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从摸尸体开始的勇者玩家:第26章 充能弹的真正用法

    怎么说呢,虽然路克很高兴自己获得了一件感觉上会比较珍稀的侦查类道具,可它消耗的却是对路克来说最稀缺的战斗资源。

    他的精力/法力/魔力/蓝条。

    虽然这是理所当然的道具设定但他还是感到一阵无奈。

    本来就够稀缺的法术资源现在又多了一个使用渠道。

    ……可是我真的不想给精力加点啊!

    细狗野蛮人在心中呐喊着。

    暗黑全职业的任意流派都没有给精力加点的,就算是女法师都没有这么加的,基本都是给体质属性为角色堆血,剩余的根据装备需求再加点,而蓝量基本全靠升级的自然提升和装备附带的。

    毕竟暗黑2的血药蓝药随处可得,喝起来也完全没有负面效果,直接带组药剂嗑就完事儿了,根本不需要将蓝条撑得太高,够用就行。

    对于路克这种几乎强迫症的游戏玩家来讲,加错点所带来的烦躁和苦闷应该是超过任务漏做的,因为后者还有读档补救的机会,前者如果发生了那就真的只能自暴自弃强迫遗忘了。

    但不管怎么说这都是好东西,根本不着急去下个场景掺和的路克直接拿出蓝眼珠子开始摆弄了起来。

    这东西的外形真就是跟独炎眼一个模子刻印出来的,但不知道是不是因为魂斗罗初代的发型年代的问题,这东西在感觉有些黑科技的同时,又给路克一种握着BB机的奇怪感觉。

    并且路克已经感觉到,当自己持握的时候,这东西就已经开始通过接触手掌的方式从他体内汲取些什么了。

    看样子是遇到能量源会自动开始充能的类型。

    目前眼珠子是关闭的,背面则是有一個小小的屏幕在微微发出亮光,然后上面浮现出了电子手表同款的阿拉伯数字“0”。

    怎么说呢,高级又复古的,有一种用23年的制作工艺制作像素点数码暴龙机的味道。

    然而这玩意儿的充能速度比路克想象中的还要慢,两分钟的功夫竟然才充到数值2,大概率是总量的2%,根据路克的体感消耗大概跟一次寻找药剂的消耗差不多,这么看来理论上需要贴身持有50分钟以上才能满足最低的启动条件。

    东西挺小,还挺能装的。

    不过凡事都有两面性。

    这东西超长的冲能时间和颇高的启动要求,代表着应该是它有着相当强的续航时间,从它可以消耗能量射出圈型射线来看,它甚至有作为单人僚机来使用的潜力在。

    可缺点也很明显,那就是它需要很多的法力和必要的冲能环境,这也就意味着这东西更适合作为事先准备,作为战前的侦查道具来使用,像当前这种比较激烈的战斗环境就不太适合临时对其充能了。

    当然,也有可能是路克自己的锅,野蛮人的法力精纯度低,导致充能速度也就这样。

    不过充到这里的时候路克便直接停下了,随后光明正大地一路小跑来到了主控电脑背面的位置掏出了自己的S棍,棍尖对准了被他塞到主控电脑机身空隙上的独炎眼手办。

    路克虽然有点收集癖,在做任务加点之类的方面更是有些偏执狂的倾向,但在凌驾于这些特质之上的是,却是他的务实。

    或者说他有点未达目的不择手段应该也没错。

    以玩家视角这个新到手的独炎眼自然是一件相当好的物件,路克也很喜欢,但是当意识到这玩意儿没办法立刻成为自己的助力的时候,它的“珍藏度”就直线下降了,下降到了路克愿意以承担成玩意儿破损为代价做些尝试。

    尝试的内容便是面板描述上它所需要的第二种能源。

    电力。

    既然这东西能够自动吸收接触者的魔力,那么由此推测它应该也能自动吸收最近的电能。

    路克没有万能充,但是有自带充能弹的短棍。

    拔掉瓶塞,抿了一小口珍藏的轻微法力药剂后他就直接射击了。

    全暗黑中弹道最飘忽不定的充能弹顿时照亮了黑黢黢,然后发出了电能乱飙所特有的声响,噼里啪啦的,顿时吸引了不少人好奇的目光。

    只激活了一次S型充能弹路克便停了,然后就略带惊喜地看到有两颗路线飘忽不定的充能弹像是海绵碰到了水一样,直接就被触碰到的独炎眼给吞掉了!

    稍微观察了一会儿确保没什么过热情况后路克才小心地拿起独炎眼,结果后面的数字直接跳到了4。

    也就是说,如果全部10颗的S型充能弹可以全部被独炎眼吸收的话,只需要最多10次就能直接将其充满,而10次充能弹所需要的蓝条,差不多只需要一瓶半的药剂就能满足。

    但这只是理论上的,路克并不打算按照理论来。

    玩老游戏嘛,哪有不卡BUG的。

    既然这里是有一个无法破坏的类墙壁物件,那么就已经满足了魂斗罗抵近无限射击BUG的最基本条件。

    于是乎,电光开始在主控电脑背面不间断地疯狂闪烁了起来。

    好半天电光才彻底停下,而又过了许久,路克才像是从火堆余烬里摸出刚烤好的地瓜一样,一脸烫烫烫地用双手交替颠着独炎眼走了出来。

    独炎眼背面硕大的100数字不断闪烁着,这代表着它已经被充满且处于随时可以激活的状态,而前后加起来路克只用了两次充能弹。

    虽然不清楚这么充电到底会对其造成什么样的损伤,但只要短时间内还能成为自己的助力,就算真的事后直接坏掉路克也认了。

    不少平民和一部分留守中的勇者们对此是非常好奇,但由于跟路克并没有过多的交流也不够熟悉,他们最终还是没有人主动站出来询问什么。

    路克对此表示十分感谢。

    由于路克属于被三目特别关照的人,而且身份目前处于平民和勇者之间,十分微妙,所以反而在行动方面很是自由,只要三目没开口给路克分配任务,他基本做什么都没人管。

    带着新物件,也休息得差不多了的路克直接登上了三面都没有任何防护,光是站上去就让人有些肝颤的垂直升降机,直接来到了1号基地的最顶端,正式踏入了初代第三关区域。

    瀑布。

    整个加尔加群岛区域自然地形方面最为险峻的区域。

    同时这个场景的BGM也是初代关卡中,路克个人认为动感最强的。

    已经在1号基地内待了不短时间的路克对此处的第一感受就是清凉、开阔,以及,险峻。

    朝着山顶进发的唯一通路,就是在瀑布两侧的大量突出岩石平台。

    本来攀爬这种傍边就有汹涌水流的山路就已经是个相当危险的事情,一不留神湿滑的落脚点就会送你直达山下。

    更别提这里还配置了大量的红隼士兵、无死角回转炮台、滚石陷阱,甚至是藏匿在汹涌瀑布当中的突击水兵。

    除了会飞以外,路克很难想象除了比尔兰斯这俩猛男以外的人该如何突破这个难关。

    这里可没有像《掘地求生》的罐子人一样的安全回家机制,在这里如果一失足,那么遗体不光是凑不全,大概率也会变成2D的。

    都说望山跑死马,光是抬头向上望去,平日里其实很缺乏锻炼的路克就已经开始打退堂鼓了。

    当然这里指的是心理活动,穿越所带来的身体重置加上野蛮人面板加持所带来的身体强度,是可以轻易支持这种强度的运动的。

    另外视野范围内基本没什么敌兵,很显然他们都已经被勇者方的先头小队解决了,路克所要面对的仅仅只是地形的困难而已。

    不过他还是没有立刻动身,而是在鼓捣了一会儿后放飞了满充能的独炎眼侦查球。

    只见这蓝色的机械小球无视重力,歪歪扭扭地开始朝着瀑布更高处飞去。

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