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阴间游戏设计师从卡爆手机开始:第44章 精罗震怒?震怒就对啦!

    一款没有结局的游戏。

    一群永远无法获胜的精罗玩家。

    他们可是奔着拯救拜占庭来的,现在却只能眼睁睁的看着游戏失败城市陷落。

    这也太憋屈了吧!

    这岂不是小说里的虐主套路吗?

    很显然,这会让有些玩家一开始不理解。

    甚至会吸引许多唾骂和差评。

    但正如林达说的那样。

    只要玩家的战斗没有结束,游戏中的拜占庭就不会灭亡!

    一个国家灭亡了,但他的影响力和战斗精神却一直延续下来。

    这,或许才是真正的精罗精神!

    一款取悦精罗玩家的游戏,重点不在于拯救费拉不堪的拜占庭,而把重点放在了玩家的意志方面。

    这一重点是何等的清奇?

    这,或许也才是为什么林达能不断做出高分游戏吧?

    当大部分的玩家,随着时间推移理解到第二层意思的时候。

    这款游戏的没有结局,反而会成为加分项!

    嗯,一定是这样的。

    许灵英虔诚的看着林达,内心消化着她好不容易分析出来的深层含义。

    下一个问题还是由孙指导提出。

    他先看了一眼自己的笔记本,才提问。

    “老大啊,记得前两天你跟我们闲聊的时候,举例说过《决斗21》。”

    “这款游戏上来就干干干,没有剧情没有背景,所以游戏做的很不好。”

    “但《抢滩登陆1453》不也是这样?”

    “进游戏啥也没有,直接就是突突突?”

    “这是不是不好啊?我们是不是也该做一些单人剧情?”

    这个问题问的,瞬间让林达又把孙指导归类为了贵物。

    上来就干干干的设定,这就是地球上原版的设定,林达并没有做改变。

    尽管孙指导很菜,但林达还是耐心的解释道:“这场战役的背景在历史上是自带的,我们不需要额外为其营造背景剧情故事。”

    “而且《抢滩登陆1453》定位就是一款中小型休闲游戏,”

    “我想要做的,就是一款可以让玩家随时随地解压,玩上几把的畅快突突突游戏。”

    “让玩家们可以不知道自己是谁,也不知道自己在哪里。”

    “但当玩家看到眼前的双管火炮……哦,看到眼前的进口诸葛连弩,看到投石和希腊火喷射器之后。”

    “玩家只需要知道一件事:接下来自己要大开杀戒!”

    孙指导本来也不是很在意剧情背景,所以林达随便说说之后,他也就接受了上来就是干的设定。

    但正当林达准备下一个话题的时候。

    林达却突然想到了什么。

    还是孙指导的话提醒了林达。

    虽然《抢滩登陆1453》是一款进入游戏就突突突的游戏。

    虽然游戏的背景剧情,是根据历史改编。

    但也完全可以加入一段讲述剧情背景的事。

    最起码,加入一段可以跳过的开头CG?

    从做游戏的角度出发,一段优质的游戏CG可以极大的调动玩家的情绪。

    特别是类似君堡防御战这样的,守卫一个落日帝国的终焉之战,更是能让玩家获得大量的责任感!

    一段高质量的CG,可以让玩家更融入游戏,方便提升游戏质量,让游戏卖的更好。

    而从阴间游戏的角度出发。

    前期让玩家多投入情绪。

    后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦!

    再配合林达早就预谋已久的阴间操作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪!

    被孙之导的问题给提醒了的林达,于是话锋一转。

    “之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。”

    “但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的CG应该问题不大。”

    “这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。”

    孙指导见自己的提问促使林达做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。”

    林打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!”

    孙指导连续两个问题,都得到了林达的耐心解答,并且还让林达对游戏企划做出了一个修改。

    这让整个会议的氛围更加活跃起来。

    甄白梅此时也主动发言。

    “老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?”

    林达微微点头。

    “那个问题就是在战败之后,为什么要放人家兵马入城的图片啊?”

    “甚至还要放歌?”

    “按理说输就输了,却还要放一张霸气侧漏的征服者率领奥斯曼大军入城的照片。”

    “感觉……有点恶心人?”

    朱九金此时也插话道:“对啊,要我说干脆把这段入城图给删了。”

    “或者换成那种悲壮一点的图片。”

    “按老大你现在的思路设计图片,感觉人家奥斯曼反倒成了高大上的主角了。”

    “小心精罗震怒!”

    “要知道看上去《抢滩登陆1453》是粉丝向的游戏,不是应该把对面刻画成残暴蛮夷之类的才对吗?”

    林达就知道会有人提出这个问题!

    自己在玩家战败之后,会插入那幅著名的奥斯曼苏丹进入君士坦丁堡的历史名画。

    甚至林达还打算多画几张插画,用幻灯片的形式播放各种画面。

    诸如君士坦丁十一刚愎自用还甩锅给手下,最终导致战败。

    诸如费拉不堪的拜占庭士兵惊慌失措跑路。

    诸如西欧雇佣兵跪地求饶,苏丹陛下却慷慨的赞扬了他们的勇气并允许他们离开。

    诸如奥斯曼天军秋毫无犯。

    诸如在圣索菲亚教堂竖起四座违章建筑。

    诸如恐惧的君堡市民恐慌的看着苏丹,苏丹却抱起小女孩说拜占庭和奥斯曼一家亲,宣布你们是罗马人,而我是罗马皇帝,大家信仰自由。

    巴拉巴拉更多的图片待定。

    总之,林达要刻意的描述战败之后的场景,并且把奥斯曼当做主角来刻画。

    为什么要这样做?

    理由很简单。

    甄白梅都看出来那样会很恶心玩家。

    而那正是林达所追求的啊!

    第一批来玩《抢滩登陆1453》的,基本都是拜占庭的粉丝,期待着在游戏里狂杀奥斯曼人。

    就算有心杀贼无力回天,也要塑造出那种末世英雄尽力了的感觉才对。

    精罗想玩的酣畅淋漓是吧?

    林达偏不!

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