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LOL:我没有退役,只是没人要:第一百九十六章 SKT的制胜法宝失灵了

    “An ally has been slain!”

    SKT众人刚刚从中路被越塔的消息中回过神,紧接着耳边又传来了上路被单杀的播报。

    接连失利,让队伍士气低迷。

    SKT底蕴深厚,选手抗压能力强,这点确实没错。

    但,他们还是第一次在世界大赛的决赛上被逼入2:0的绝境。

    另外,DAN战队所表现出的进攻压力,是他们前所未见的。

    多重压力交汇在一起,化作一块千斤巨石,压在SKT众人心头,导致队伍语音内一片沉默。

    小花生敏锐的发现,自家上单被单杀后,闪现竟然还在。

    就……很离谱。

    微微侧头瞥了眼Huni的表情,小花生强压下心头的疑惑。

    现在气氛不太对劲,最好还是别问了。

    这个时候,Wolf站了出来,主动打破沉默,安慰道:“没事没事,他们这套阵容前期拿到优势很正常,我们尽量避开前期小规模团战,只打正面5V5!”

    他很清楚,宝石克制冲脸阵容的条件很苛刻,必须得正面5V5,双方摆好阵型,才能把保护发挥到极致。

    而像前期灵活的小规模团战,宝石的作用就大打折扣,最多也就相当于肉一些的娜美罢了。

    “嗯!”

    Faker点点头,补充道:“保持专注,做好资源置换,信息沟通一定不能断。Peanut你要时刻关注对面的动向,大胆说出自己的猜测,我和Wolf负责具体运营决策。”

    “OK!”

    小花生点点头,一口答应。

    一时间,原本略显压抑的气氛,顿时消散了许多。

    队员们重新燃起斗志。

    ……

    运营的本质,其实就是交换。

    一支运营强队,往往可以根据对方阵容、临场局势,来预判对方下一步的动向,从而在接下来的交换中,占据先机。

    双方队伍的决策,抽象一些来理解,更像是一场剪刀石头布的游戏。

    只有事先判断出对方接下来要出布还是剪刀,才能保证自己的交换是赢,再不济也是平局。

    那么问题来了,如何判断对手要出什么呢?

    这就需要选手们拥有优秀的游戏理解,再加上数据分析师收集到的数据,加以佐证。

    两相结合,就能大概率猜出对方下一步到底会出剪刀,还是布。

    而这,正是LCK赛区制胜的法宝。

    LCK的强,并非是某几名选手,又或是某几支队伍强。

    LCK强的是整体。

    从选手到教练组,再到数据分析师,甚至是队内心理辅导师……他们拥有一整套完善且专业的体系。

    一支运营强队,会用聪明的决策,来迫使对方无法出剪刀。

    这样一来,接下来自己只要一直出布就行。

    50%几率能赢,50%几率平局,不管怎么样,自己都不会亏。

    在面对其他队伍的时候,观众总能看到这样一幕,前期SKT经济落后四五千,可是打着打着,经济就莫名其妙的持平,甚至反超对面。

    这就是所谓的运营!

    也是SKT的强项,是他们能在经历了S6和S7两次大换血之后,依旧能登顶的最大原因。

    LCK春决的时候,SKT3:0横扫KT,就是靠的这一招。

    线上打不过没事,稳住发育,靠运营一点点扳回局面。

    可是,面对DAN战队,SKT赖以成名的制胜法宝失灵了,不管用了!

    为什么?

    首先单线打不过!

    跟KT不同的是,Huni虽然对线能力各方面,确实不如Smbe,但却能混的住。

    你Smeb确实强,我承认自家上单各方面都有差距,但是我就给Huni拿个凯南、纳尔、慎这类英雄,线上稳住发育就行。

    了不起你压我十几二十刀,然后呢?

    我该玩还是能玩,过了对线期,依然可以利用单带牵制Smeb。

    最后拖到后期拼运营决策,拼团战能力,拼团队协作。

    面对DAN战队,面对秦歌,情况就完全不同了。

    Huni只要露出破绽,就会被穿线。

    在BO5的时候,一支战队的教练最怕遇到什么情况?

    不是选手状态低迷,也不是版本更迭,更不是BP被设计,而是……

    穿线!

    尤其上单这个位置,并且对方还是擅长重装战士的情况下被穿线。

    穿线和劣势不同,甚至可以说完全是两种情况。

    一般来说,劣势主要是被压刀,了不起被单杀或被抓了一两次。

    虽然打不过对面,但起码还可以正常玩。

    穿线则不同,基本上连正常对线都对不了了。

    别说补兵了,闻经验都是一种奢望。

    这两种情况,差别可太大了。

    虽然劣势方经验和等级落后,团战依旧可以发挥应有的作用。

    而穿线,则代表自家上单彻底废了,查无此人,断开连接。

    而对面则多了一个无法处理的怪物。

    相当于4打6!

    最关键的是,被穿线之后,就很难再运营了。

    因为维持运营生态的平衡,被彻底打破了。

    对面出现了一个无法处理,需要牵扯打野,甚至中单加辅助一起,才能勉强应对的怪物。

    举个最简单的例子,游戏时间8分钟的时候,当自家下路双人组刚刚升6的时候,忽然传送下来一个9级,手持黑切、布甲鞋的鳄鱼。

    请问,该如何运营?

    大招一开,终极统治。

    所有人,都得死!

    就这种一个上单能打五个的情况下,还运营?

    头都给你打烂!

    所以说,穿线所导致的一系列连锁反应,是教练最不愿意看到的。

    其次,就是DAN这支队伍的打法,没有固定模板,很难被总结归纳。

    不像LCK的队伍,几分几秒,打野该做什么,辅助该在哪里插眼……

    DAN战队不是,他们虽然一直是以上单为核心作为战术,但每一局的具体打法都不同。

    就像他们的变速转线推塔节奏,闪电狼知道,SKT也知道,可就是防不住。

    ……

    迅速将兵线推进防御塔,秦歌钻进草丛按下B键。

    回到泉水中,身上的钱刚刚好够补出一双攻速鞋。

    补完装备和状态,秦歌便操控亚索快步朝着线上赶去,同时手速飞快的切屏查看中下两路的情况。

    亚索这个英雄和蛮王一样,优势出攻速鞋的性价比非常高。

    对亚索而言,攻速=攻击力。

    并且,技能还能从攻速中获得收益。

    等到他徒步赶到线上的时候,船长正将兵线推到河道中线。

    相比起秦歌,Huni这波被单杀很尴尬。

    因为他身上的钱只有可怜的五百来块,根本买不起1050块的耀光。

    买蓝水晶吧,收益实在太低了,这玩意在对拼时没有任何用处。

    Huni实在不敢买。

    无奈之下,他只得补了一件小布甲,暂时提升一些抗性,后面也可以用来合成布甲鞋。

    对于一个船长来说,这种情况是相当尴尬,且难受的。

    按照这个趋势,他想要做出耀光起码得等到7分钟之后。

    到了那个时候,黄花菜都凉了。

    船长的正常节奏,是4分20秒这个节点第一次回城,顺利补出耀光。

    这个时间点做出耀光,配合不灭之握,线上能稳能压,哪怕劣势都会过得十分舒服。

    一旦超过5分半钟,再出耀光的性价比就没有那么高了,更别提七八分钟了。

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