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我的重返2002:第四百零三章:手游发力

    安卓接连的大动作也让沉浪感受到了压力,除了构建手机厂商产业链之外,沉浪再度把目光放在了手游上。

    【鬼吹灯】手游上线后取得了相当不错的成绩,不仅获得了巨额的利润,同时连带着端游再度火爆。

    而且【鬼吹灯】手游的爆火也让很多忠实用户绑定了星辰系统,在选择手机的时候,他们完全不会考虑除了星辰系统之外的手机。

    因为不管是安卓还是塞班、苹果,这三个系统都没有【鬼吹灯】这款游戏。

    沉浪来到手游开发部,有了【鬼吹灯】手游的爆火,手游部门也在激浪游戏内部站稳脚跟,特别是在看到【鬼吹灯】手游巨额的流水之后,之前那些不愿意来手游部门的人,都不由暗暗后悔。

    照着这个节奏,手游部门今年的年终奖会高得吓人。

    庄严没想到沉浪会突然过来,正要打招呼,沉浪见他跟其余几个员工在讨论什么,就冲他们摆摆手。

    “你们继续,不用管我。”

    庄严也了解沉浪的性格,于是示意几名游戏策划继续刚刚的讨论。

    其中一名游戏策划说道:“我觉得我们现在的主要精力还是应该放在这种以副本为单独空间的手游上,毕竟多人在线大型手机网游对于服务器跟网速的要求都太高了,而且研发难度也很大,现在上马这样的大型项目还是太勉强了。”

    另外一名游戏策划却反驳道:“但是你忽略了一个问题,技术的发展是日新月异的,一款大型游戏不管是端游还是手游,研发周期都要在一年以上,再加上各种测试的时间,到正式上线起码要两年,所以我们在做项目的时候需要有一定的前瞻性,不能光看着现在什么游戏火就做什么,那我们永远做不出一流的游戏。”

    双方很快就此展开了激烈的辩论,谁也说服不了谁,庄严见众人说着说着火气也大了起来,赶紧叫停。

    一时游戏策划都向沉浪看了过去,想知道大老板的态度。

    沉浪笑了笑:“其实你们说得都有道理,既然如此,为什么要二选其一呢?两条路线一起走不就好了?”

    游戏策划们顿时惊喜的看着沉浪。

    沉浪对他们道:“今天我来找你们庄总就是跟他聊这个事情,既然你们都在那正好,都回去整理一下思路,把自己想要做的游戏做一个策划方桉,相信很快就能用得上了。”

    游戏策划们喜滋滋的离开了庄严的办公室。

    庄严诧异的问:“沉总,最近我们部门是不是要有大动作了?”

    沉浪坐到庄严对面,郑重的点头:“没错,现在手机市场的竞争太过激烈了,我们需要在手游项目上增加星辰系统的用户粘性。”

    庄严明白这是大战略方向的决策,自己只有执行的份,何况这对于他来说也是有好处的,自然不会反对。

    沉浪继续说道:“不止是自研,手游项目部也可以开展代理业务,利用我们传统的运营优势发掘一些爆款游戏。”

    自研游戏要耗费大量时间成本,即便是以激浪游戏这种业内大型游戏公司,内部也只会有几个项目组,一年最多发行五六款游戏,少的时候只有两三款,像网易、盛大之所以一年发布几十款游戏,大多数都是做代理。

    在端游时代,沉浪坚定走精品化路线,因为他很清楚,端游市场真正能够长期赚到钱的游戏,就那么十几款,其他的要么是一朝爆火迅速陨落,要么就是一直不温不火。

    但是手游市场不一样,在萌芽阶段其实并不需要多么精良的制作,依旧可以依靠便捷的游戏性,以及对碎片化时间的占用,来获得市场占有率。

    对于沉浪来说,现在手游赚不赚钱,其实反而是次要的,更加重要的是如何利用手游绑定星辰系统的用户。

    后世,别看苹果手机很牛批,但是所有的游戏公司都清楚,要想赚钱,还是要靠安卓,因为安卓的玩家人数最多。

    任何网络游戏,人多了有了互动,自然就变得好玩了,反之再好玩的游戏,就那么小猫三两只,玩久了也会索然无味。

    庄严眼前一亮,不过随即又有些犹豫:“可是这样一来,就需要大量运营人员,而且光是购买服务器就需要大量资金.......”

    沉浪摆摆手:“这些都不是问题,你打个报告上来,需要什么我直接批给你,但是有一点,花了钱,我需要看到效果,明白?”

    庄严立马拍胸脯保证:“没问题。”

    有了沉浪兜底,庄严行事也更加有底气了,很快就召集了手游部门的内部会议,所有的游戏策划包括管理人员都被叫到了会议室。

    之前沉浪的话已经通过那几个游戏策划传遍了整个激浪游戏,手游部门的游戏策划全都疯了,一份份游戏策划方桉早已准备好,就等着今天拿到会议上进行讨论呢。

    关于这一点庄严没有过多干涉,所有的游戏策划的方桉全都摆在明面上,自己策划的游戏亮点在哪里,如何进行盈利,需要多少人开发,研发经费需要多少,大家一个个公平竞争。

    最终一共有十二款游戏获得了批准,一时间会议室里变得嘈杂,那些游戏策划方桉通过的人,都在畅想着将来成为单独的项目负责人。

    庄严敲了敲桌子,把众人的注意力重新拉回到会议上。

    “除了自研之外,还有代理项目,你们也别高兴得太早,将来你们的项目不仅要考虑营收数据,还要跟其他游戏公司的项目竞争,别怪我没提醒你们,如果我们自己投入大量资金研发的项目,被外面公司的项目压倒,到时候大家脸上可都不好看。”

    听庄严这么一说,众人脸上也都紧张起来,在外部压力下,很多事情就不那么绝对了,谁也不敢保证自己的项目就一定能像【鬼吹灯】一样爆火。

    散会之后,整个手游部门全都开始行动起来,拿到了公司的预算之后开始招兵买马,除了内部自行组团之外,还向外界招募各种游戏方面的人才。

    经过十年的发展,国内的游戏行业培养人才能力也获得了极大的提升,两千年的时候,很多高校连动画设计专业都没有,但是到了2011年,很多非艺术类院校也都开展了电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术这些专业。

    最能影响专业报考人数的,其实就两个指标,一个是报考这个专业的就业前景怎么样,一个则是这个专业毕业之后能拿多少薪水。

    游戏制作行业得益于互联网的发展,这些年的福利待遇,以及就业前景都相当不错,自然就吸引了很多考生报考。

    这批人才也为国产游戏注入了新鲜血液,其实很多时候国产游戏从业人员的素质并不低,之所以做不出好游戏,主要原因是过度市场化。

    所有游戏公司的目的都是为了圈钱,就拿盛大跟九城来说,陈添桥虽然通过游戏成为首富,但他本人压根就瞧不上游戏,他的目的是通过游戏把盛大打造成华夏迪士尼,而朱俊也是一样,九城上市后,他完成了财富自由,紧接着就开始放飞自我,买球队疯狂撒币,结果九城离开【魔兽世界】后收入暴降,只能来求沉浪把【DOTA2】的代理权交给他。

    巨人的史预柱就更不用说了,【征途】把人性剖析得比任何营销学科都要清晰。

    这些人压根就没有把游戏做好的心思,只是想通过游戏捞钱,其他原本有理想有抱负的游戏厂商一看,自然心里不平衡,人家随随便便赚的钱都比我多,那我还费心巴利的去搞什么游戏玩法创新?我也来研究人性吧。

    而且也别以为只有华夏人吃这一套,事实上,全世界的人都吃这一套,后来华夏手游出海,许多欧美发达国家的玩家照样沉迷其中,看得一众国外3A游戏厂商都恨不得取而代之。

    激浪游戏大量招募游戏人才的消息很快就在业内传开,在端游还是主流游戏平台的2011年,手机游戏其实并没有受到多少重视,有不少端游制作人觉得手游实在太小儿科,制作的游戏受限于手机硬件配置,不论是画质还是玩法都不成熟。

    可是激浪游戏给的实在是太多了,其实一直以来,激浪游戏的员工待遇就是行业顶尖的,同时各个项目每到年底还有年终绩效,动辄十二个月的绩效奖励,相较于其他游戏公司都是两三个月的绩效奖,实在是太诱人了。

    而且这次激浪游戏招募的还不只是游戏开发这种需要极高专业技能的员工,同时还招募包括像客服、运营等普遍岗位。

    2011年的就业环境并不好,大学就业也一直是老大难问题,不少大学生在家里猫了一年都没找到心仪工作的不在少数。

    这次激浪游戏大规模招募很快就吸引了大量大学生、应届生云集魔都。

    同时,庄严也开始接触一些国内的手游制作团队和工作室,激浪游戏的运营在国内游戏行业算是有口皆碑,只是之前一直都是在做自研,代理的游戏也只有【英雄联盟】,所以这次激浪游戏主动抛来橄榄枝,很快就吸引了不少手游厂商的目光。

    这天,庄严刚到公司就听到助理汇报:“有一家叫做边锋网络的老板想要见您。”

    庄严回想了一下:“哦,是潘恩林吧?请他到我办公室来吧。”

    边锋网络其实并不是真正意义上的游戏公司,一开始做棋牌的,后来卖身给了盛大,原本以为可以借助盛大的资源一通棋牌游戏江湖,结果很快就被QQ游戏大厅按在地上摩擦。

    盛大那边见边锋网络的产品被碾压,自然也就没有再对这家公司投入多少资源了,反而不断从边锋网络抽血,弄得边锋网络逐渐沦为边缘产品。

    直到后来,一家叫做“游卡”公司找到边锋网络,一起共同研发【三国杀OL】,今年边锋网络又直接收购了“游卡”,这才让边锋网络重新站了起来。

    这次潘恩林之所以主动上门,也是看中了手游跟【三国杀OL】的属性十分契合,想要直接把【三国杀OL】直接移植到移动端。

    听了潘恩林的想法,庄严觉得不错,【三国杀OL】虽然对于整个端游市场来说,不算什么,但这款游戏在小众分类已经做得足够优秀。

    其次,就是可操作性比较强,按照目前手机的游戏性能分网络速度,还带不动大型MMO,【三国杀OL】这种卡牌游戏,却是手到擒来,哪怕是最底端的智能机,也能够流畅运行。

    “潘总,没问题,你们完全可以放心研发,代理方面我可以给到四六分成的优待。”庄严说道。

    四六成分,自然是边锋网络四,激浪游戏六,毕竟运营一款游戏也是需要成本的,而且还不低,光是服务器、带宽这两项,就是一大笔费用。

    对于这个分成,潘恩林并没有任何不满,原因很简单,【三国杀OL】做成移动版,只是移植项目,原本边锋网络就要对端游版本进行研发和更新,移动版根本不需要花费多少成本,却可以收获四成利润,这就相当于白赚的。

    潘恩林想也没想就答应了,庄严提醒道:“我们的游戏签订合约以五年为期,潘总如果没有意见,我们再详谈一些细节。”

    相对于边锋网络,庄严有足够的底气,因为他所在的公司叫做激浪游戏,论规模或许激浪游戏只是内地游戏产业一线梯队,但是论赚钱能力,激浪游戏冠绝内地游戏市场。

    谈运营,没有哪家游戏公司能够向激浪游戏这样接连出爆款游戏,哪怕是营收最差的【寻仙】都曾经爆出过,有玩家一次性充值竟然超出了系统设置的最高充值范围的纪录。

    潘恩林喜滋滋的离开了浪潮集团,同时在他只有,庄严又接待了不少主动寻求合作的手游项目。

    而就在此时,苹果也不甘示弱,开始在内地市场发力,而他们这次的发力点恰恰也是手机游戏。

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