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神豪从投资自己开始:第三百二十六章? 使命与荣耀

    这款游戏名叫,挺不错的名字。

    而历史背景则是选择了抗米援朝的背景,玩家可以饰演华夏、北朝、南韩、米军等四个国家的士兵,完成数十项任务,经历半岛战争开始之后的诸多战役,金刚川、长津湖、上甘岭等著名战役都会出现在里面,全面展现半岛战争的全貌。

    地形会按照半岛的实际地形来重现当时的战场状况,玩家需要在高山、草地、湖泊、雪地等场地进行战斗。

    玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、防空火炮、阵地防御战,甚至驾驶着坦克与敌军追逐对战。

    游戏中的武器、车辆、坦克、后勤条件也都会遵照历史,只不过玩家可以通过各种方式获得补给,还能够抢夺敌人的武器、车辆等装备。

    而武器的实际效果也会根据实际情况进行调整,力求真实。

    比如进入到战场当中,有炮弹在身边炸响的话,角色就有可能被炸飞,这段时间会处于无法控制状态,如果不幸的话甚至直接死亡重来。

    这意味着玩华夏士兵角色的玩家想要完成主线任务会非常困难,因为实际情况中,双方的装备和后勤条件相差太大了,华夏这边的主线任务想要完成,必定难度会更大。

    这也正好让玩家明白到,当初先辈们是以一种何等的智慧和大无畏打这一场战争的。

    以华夏主线的剧情为例,游戏一开始的时候,玩家将会扮演一名刚入伍的士兵,必须经过士官的考核,合格者才允许上前线!

    这是训练内容,主要目的是教导玩家掌握各种游戏动作、按键,熟练使用各种武器,完成训练任务后,才正式踏上征程。

    在这之后,会有一段CG动画,展现当年志愿军跨过鸭绿江,正式开始支援北朝,抗击以米国为核心的联合军的战争。

    随后就是完成一系列的任务,经历一个又一个著名战役,最终实现半岛和平。

    紧凑且合理的故事安排与作战方式,让玩家一定会真正融入角色,欲罢不能,唯有看到双方签订停火协议的那一刻,才能让玩家感到一种得胜后的满足和见证历史的激动。

    除了完成任务以外,韩文柏还拓展了游戏的自由度,可以到各个地方去探索、与NPC沟通,能够获得不同的回报。

    比如和半岛原住民关系良好的话,或许会得到一些帮助,而如果滥杀无辜的话,甚至有可能会引发暴动。

    如果你想观光的话,美丽的半岛风光是一个很不错的选择。

    在单人玩法以外,还设置了多人联网玩法,可以呼朋唤友一起攻略一个个高难度副本,还能够登上排名榜。

    “之所以会选择半岛战争这个历史背景,主要是因为这个战争历史非常有意义。

    这是华夏在解放之后,第一次面对面地和已经成为世界霸主的米国带领的联合军正面碰撞并且打赢的一次伟大胜利。

    按照世界公认的规则,一个国家能够被世界承认为大国,都是在和另外一个大国的对抗中不输甚至取得胜利的。

    毫不夸张地说,这一场战争为半岛带来了和平的同时,也打断了米国想要伸向我们国家的爪子,为我们国家带来了真正的和平,为我们的崛起赢得了时间。

    这是一场荣耀的胜利,是值得大书特书的战争,但是不管是我们华夏还是以米国为首的联合军,因为各种原因,对这场战争都没有进行详细的报道。

    相比每一个细节都被翻来覆去研究个透的二战,这一场战争显得有些默默无闻,除了在历史书上有说以外,我们平时基本听不到关于它的信息。

    同时,这场战争是我们和以米国为首的联合军之间的战争,影响力与二战比也不差多少,更适合作为一开始的游戏内容。”

    林松缓缓点头,“确实如此,我们知道有这样一场战争,但是对其中的细节实在知道的太少了,对于里面的人物也是如此,除了几个英雄以外,基本都不知道。

    如果你能够把这个游戏做出来,我想会是一个很棒的普及这场战争知识的选择。

    那么有什么需要我们做的?”

    韩文柏说道,“有很多东西都需要支持。

    技术方面是不成问题的,现在的引擎技术足以支撑一个庞大的FPS游戏,只不过在细节方面能不能做好,决定了玩家对这个游戏的观感如何。

    射击的准度、枪械的细节、下蹲匍匐等动作的效果、具体地形效果等细节,都是展现一个游戏是否优秀的内容。

    我们之前曾经有过一个类似的游戏,立意挺不错的,但是在细节方面做得太差了,结果让玩家骂的狗血淋头。

    拿爱国情怀来吸引玩家消费是不实际的,游戏不好玩,口碑就会崩。

    实实在在地做好自己的游戏,把各个细节做好,让玩家感受到游戏的魅力,喜欢上这个游戏,而不是因为它是我们开发的游戏,不是因为它讲的是抗米援朝的历史,才是正确的做法。

    这方面我们可能需要一些有经验的技术人员,尤其是国外的一些大厂的技术人员,肯定能够给我们很大的帮助。”

    他无奈地说道,“在制作单机游戏方面,我们的经验实在是太少了。”

    林松看了一眼梁永民。

    “这个没问题,之前为了,我和一些游戏厂商进行了联系,其中有不少就是做这类型游戏的,有经验有技术,而且似乎最近活的不是很理想,我们可以考虑请他们的技术人员过来帮忙,甚至直接收购他们的公司。”

    梁永民说道。

    如今除了少数游戏巨头以外,大部分小公司、工作室的生存压力都很大。

    林松点点头,“这个问题梁工帮忙解决,还有呢?”

    韩文柏说道,“要做这个游戏,有两个问题是很重要的,一个是详细的历史材料,包括每一个战役的详细经过,一些具体的战争细节,这些在普通情况下很难找到。

    我希望能够和相关史料部门沟通一下,让我们可以仔细研究一下,让游戏的内容更加真实。”

    林松想了一下,觉得自己如果找徐弘光的话,应该能够解决这个问题,当下点点头,“这个我会联系,继续。”

    “最后一个就是我想让负责地图制作的小组前往半岛,实地考察一下那边的地形,看看长津湖、上甘岭等当年血战过的地方,以更加真实地再现这一场战争。”

    又是一个难题,毕竟北朝不像普通国家,管理非常严格,几乎是封闭国家,是一个非常神秘的国度。

    不过以华夏和北朝的关系,这个事情应该也能够解决。

    不过这意味着这个游戏会受到各方面的关注,要是做得不好可就不好说了。

    不过他还是答应下来,“这些我都会想办法解决,你唯一要做的就是全力以赴把这个游戏做出来,高标准地做出来,成为国产单机游戏的标杆,有没有信心?”

    韩文柏严肃地说道,“你放心,这是我的梦想,无论如何都要做到的。”

    “那我们就期待你的游戏了。”

    林松开心地说道。

    类似于的游戏,而且历史背景是抗米援朝的半岛战争,单单这两个因素,就足以让他充满了期待了。

    如果韩文柏拿出来的作品能够达到的品质,那么将会成为轻松科技的一个里程碑。

    虽然相对于网游,单机游戏需要投入的更大,质量要求更高,回报更低一些。

    比如如今每个月能够提供将近三千万的流水收入,而这个游戏做出来之后,按照五十元一份的买断价格,卖出一百万份,也才五千万的收入,何况基本不可能卖出这么多份。

    但是这并不意味着单机游戏不可取,它所承载的内容是网游所无法比拟的,玩家的认可度也是如此。

    可以说,如果轻松科技能够做出这样一款游戏,对于轻松科技的名气提升将会是巨大的帮助。

    什么“国游之光”的头衔分分钟安在你头上,玩家们对你的认可度会直线上升,对于以后的发展是很有好处的。

    最重要的还是林松认为,轻松科技有这个义务去做这样一个游戏,通过游戏将那一段波澜壮阔的历史和那些可歌可泣的人和事展现给大家,让大家不要忘记那段历史和那些英雄人物。

    比起枯燥的历史书,或许游戏更能给人带来感动和领悟。

    这也是自己应该做的事情。

    他走到一个僻静的地方拨通了徐弘光的电话。

    在知道他的意图之后,徐弘光沉默了一会才回答道,“你总是给我带来很多的惊喜,如果不是知道你的情况,我都以为你有隐藏的身份了呢。”

    “啊?为什么?”

    徐弘光轻笑道,“你想做这样一个游戏,是你自己想的还是其他原因?”

    林松实实在在地将前因后果说了出来,“在知道我那个员工的想法之后,我就想我们有这个能力、有这个技术,也亏得起这个钱,那么为什么不尝试一下呢?

    如果可以做出来的话,我想应该是一个很不错的游戏。”

    徐弘光的声音从电话里传来,“你的这些请求我都可以帮你协调,但是你要答应我一个条件。”

    “什么条件?”

    徐弘光沉声道,“我希望你们能够在今年十月份把这个游戏做出来,不知道能不能做到?”

    林松惊讶道,“为什么?”

    “因为,今年是抗米援朝70周年啊。”

    bq

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