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请问怎么当神明?很急!:第013章 善后道具与系统日志

    卧槽!可以!

    乐正惊了!

    【雷罚】居然能取出来!

    不过仔细想想,他好像没有想鲨的人,所以根本用不到这东西。

    或者……把某个想倒核废水的家伙正义执行了?

    算了,信仰值不够。

    乐正试了一番,发现不仅是【雷罚】,【一刻小雨】和【记忆清除器】也能取出来。

    祭坛上的东西就不必多试了,毕竟连人都能传送过来。

    换言之,唯一无法取出的,目前看来只有那根竹子。

    研究了一番后,乐正现在已经完全搞懂那竹子有多牛逼了,它牛逼就牛逼在……他根本不知道怎么使用。

    【通行权限】

    这游戏的新手任务还真是奖励了一个不得了的东西。

    乐正忽然想到,当初他以为,新手任务失败并不会影响游戏继续,只是任务奖励没了,可现在看来,这想法有些天真。

    因为【通行权限】实在太特殊了。

    有它和没它,能一样?

    极有可能,新手任务失败的后果是游戏直接消失。

    咦?!

    乐正的目光忽然落在【记忆清除器】上。

    我擦,这玩意……该不会是任务失败后用在我身上善后的吧?!

    ……

    虽然搞明白了艾斯特是怎么出现在现实世界的,但具体是怎么回事,乐正还不知道。

    她为什么会被活祭?

    原因大概能猜到,很可能是他这个先知之神长久没回应的缘故。

    信徒嘛,愚民嘛,见神明不回应,就想祭祀点什么。

    可为什么是艾斯特?

    有没有人带头?

    如果有人带头的话,那人是谁?

    另外就是,这四十多天的时间里主要发生了哪些事?

    所有这一切,其实都能在一個功能里找到答案,起码是部分答案。

    乐正打开“日志”。

    这功能打开后,默认的是“系统日志”分页,内容往往较少,较简略,也较清晰,所以他先查看这个。

    往上翻。

    由于每条日志前面都有具体的时间(游戏时间),所以乐正很快就找到了他下线后的第一条提示。

    “到达新的居住地。”

    往下看去。

    ……一波信仰值获取提示,总计14点……

    “信徒已定居。”

    “【新手任务】已完成,获得奖励【通行权限】,【免费通行机会】*1。”

    “获得1点信仰值”

    “获得1点信仰值”

    “获得1点信仰值”

    “所有信徒搬离居住地。”

    ……

    “居住地变更。”

    ……

    “信徒-1”

    ……

    “信徒-1”

    “信徒-1”

    “已确认接收祭品。”

    “【通行权限】启动,需消耗10000点信仰值。”

    “信仰值不足,改为消耗道具【免费通行机会】。”

    “祭品传送完成。”

    不多,就几十条。

    其中绝大多数都是格式统一的信仰值获取提示,足足有31条:“获得1点信仰值”。

    翻看了一遍这些系统日志后,乐正很快整理出了一些事。

    第一件事。

    信仰值的获取分为两种——

    一种是反馈型的,是信徒们针对他的行动作出的反馈,姑且称之为“反馈信仰值”。

    反馈信仰值的格式是“获得X点信仰值(人名)”。

    它未必是即时的。

    就比如上次对露西妮使用【治愈·小】时,露西妮本人的信仰值就是苏醒后才反馈的,且当时苏珊心情激动之下再次反馈了5点。

    第一道神谕也一样,发布时收获了5点,但从系统日志可以看出,这些人到达神谕中所指的地点后,又给他提供了一波,总计14点。

    至于原因么,或许是他选的地方比较好,也或许是那时经过了一系列事情后,信徒们对他这个先知之神的信心比较足,觉得未来还有盼头,因而到达新的居住地后,情绪比较正面,针对那道神谕的信仰值也就冒出来了。

    另一种是信徒们平日里提供的,姑且称之为“日常信仰值”。

    日常信仰值的格式是“获得X点信仰值”。

    没有人名。

    且这些提示有一个共同的特征,那就是——时间都是半夜0点。

    换言之,日常信仰值是在一天结束时进行结算的信仰值。

    具体结算规则为,10人可提供1点。

    乐正原本有11名信徒,每天能稳定获得1点日常信仰值,当“信徒-1”的提示第一次出现,信徒剩下10名时,他还是能每天稳定获得1点,但当“信徒-1”第二次出现,信徒剩下9名后,他便再也没有获得过日常信仰值。

    这就意味着,10名信徒才能提供1点日常信仰值。

    至于后面,不清楚。

    可能是20人提供2点,30人提供3点。

    但也可能,对信徒数量的要求会呈指数增长,比方说提供2点要20人,提供3点要40人,提供4点要80人……这样。

    当然,也有其他可能。

    现在信徒太少,还摸索不出规律。

    第二件事。

    除以上两种信仰值外,其他情况,就算信徒们再怎么情绪波动,他也无法获取信仰值。

    得出这一结论的依据是活祭仪式。

    按理来说,祭祀时信徒们的情绪应该很高涨才对,但事实是,他并没有获得哪怕一点信仰值。

    因为举行活祭仪式不是他的行动。

    不是他的行动,所以,哪怕信徒情绪高涨,也无法反馈信仰值给他。

    第三件事。

    这些人果然搬过家。

    原因不知道。

    不过乐正猜测,最可能的原因应该是经历过被骑士追杀一事后,他们觉得那地方离墙壁直线距离只有两公里,太危险。

    毕竟他发布神谕时,可没想到接下来还会发生被人追杀这种事。

    而俗话说得好,一朝被蛇咬,十年怕井绳,更何况教会的追杀可比蛇可怕多了。

    信徒们待在那儿觉得害怕,很正常。

    事实上,倘若乐正当时继续玩下去的话,他大概会主动发布神谕让他们搬家,直线距离两公里,确实太近了。

    第四件事。

    原本乐正以为,艾斯特作为祭品,是自己这边自动接收的,但看日志却发现,原来是需要确认的。

    日志中有一句“已确认接收祭品”。

    换言之,接收祭品是他当时自己确认的,可乐正丝毫没有相关印象。

    于是,他将目光放在这条日志出现的时间上——9月19日10点20分。

    而刚才乐正取消加速时,时间是9月22日20点32分。

    中间相隔差不多82个小时,除以8,约等于10个小时。

    换言之,艾斯特大约是10小时前出现在现实世界的,而10小时前是……凌晨3点多。

    好吧,大概是手机提醒把自己吵醒了,然后自己迷迷糊糊点了确定。

    得亏在公司睡不安稳,否则乐正还真未必会被吵醒……这么一想,有些庆幸。

    当然,也有可能提醒会一直响,直到他作出回应为止。

    具体怎样,乐正没法验证。

    因为从祭坛上明明有苹果,游戏却没有进行提醒可以看出,并非所有祭品都会有提醒,甚至……可能只有活祭才有。

    ——

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