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我在梦中养成诡异:第七十四章 您只会苟命是吗

    牧野遥今天穿了一身湖绿色的短袖连衣裙。

    乳白色的宽腰带,凸显出纤细的腰身与含苞待放的上围,裙摆稍微没过膝盖,露出一截白皙的小腿肌肤与露趾绑带凉鞋。

    假如再戴上一顶颜色合适的遮阳帽,站在田野或森林中忧郁地眺望远方。

    几乎与电影里的文青女主角没什么两样。

    然而林原修看了看游戏面板,又看了看身边活蹦乱跳,扯着他衣袖可怜兮兮的牧野遥。

    表情既古怪又无奈。

    只觉得自己不像在面对一位少女,而是在面对一朵奇葩。

    ……

    【姓名:牧野遥】

    【天赋:[灵光一现],[强运]】

    【技能:[演绎法]】

    【拥有物品:无】

    ……

    【技能[演绎法]:凡走过的,必留下痕迹。搜集线索后进行推理,真相将在精通演绎的头脑中悄然揭示——但是否愿意动脑又是另一回事了】

    【[灵光一现]:天才般的伟业往往是由99%的努力与1%的灵感塑造而成,但对于少部分人,他们并不介意用灵感代替更多的努力。

    获得此天赋后,你的任何行动都有极小概率触发[灵光一现],在符合逻辑范围之内,你的下一次行动将会最大限度趋近成功;

    每天一次,遭遇生死危机时,无视概率固定触发[灵光一现]。】

    【[强运]:不论迷信或者玄学,一件难以否认的事实是,世间确实有一些人运气天生就很好。但真正的好运气,永远属于活到最后的人。

    获得此天赋后,你在进行概率相关的判定时更倾向于获得正面结果,强烈的主观意志也会一定程度上决定运气的生效范围。

    每天一次,遭遇生死危机时,固定进行一次逃生判定。判定通过则无视任何阻碍,直接逃离事件范围生还。】

    ……

    牧野遥开局具备两项天赋。

    乍一看,各自的作用似乎都不能算太强。

    跟[灰雾使徒]这种级别的外挂,更是没办法相提并论。

    但如果同时具备二者——

    没过多久,林原修就发现了这两项天赋互相配合的离谱之处。

    首先是[灵光一现]。

    只要符合逻辑,就能在触发[灵光一现]的状态下,使得下一次行动近乎必定成功。

    这条描述的解释空间很大。

    例如潜行时,敌人因为分心思考某一件事,忽略了从眼皮底下溜过去的身影;战斗时,一块绊脚的石子或突发的身体不适,恰好使得敌人的攻击落空,

    这些都是符合逻辑且有可能发生的状况,

    其次是[强运]。

    相较于灵光一现的必定成功,这项天赋在常态下似乎只是让人运气好一些。

    但如果将运气作用于灵光一现的触发概率。

    就能直接起到一加一大于二的作用。

    尤其是这两项天赋,都具备一项每天一次的特殊能力。

    ‘遭遇生死危机……’

    林原修的目光着重放在最后的描述上。

    他的天赋[灰雾使徒],触发条件也是在自身死亡之后。

    但不同之处在于。

    林原修为了利益最大化,有时候还会主动寻求死亡,获得回档后的奖励。

    牧野遥的天赋却纯粹是为了确保存活。

    遭遇生死危机后,先触发[灵光一现]的行动绝对成功;再利用这次绝对成功,保证通过[强运]的逃生判定,最后逃离事件。

    整体突出一个‘苟’字。

    跟牧野遥热爱作死冒险的性格,形成了鲜明对比。

    “怎么样怎么样?”

    牧野遥眨巴着大眼睛,期待地望向他。

    “林原同学,我的初始面板是不是很好?”

    因为提前一周就收到了【梦境游戏】的验证提示。

    所以这些天来,牧野遥也恶补了不少电子游戏知识,包括初始天赋对于玩家的重要性。

    就算是这种超乎常识的神秘app。

    最基本的运作,还是符合游戏底层规则的。

    “嗯……很适合你。”

    林原修中肯评价道。

    不能说不好,只能说很适合。

    对比[灵光一现]和[强运]这两项奇葩天赋,牧野遥那看起来效果还不错的技能[演绎法],都要显得黯然失色许多。

    只是短暂惊讶过玩家多样性后,林原修反而开始在意另一件事:

    牧野遥的个人面板,跟他的相比——

    似乎结构不太一样?

    ……

    【姓名:林原修】

    【命:3.0】

    【魂:2.3→2.6】

    【天赋:[灰雾使徒],[寻心],[剑士之躯]】

    【技能:[交感],[洞察],[无念一刀流·免许皆传],[现代剑道]】

    【拥有物品:[妖刀村雨],[不净观秘本],诡异核心[不死](残缺)】

    【契约诡异:玛丽小姐,影罗】

    ……

    因为剑道恶鬼事件暂时关闭。

    林原修这周在休息之余,并没有从探索梦境中收获太多,只是斩了零零散散的几只诡异,将魂属性从2.3提升到了2.6。

    其余的天赋技能物品基本没变。

    但他习以为常的属性提升,似乎并不是那么普遍的现象。

    林原修的视线微凝。

    反复扫过牧野遥只有短短四行文字的面板。

    确认少女除了天赋和技能之外,确实没有【命】【魂】属性这两栏的显示空间。

    作为还没有正式获得梦境游戏资格的萌新玩家,牧野遥没有任何诡物,不存在契约诡异,都是一件很正常的事。

    但属性栏也没有?

    林原修最先想到的可能性是‘这家伙该不会不是活人’。

    直到少女拉着他的手掌,肌肤相触时传来淡淡的温热感,他才暗自摇头,觉得自己的思维差点被牧野遥带往奇怪的方向。

    最坏的猜测,应该也是牧野遥获得的游戏资格不完整才对。

    不过这种猜测未必准确。

    因为梦境游戏的玩家一定具备属性栏,只不过是林原修凭借自身经历,单方面认定的事实。

    假如从这一点反推。

    实际情况是,就算个人面板不具备属性加点功能。

    玩家也能够通过最终完成事件获得的诡物,或者与诡异签订契约后获得的共享天赋,逐渐使自身强大起来,这在梦境游戏中是完全可行的。

    按照这个思路,给自己加点强化的林原修反而是玩家中的特例。

    至于到底哪种猜测是真……

    林原修摇了摇头。

    在将来遇见第三位游戏玩家之前,这注定是一个未解之谜。

    只是既不能进行加点,奖励全靠完成事件获得,又具备全套苟命天赋,热爱探险……

    林原修注视着毫无察觉的牧野遥。

    表情若有所思。

    总感觉,这孩子好像能成为每天一次的事件探路工具人?

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