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穿越:2014:第209章 Tim Cook会欣赏你的

    对于即将推出的苹果下一代产品。

    开发人员实际开发的时候渲染分辨率高于屏幕物理分辨率。

    苹果方面也没“浪费”更高的渲染分辨率。

    本着物尽其用的原则。

    前世在即将推出的果6以及果6plus这一代苹果新系统上适时出现了一个新的功能——“放大”。

    顾名思义,“放大”功能自然就是将屏幕部分显示的内容放大一个层级。

    而从软件逻辑出发,“放大”显示的实质是将高一级的逻辑分辨率降级到同一比例的低一级的逻辑分辨率。

    因为逻辑分辨率原本就是高于实际设备的分辨率的。

    所以纵然执行放大操作后逻辑分辨率低了一个层级。

    但只要该逻辑不低于移动端设备的实际物理分辨率。

    那么放大之后的事物也依然很清晰。

    这个时候部分用户就会直呼:“苹果牛比……”

    这实际上从软件层面上来看这只是一种低阶把戏而已。

    不过话说回来就是这么一个原理比较简单的东西。

    也不见同一时期其余友商跟进。

    同时期友商要么是没有该功能,要么直接就放大后湖成一片。

    还是那句话,有些苹果上面的技术。

    本身不见得多牛逼。

    全靠友商衬托。

    不过话说回来,简单的东西能做到极致似乎也是不平凡。

    对于这样一个“放大”显示的技术。

    如果你是产品经理,当手机上出现这样一个功能你该如此解读呢?

    当然不可能说是技术和供应链双重无奈之下迫不得已做出的选择。

    那也太憨憨了。

    而是应该解释为为了关注视力障碍人群而主动做出的改变。

    这样一来一种本是无奈之下迫不得已做出的选择

    反倒多出了一些人文主义情怀。

    事实上前世苹果也正是如此做的。

    不过不得不说这种宣传策略实在是高明。

    这话没有讽刺的意味。

    时代的发展,有些东西已经悄然改变了。

    酒香也怕巷子深。

    反倒是会哭的孩子有糖吃。

    现在是2014年6月。

    虽然相比于2021也不算间隔太遥远。

    但却给林灰一种恍若隔世的感觉。

    反正作为一个资深的电子产品爱好者。

    林灰穿越之后是很不习惯。

    就在此前不久林灰到北域国际会议中心的路上路过了几家手机店还在营业。

    林灰看到还有一些手机店打出诸如“八核”“真八核”之类的宣传标语互相扯皮。

    且不说手机真正重要的东西是体验而不是冰冷的参数。

    就算是参数党,可能在乎手机屏幕素质、可能会在乎充电速度、也可能会在乎像素之类的。

    也不见得真有什么人在乎手机几个核心。

    是不是八核很重要吗?

    或许很重要。

    但实际调度的时候一核有难七核围观也是无用功。

    现在这宣传策略就很无语。

    不过这些就不是林灰关心的了。

    像手机虽然也算是科技产品,但也不完全是科技产品。

    林灰觉得手机更像是诸多技术集成的产物。

    手机真正科技之体现不在于手机本身。

    而在于手机背后的硬件和软件。

    硬件方面则涉及到诸如芯片、通信、显示技术、高阶传感器等。

    软件方面首推手机操作系统,而后是涉及到实际体验时的一些算法。

    这些才是手机厂商应该重点关注的东西。

    各大厂商一味地打口水战只会徒增内耗。

    做好本职工作,厚积薄发才是真理。

    尹丽莎白·妮诗拿来的这些工程机。

    虽然工程机gen 6和工程机gen 6+很多参数林灰都知之甚详了。

    但林灰还是摆出了一副初次邂后大屏手机时那种眼前一亮的欣喜。

    当然了也仅仅是摆出姿态而已。

    真要让林灰无节操地直呼amazing是做不到的。

    饶是如此,林灰这种对工程机很欣赏的态度也让尹丽莎白·妮诗很受用。

    之后尹丽莎白·妮诗主动给林灰介绍的工程机的参数。

    尹丽莎白·妮诗的介绍印证了林灰先前的一些判断。

    屏幕物理分辨率以及软件开发时需要的渲染分辨率确实跟林灰印象中的相同。

    不知道为什么,在介绍到工程机gen 6+的这一特点时。

    林灰感觉尹丽莎白·妮诗似乎隐隐有些失望的情绪。

    呃……莫非是对苹果方面更高层人员的一些不满?

    太具体林灰也无从判断。

    对这种疑似失望的情绪林灰选择了视而不见。

    和林灰一样,尹丽莎白·妮诗也搞过软件开发。

    尹丽莎白·妮诗也知道机型的改变对适配工作会带来的一些小麻烦。

    这位性格外向且人比较和气的女攻城狮主动表示如果林灰在之后搞适配性升级的时候遇到了困难可以随时向其寻求帮助。

    对于尹丽莎白·妮诗释放的善意,林灰很感谢。

    不过这点小事也无需劳烦尹丽莎白·妮诗。

    像这个时空里一般的iOS开发者。

    4.7''和5.5''屏幕的iOS应用开发对这个时空现有的iOS软件开发者可能有些不友好。

    但对林灰来说,完全是手到擒来。

    毕竟在14年之后几年苹果的主流设备基本都是4.7''和5.5''屏幕。

    对于这两种屏幕软件适配林灰还是很熟悉的。

    反倒是为之前3.5''和4''屏幕开发应用让林灰觉得很别扭。

    当然了要说别扭。

    没什么比为刘海屏开发更让人觉得别扭得了。

    有一说一,刘海屏这种东西不仅从硬件层面毫无美感可言。

    对开发人员来说更是十分不友好。。。

    刚刚接触苹果X那会,那感受属实一言难尽。

    异形屏是真正的反人/类。

    像正常手机用户在实际使用手机的时候。

    当用户被内容吸引之后,用户往往更关注内容本身而不怎么会注意到刘海的问题。

    但开发人员在实际开发却不得不时刻注意到那个蛋疼兮兮的刘海。

    很多原本正常开发时无需考虑的问题。

    在开发适配异形屏的应用时也必须思考相关的问题。

    比如说横屏时列表滚动时文字如何优雅地略过刘海?

    再比如原本应用的背景如何自然而然地延申到刘海两侧的边缘?

    当然最主要的问题在于苹果X那代前所未有的长宽比。

    在纵向时,苹果X的宽度虽然同4.7寸的苹果手机设备一样。

    但在高度上苹果X的高度上比4.7寸屏幕高了145pt。

    这使得苹果X增加了20%的垂直空间来显示内容。

    长宽比例的改变对普通用户只是一般般的别扭而已。

    对开发者而言却是要了老命了。

    在别的苹果设备上正常显示的图片资源。

    在苹果X上会被左右裁切或者其他尴尬的场景。

    这还只是异形屏本身的问题。

    涉及到苹果X上全新的交互带来的操作逻辑上的改变也是对开发人员比较麻烦的一件事。

    在开发时,开发人员要避免把一些交互控制元素恰好放置在屏幕的底部或者角落。

    如果开发人员按照此前那样将一些交互控制元素放在屏幕底部和角落很可能和系统动作相冲突。

    毕竟用户在使用苹果X的时候,会在屏幕底部使用滑动手势来访问主屏幕或者切换 app。

    除此之外还有很多细节之处要注意。

    总之,麻烦事一堆。

    就特么的离谱。

    林灰现在还记得当时连夜做适配的时候被异形屏开发所支配的恐惧。

    好在前世林灰是一个学习能力很强的人。

    最终还是征服了刘海屏那种反设计师的异形屏。

    尽管如此,如果问林灰更喜欢开发异形屏的应用还是普通屏幕的应用。

    那毫无疑问,无脑选后者。

    毕竟林灰没有抖M倾向。

    相比于异形屏,现在这种方方正正的屏幕简直就是开发者福音啊。

    林灰不知道以后有没有可能在这个时空影响苹果的产品线。

    如果有可能,异形屏这种极其不符合美学以及工程学的东西就不该有。

    而且想出这种方桉的设计师要送到非洲。

    尹丽莎白·妮诗不知道林灰的心思,还在详尽地为林灰介绍的工程机的一些基本参数。

    听着尹丽莎白·妮诗的后续介绍。

    林灰发现工程机gen 6和工程机gen 6+很多其余的参数也跟他记忆中的果6和果6plus的参数差不多。

    不过也不完全同前世的果6和果6plus一样。

    据尹丽莎白·妮诗的介绍在工程机gen 6和工程机gen 6+里采用的是2G的运行内存。

    这让林灰稍稍意外。

    林灰印象中果6和果6plus都是1G内存。

    到果6s那一代的时候苹果才正式升级成了2G的运行内存。

    当初之所以在6s一代升级2G运行内存还是因为在6s上苹果做出了一个有违祖训的决定。

    放弃了前几代祖传的800万像素摄像头,改为搭载1200万像素摄像头。

    为了相机调度的时候更流畅才升级的内存。

    没想到现在苹果居然提前在6这一代的plus机型上就搭载2G运行内存么?

    林灰稍加思忖就明白了。

    苹果方面之所以在内存上做出调整说到底还是降频门事件的余波。

    而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。

    因为不同机型运行林灰复刻的《Hill Climb Rag》这款游戏体验有区别。

    这种现象被外界媒体归咎于苹果方面降频。

    但林灰却知道问题的根源其实是出在《Hill Climb Rag》这款游戏运行时所占用的RAM(随机存取存储器)上。

    林灰复刻的《Hill Climb Rag》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。

    但《Hill Climb Rag》这款游戏在搬运时。

    林灰是参考了前世《Hill Climb Rag 2》这款游戏对应的工程文件做的开发。

    因此涉及到很多东西不经意地用了《Hill Climb Rag 2》这款游戏的标准。

    浑然忘记了前世《Hill Climb Rag 2》问世的时候已经是2017年。

    一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。

    后来的林灰又进行了重制。

    在重制过程中林灰虽然针对《Hill Climb Rag》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。

    调整之后部分场景会出现调用300M以上的场景。

    按说这种调用并不夸张。

    换作是往后几年的话,一款游戏调用个几G的随机存取存储都是常有的事情。

    更别说区区几百兆的调用了。

    但现在可就要了一向挤牙膏的苹果的老命了。

    毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1G。

    而果4和果4s的随机存取存储也才仅仅512MB

    一个应用如果动辄有需要调用300M以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。

    不自觉也会出现卡顿也是大概率事件。

    苹果方面主动在运行内存上做出改变,似乎也意识到运行内存不足会影响体验了吧。

    不过说起来苹果方面没要求林灰软件做适配,反而在机型上做调整?

    这做事风格也太不苹果了吧?

    不过即便是苹果方面要求林灰做适配。

    林灰也不可能做适配那些“肾虚”机型。

    就果4和果4s的那仅仅512MB的随机存取。

    吹得再天花乱坠,附带再多光环也没用。

    或许刚刚发布的时候这些东西还有不错的产品力。

    但以现在的眼光来看妥妥的电子垃圾。

    或者高情商地说,这些产品应该放到博物馆里。

    等再过些时间,像农药之类的游戏现世之后。

    果4和果4s更是没啥用武之地了。

    想到苹果方面的主动改变。

    林灰突然有了一种新的设想。

    通过软件或者说游戏方面的不断进步。

    有没有可能逼着硬件快速发展呢?

    理论上是可行的。

    某种程度上软件本身就是技术的先驱者。

    软件往往间接推动硬件的发展。

    不过软件到底要先行多少。

    这个度具体怎么把握,是个问题。

    像yuan神那种现在搞出来。

    硬件基本直接放弃治疗了。

    反而成了硬件倒逼软件。

    将手机软件逼成电脑端或者开发云yuan神那种。

    徒增烦恼罢了。

    而且要避免造成软件厂商和硬件厂商相互勾结一茬一茬割用户韭菜的局面。

    那就有违林灰的初衷了。

    具体如何操作还需要一番筹谋。

    看着林灰微微出神。

    尹丽莎白·妮诗忍不住出言询问道:

    “怎么了,不过只是加大内存而已,至于这么一脸诧异么?”

    林灰回过神来,道:“加大内存倒是不诧异,也该加大内存了。

    我比较诧异的是内存安排。

    我原本以为你们苹果会选择在工程机gen 6+里采用2G的运行内存。

    但在工程机gen 6里依然采用1G的运行内存呢。”

    听了林灰的话,尹丽莎白·妮诗一阵无语。

    良久憋出来一句:“要不你来苹果工作吧,Tim Cook会欣赏你的。”

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