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狼人杀:推理者联盟:上架感言

    首置位发言,向各位读者朋友表水。

    如题所言,小说将于明日上架。此时心中颇为忐忑。

    先说一下这本书的大致规划。

    狼人杀对局比重不少于八成,其余二成主要作为过渡。

    对局不会受到场外因素影响,哪怕有熟人局,也会设置成看不见脸,而且只能听到被处理过后的声音,确保公平。

    不会降智。而且,主角还会慢慢成长。

    会逐步塑造形象鲜明的配角,游戏风格打法各异。

    以上应该就是大家关注的,也是反复叮嘱我的。

    游戏以外的剧情,除了有狼人杀的游戏要素,还有精髓所在。真真假假,假假真真。这本书的结尾在开书时就已经设计好了。

    预计会写到300-500万字。人品保证,一定中规中矩完本。

    另外,由于兼职写书,长期熬夜,有时不免头晕眼花,思路堵塞,不当之处,只要大家指出,我一定会琢磨是否需要修改。

    而且有时写快了、写累了,容易心手不一,把号码牌写错,还常会有不少错字漏字。一经发现,立刻修改。

    有的情节设置可能在有些读者看来,不太舒服或不太合理,但不少地方都难以改动,牵一发而动全身。这些我都一一记下,争取后续不出类似问题,尽量弥补。

    还有关于游戏的具体问题,简单说几条。

    游戏规则上,没完全按照网杀来。比如,出现单死,要选择死左或死右发言,这是面杀的规则。而非网杀中从头到尾的警左警右。因为我想让游戏多一点儿不确定性。

    至于大家更喜欢哪一种,如果以后再开新书,我会做个投票,听取大多数人的意见。

    还有,很多人觉得面杀重状态,不重逻辑,希望以网杀的形式进行对局。

    实际上,网杀也要听声音、语气啊!

    我通过文字也能塑造出每名玩家的发言状态,是幽默风趣、状态轻松,还是声音发抖、怒不可遏……

    核心肯定是盘逻辑,但无论网杀还是面杀,肯定都要在一定程度上参考发言状态。

    不过我在这本书里所写的,都是盘逻辑。以后如若开新书,可能考虑会写抿卦相的面杀,写娱乐局。这本书的设定肯定不适合娱乐局。

    然后是游戏中的逻辑问题。

    狼人杀这个游戏有正逻辑,也有反逻辑,有一层逻辑,也有五层逻辑。

    有站错边却还稀里糊涂赢的,也有优势在我却不知不觉浪输的。

    我会尽量注意配置均衡,但无法保证人人高配。有些角色发言差、逻辑爆炸,可以在本章说中狠狠喷他,我给大家点赞。

    如果大家有什么喜欢看的板子,或者什么类型的对局,可以写在评论区,合适的话,我就会写。

    定制个配角也行,每局游戏都要耗费11个人物,坑位管够。

    最后是更新问题。上架之后,每日8000字大章更新,100月票加一更。2月份有两百多张月票,也会在后续补更两章。

    后续更新时间调整为晚10点-11点之间更新。超过11点,大家就别等加更了。

    明天凌晨会先更新一章,之后更新就是调整之后的时间短了。

    感谢大家的一路支持!

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