寝室,当时玩这个游戏的感觉只是认为只是一个普通的地图,类似与《守护雅典娜》这样地图一样。

    在最开始玩的过程中,也是不得入门,但是依然快乐,因为寝室一群人每个人控制着一个英雄在厮杀。

    这个时候最受人欢迎的英雄莫过于恶魔巫师、电棍、火女和月骑之类的,因为他们的大招都是一下让对方去了非常多的血。

    让陆小峰记忆非常深刻的是火女和电棍这两个英雄,都是每次打游戏必争的两个。

    火女是因为不仅有很高的技能输出,还有加攻速的技能,让她的普攻也非常有威力。

    而电棍当时也是室友们最钟情的英雄,因为打钱快。

    在这个时代,补刀那是看天,也没有那个概念,只知道谁更容易打钱。

    合成装备的话,也完全没有什么套路,只知道买买买,甚至很多时候同时买三个大剑放在装备栏里也觉得很牛逼。

    这个时期的玩家,对于DOTA的认知还只是冰山一角,不过这并不影响到他们体会到这个游戏的乐趣。

    游戏模式现在已经在陆小峰的脑海里成型,目前的版本已经是经过千万玩家经验过的经典,并不需要进行改变。

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