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游戏制作:我真的已经上岸了:第六十三章 懂哥的预测

    懂哥这种生物,就像是嗅觉灵敏的狗。

    一闻到装逼的味道,赶着趟就来了。

    “根据TGA官方公布的消息,就目前而言,奥日在本次的颁奖典礼上,一共是获得了六项提名。

    分别是最佳创新游戏、最佳美术指导、最佳独立游戏、最佳原声带、最佳动作和冒险类游戏以及年度最佳游戏。

    其中,最佳创新游戏、最佳美术指导这两个奖项,在我看来,是可以毫无争议的拿下的。

    你们这帮行外人士可能不知道,但我们行内人士心里都门清。

    在玩法方面,虽然‘类奥日’这种游戏类型还只是我们玩家之间口头上的称谓,并没有得到游戏圈子占据话语权的那些主要媒体承认,但最近几个月如雨后春笋那样冒出来的‘类奥日’游戏大家也都看到了。

    过江之鲫啊!

    至于最佳美术指导就不用我多说了吧,就奥日那美术……别说是今年这些臭鱼烂虾,你就算往前数二十年,拿当年因美术在业界震死一大片的《神曲》来跟奥日的美术比,胜负也是两说。

    最佳独立游戏嘛,我反倒是不太希望奥日能够拿下,毕竟虽然年度最佳游戏这个金奖一般是颁发给那些3A大作的,但也不是没有颁发给独立游戏的先例。

    要是奥日把最佳独立游戏拿下来了,可能年度最佳游戏就没有奥日的份了。

    这么多入围的,虽然奥日很优秀,但奖也不能让奥日一个人拿完了不是?

    最佳原声带、最佳动作和冒险类游戏这两个奖,我就不是很期待了。

    前者还有点希望,不过今年的《天际陨星》的音乐确实是猛地批爆,奥日打不打得过还两说。

    后者希望不大,奥日的动作冒险部分做的只能说中规中矩,《与狼同行》的优势太大了。

    还有最后的年度最佳游戏……

    求求了!就要这個都足够了!奥日给我冲!”

    “卧槽!懂哥你这也太猛了吧!什么臭大佬,我死了。”

    “《天际陨星》的音乐我特么吹爆,不过我感觉奥日也不差啊。”

    “看你这分析,我感觉这届的奖项好明朗啊。”

    “其实也难怪明朗,整个30年游戏产量其实不佳,欧美那边的大厂近些年因为LGTB、肤色、女权主义等各种各样ZZZQ的原因,被打的找不着北。

    最近几年在游戏的制作方面来也变得束手明束脚的,迎合要被骂,不迎合游戏都做不出来。

    也就是本子那边产量还相当的坚挺,每年都能保证一定的产出……”

    “特么的,我们游戏玩家招谁惹谁了,我们就想玩点正常的游戏。”

    “别说了,这是碰都不可以碰的滑梯。”

    二晓哪敢说话啊。

    懂哥分析的时候她还能掰扯两句,后面的滑梯要是她敢搭腔,明天就得被扣上歧视的大帽子。

    接下来就是被起诉、学校开除等一系列流程。

    太哈人了,好在这些沙雕网友们还是懂分寸的。

    另一边,洛白也顺利的入座了。

    赶巧的是,身旁就是前两天在派对上认识的熟人。

    “洛桑,听见玩家们的呼声了吗?”

    说话的,是一个留着寸头的中年男人,他眼型修长,现在笑起来打趣洛白的样子,像是一只狐狸。

    “武藤老师,您就别跟我开这样的玩笑了。”

    洛白尴尬一笑。

    眼前这个名为武藤近光的男人,除了是本次TGA任地狱一方的代表之外,其本人在蓝星的游戏历史上,都是占据着举足轻重地位的大师级存在。

    其一手开发的《神庭》、《落日轨迹》、《启示录》系列,给无数玩家留下了珍贵回忆。

    如果用系统声望值来表示的话,这位至少是拥有几百万人气值的大佬。

    在前几天的派对上,更是毫不掩饰表达了对于洛白所开发出《奥日》这款游戏的欣赏。

    “年轻人谦逊是件好事,但是太过谦逊就显得有些虚伪了,这是你应得的。”

    武藤近光用鼓励的眼神看着洛白,微笑着说道。

    抛开自己在任地狱的身份不谈,武藤近光本人是相当欣赏优秀的独立游戏作者的。

    因为从某种意义上来说,目前整个游戏界的“创新”,几乎全部都是来源于这些独立游戏爱好者。

    作为在游戏界浸淫大半辈子的武藤近光,当然明白,随着时代的发展,玩家对于游戏的要求肯定是越来越高的。

    这逼迫着大厂只能用更细腻的画面、更精细的建模、更真实的特效来换取玩家的支持。

    而这也意味着更多的成本。

    而在这样的背景下,独立游戏开发者无法在资金方面与大厂抗衡,还想要得到玩家的青睐,只能在创意方面着手。

    奥日的创意,是开创性的。

    虽然“类奥日”这个分类还没有得到目前主流游戏媒体的公开承认,但武藤近光知道,目前的三大游戏巨头,都已经在有意识的吸收奥日玩法当中的核心机制了。

    话都说到这份上了,洛白还能说什么呢,只能低着头:

    “感谢您的赞扬,武藤老师。”

    武藤近光的赞扬自然也被落座的其他游戏制作者看在眼里。

    有人认可,有人质疑。

    不过,游戏圈子。

    买账的是玩家,自然一个游戏好不好,最有说服力的还是销量。

    就以奥日目前在欧美游戏界掀起的热潮来看,奥日的优秀是没有任何人可以辩驳的。

    对洛白的质疑主要还是集中在他能否继续做到持续产出高质量游戏这一点上。

    “《奥日与黑暗森林》的故事其实已经讲完了,这就意味着,奥日并不是一个合格的系列作品。

    强行出2的难度很大,很难保证不是狗尾续貂,可惜了啊……”

    “没有系列作品的游戏工作室,是注定没有办法上桌说话的,昙花一现的幸运小子罢了,炎国的土壤里长不出游戏的花朵。”

    “奥日大概能够拿下最佳独立游戏,但年度最佳游戏应该还不够资格。”

    洛白并不知道身后的这些同行们内心到底在想些什么东西,不过就算他知道了估计也不会太在意。

    我有一个世界的游戏库当后盾,你们有吗?

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