许多人都声称《泰坦陨落2》是最爽的射击游戏之一。
甚至是FPS游戏的巅峰手感!
无论是画面、玩法、手感、优化、题材等等,都是无可挑剔的顶级。
快节奏,动作玩法,机甲题材,宏大背景,感人剧情……
这些种种元素,都是十分吸引人的卖点。
虽然《泰坦陨落2》游戏本身生不逢时,销量上看并不能算多么的大火。
但“最好的射击游戏之一”,这一美誉它是绝对担得起的。
后续从《泰坦陨落2》衍生出来的《APEX》,也证明了这一点。
也就是说,《泰坦陨落2》这款游戏很好玩。
很好!
新鲜!
具有爆火的本身潜力!
这一点很重要,因为此次任务要求的净收益超过一亿!
还要求收集10万玩家的眼泪。
这就要求新游戏的销量不能太差。
如果林达随便做一款阿猫阿狗,最后销量平平的话。
那说不定,都无法完成系统要求的任务基准条件呢!
除了游戏本身无可挑剔的超高素质,具备销量达标的潜力之外。
游戏短小精悍,却又宏大感人的剧情。
则是林达选择游戏的另一个要点。
任务要求收集10万名玩家的眼泪。
最佳的途径,无异就是发刀子!
而《泰坦陨落2》的剧情,就是小刀接大刀!
从开局战友、导师的死亡。
到中途和泰坦机器人BT7274的双人厮杀,一路浴血奋战。
在激烈的战斗中,一人一机甲建立了深厚的感情。
那个憨态可掬又可靠且强大的机器人,一定会在每一个认真通关的玩家中,留下十分美好的印象。
剧情推进到高潮之后……
“相信我。”
“我不会再失去另一位铁驭了。”
最后大战的悲壮、复仇,BT的失而复得。
乃至于最后的告别!
“协议三,保护铁驭!”
一句经典台词,
一把超级大刀!
令无数玩机甲、射击游戏的猛男落泪!
这一发刀剧情,既是林达获取眼泪,完成任务的关键。
更是游戏整体阴间指数的关键!
第三点则是《泰坦陨落2》,这款游戏本身是机甲题材。
试问哪个小男生不喜欢机甲呢?
配合把美术风格可爱化处理之后,做起来简单且能贴近小朋友的喜爱风格。
把游戏魔改到像一款少儿题材游戏,即可满足系统任务要求。
宣布了新游戏的林达,后面和许灵英一起回到公司。
提前结束了假期,向全公司的人宣布新游戏。
从《山海经进化岛》开发完毕到现在,
已经过去了一个多月的时间。
整个爱希公司内部的员工们,基本处于半解散状态。
上不上班?
随意。
打卡?
不存在的!
要不是工资照发,甚至还给之前试用期的员工们陆陆续续更新了正式合同。
以及孙之导等老员工们反复解释。
那些9楼市场创意部新招的员工们,简直都以为公司跑路了!
现在,老板终于要大家干活了。
由于隔了这么久的时间,久到放假把人都放麻了。
所以各路员工听到新游戏将要开工,一个个都是非常的激动。
“太好了!终于要工作了吗?”
“曾经我经常骂卷王工贼,现在我只想马上开工给林总做游戏!”
“这爱希公司一放假就放一个月,这谁顶得住啊?”
“林总,这个新游戏《小泰坦陨落》,到底是什么游戏啊?”
看到员工们都如此的热情,让林达是满意的点了点头。
嗯,看来自己的放假战略果然很正确。
员工们一个的工作热情如此高涨,如狼似虎!
就问其他公司谁能做到?
就要用长时间的休假,培养员工们的饥饿感,养出一支狼性的团队!
林达首先向兄弟们解释了,《小泰坦陨落》是一款什么样的游戏。
从基本的机甲FPS题材。
到跑酷高手驾驶员“铁驭”,外加高智能AI机器人“泰坦”,两个黄金搭档的战斗模式。
包括游戏未来背景等等。
把游戏的大概内容,向员工们做了一个简单说明。
大家听了之后,自然都是非常感兴趣。
也是,毕竟FPS是最火爆的游戏类型。
外加很酷的机甲题材,本来就理应很受欢迎。
林达随后又带着主要的员工们,在10楼开了一个小会。
“刚才大家都听了游戏的基本框架,对这款游戏大家有什么看法呢?”
“如果感觉有很大问题的话,还请第一时间提出,趁着还没开工好调头。”
在林达要求大家发言之后,朱九金第一个兴奋的说道:
“喔哦!新游戏《小泰坦陨落》实在是太酷了!”
“我个人最喜欢的动漫题材,就是机甲的题材,现在咱们爱希终于也做这个类型了,爽!”
说罢,朱九金还做了一个机甲驾驶员的姿势,又说道:
“市场上已经有许多经典的机甲游戏,老板您另辟蹊径以成年3A大作的标准,做一款针对小朋友的游戏。”
“小男生都喜欢大机械!”
“这一手爱希粉丝从娃娃抓起,高,实在是高!”
许灵英则说道:
“听起来我们需要打造一个外星星球,既有高科技的未来战舰,也有原始的异星生物。”
“两种割裂的美术风格需要融合在一起,我还得去查查相关的资料。”
孙之导兴奋的搓了搓手:“FPS游戏,而且是标准的第一人称FPS动作游戏。”
“这类型的竞争烈度,可是顶中顶。”
“光是马氪公司,他旗下的三驾马车之一就有两款是FPS游戏。”
“也不知道我们爱希顶不顶得住?”
林达赞许的看了看孙之导。
虽然孙之导大部分情况都是柜物,但这一次他说的很对。
林达点点头,用手机投影了一张图片。
图片上是今年内已经上市的FPS游戏。
整整的一张图,起码十几款游戏,其中许多都是很出名大作。
让大家看了看图,林达说道:
“我们的《小泰坦陨落》会是一款FPS题材爽游,但不好意思,FPS爽游本身就很多。”
“其中不乏画质极高,场面震撼的游戏。”
“虽然我们的《小泰坦陨落》有自己独特的铁驭加泰坦,双核驱动的新玩法。”
“但也很难说就能碾压市场上的对手。”
“国外的游戏进不来,我暂且不说,接下来几个月光是国内的FPS大作就起码有七八款。”
“不拿出一点真功夫,很难说真的就能在竞争中获得优势。”
联络员宋基虽然主职工作是负责管理9楼市场创意部,但他既然来参会,自然也有对游戏开发方向发言建议的权力。
只见宋基说道:“我们需要把画质做的好一些。”
“FPS是顶级画质游戏比拼的大舞台,如果《小泰坦陨落》的画质能达到顶级水平,再加上及格以上的游戏性,那么销量就有了保底了。”
宋基的建议既对,但也不对。
对的是正如他所说,FPS游戏素来是各大游戏厂商,各大游戏开发引擎炫技的大舞台。
FPS游戏大作,经常会有时下最先进的技术,最顶级的画质。
特别是《小泰坦陨落》这种单人剧情过关,外加联网对战模式的FPS,更是如此。
可以说,如果林达想要做一款顶级的FPS大作,那确实应该在画面水平上下大工夫。
像地球上原版的《泰坦陨落2》的画面虽然已经不错了,但很显然还有更大的提升空间。
确实该把画质提升。
但是。
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