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开局一个掌中宇宙:第二百三十章 星球的末日

    她这种战术非常无解,起码在这个星系属于无解状态。

    因为敌人的空间站无法移动,只要旗舰位于空间站最大射程之外,就无论如何都无法攻击到。

    敌人想要反击,必须要派舰队过来,这么一来,就落入了李婉的算计之中,变成了双方舰队交战,而空间站最多提供干扰力场支持,在火力上无法支持,相当于将对方的力量直接分割开来。

    这个海星人领地现在剩余的舰队只有一艘泰坦超旗,两艘无畏舰,四艘轻航,不到四千战列舰,大小战舰不到五万,嗯,如果加上领地散人玩家或公会约有八九万左右战列以下战舰,战列舰也能堆到五千艘。

    除了战列舰比较多,其他都比不上李婉的部下。

    如果说战列舰足够多也不是不能抹平双方的差距或者说借这个优势来打,关键不到五千艘战列舰的确不足以抹平双方的差距,更不用说形成优势。

    反正在方宁看来这个领地不管怎么打都是必输的结局,除非对面领地也有一个高等史诗以上的指挥官英雄加另一个光之仆从,或许有可能翻盘。

    这显然是没有,所以.....

    在第一波的双方旗舰主炮对轰中,对面就有一艘无畏舰被当场打沉。

    他这边三艘泰坦加十艘无畏舰,对面才一艘泰坦加两艘无畏舰,一方射程加百分之二十,一方射程减百分之二十,拉开就是百分之四十的射程优势,由此形成的局面就是他这边主炮能直接轰击到对方旗舰,而对方旗舰却无法攻击到己方旗舰。

    几十门T槽主炮不断集火,逼得对方不断派出战舰来当炮灰挡枪,这每一轮都要击沉上百艘战舰,如果稍有批漏,就会被光之仆从抓住机会找到直攻对方旗舰的角度从而一举建功。

    就是凭借这种精妙的指挥与计算能力,方宁坐在旗舰后方欣赏到了一场经典的指挥艺术与辉煌的胜利。

    没有意外,这个海星人领地没有翻盘的底牌,也没有其他海星人来支援,就是在正面战斗中被击败,舰队一直战至最后全军覆没,反倒是领地玩家舰队在领地主力崩溃后就逃走了。

    通过掌中宇宙的上帝视角方宁看到了这个海星人领地上发生的各种人间百态,如人类一样,海星人也会趁火打劫,也会有暴民,许多玩家趁领地混乱到处抢劫,星球上一片混乱,偶尔见到硕大的蘑菇云升腾而起。

    “真是疯狂!”

    方宁看得眼皮子微跳,显然,随着全面溃败,这个海星人领主也是破罐子破摔了,不但纵容玩家抢劫,还在星球上引爆了大量充满辐射的核弹。

    对此方宁没有办法,人家早有准备的毁灭,他怎么可能阻止。

    接下来又花了两个多小时将要塞级空间站攻下来,舰队全面压上将星系内所有海星人战舰飞船剿灭,舰队停在星球轨道上方,并没有投入地面部队。

    没有意义了,就在刚才的功夫,星球上不知道多少核弹被引爆,这颗星球现在已经被一层厚厚的灰白辐射尘埃覆盖,已经化成了一颗核废土死寂行星。

    这是必然的情况,海星人的思潮是极端排外,很容易做出种群灭绝的选择,炸掉一颗星球算什么。

    事实上极端排外思潮的文明在宇宙中是非常非常不受欢迎的,厌恶程度仅次于灭绝政体。

    听说许多灭绝政体一开始并不是极端灭绝政体,很多一开始只是排外或者极端排外,只是因为某些特殊的原因或者事件令这个文明极端厌恶其他文明或生命,从而文明核心理念变得更加极端,从而变成了宇宙中极其可怕的灭绝政体。

    所以说,任何极端排外思潮的文明都有可能因为某些刺激而排外思潮更进一步,演化成灭绝一切的灭绝政体。

    这颗星球......浪费了。

    不过还是能利用上的,毕竟星系内有一个要塞级空间站,拿来当源泉星系与终端出口星系之间的中转枢钮也行。

    而且,星球内部的辐射也不是说完全无法解决。

    放在之前他肯定没办法,但现在领地已经获得远古堕落文明的遗产,里面一整套科技中包含了一系列环境改造科技,里面除了有清理辐射的办法,还有一系列环境改造计划。

    反正都是要改造,方宁准备到时候在清理辐射的同时,顺便将这颗星球的整体环境改造一下。

    这颗星球原来是沙漠行星,占据星球百分之四十五的陆地面积九成是沙漠,这显然无法利用上,到时候评估这颗星球的具体环境,制定一个行星改造计划,改造成一颗适宜人类居住的大陆行星挺不错。

    不过这注定是个耗时极长的项目,短时间内是没法看到。

    方宁先将这个计划放在心底,顺便给这颗星球重新命名为——极光星,星系也命名为极光星系。

    舰队在这个星系停了快一个月的时间,一直等到工程船将要塞空间站修好且恢复战力才离开,不过方宁并没有跟随,而是继续在这里呆了一段时间。

    和其他空间站不同的是,这个要塞级空间站没有船坞,原来海星人的十二个模块除了一个贸易中心外全是船坞,现在方宁将这十一个船坞模块中的十个全拆掉,分别换成三个动能炮台模块,两个能量炮台模块,三个导弹发射台模块,两个机库模块,全都是战斗型模块。

    一个动能炮台模块能为空间站增加大量动能型的武器槽位,能量炮台增加的是能量武器,导弹发射台增加的是导弹发射井槽位,机库模块自然是增加太空战机机库。

    这个增加的武器模块相当于在空间站内增加大量炮台类型的外挂舰体,相应能大幅的增加空间站的总体防御与舰体。

    十个战斗模块全部加装起来,空间站的战斗力将会达到标准空间站两倍至三倍的火力,也就是相当于之前两三个要塞空间站的火力。

    没办法,相比源泉星系与终端出口星系都有重兵把守,这个空间站悬于海外,没有多少舰队驻守,为了防止海星人重新攻下,只能加强空间站的火力。

    反正他不靠这个空间站来造船,留一个船坞模块也不是用来造船的,主要是用来维修路过飞船之用。

    远征舰队向右他向左,花了五天时间悄无声息回到了源泉星系。

    站在虚空中俯视整个星系,从以亿公里远的虚空中往下看,庞大的环世界碎成一段一段的错落开来,有的高有的低,但都勉强稳定在环恒星轨道中,也正因为固定在轨道之上,加上虚空无重力不受力,当初才没有被以太龙彻底压崩。

    占领环世界好几年了,现在环世界已经有近十分之一的环段被彻底清理出来,正在清理的有近五分之一,正在探索的有三分之二,还有三分之一还是未探索状态。

    这么多年的探索,这个环世界内部的情况基本上摸得差不多了,除了艾斯人,在这个环世界中还发现了不下十种诞生了智慧的种族,其中有一半与艾斯人有七八分相似,应该源自同一个祖先。

    剩下六种外星智慧种群,先经过领主府评估,太丑太凶悍的不要,对领主府充满了敌意又死不改变的也不要,反正都还没走出本星系,绝大部分还处于机械文明之前的古代,放在宇宙中属于未开化的物种,不受星际法保护,下场自然无需多言,该灭绝的灭绝。

    至于那几个相对温驯的,领地在环世界内划分出了一个区段,将这些种群全部迁移过来放入这个区段中圈养起来。

    反正一个区块有一百层,每一层可用面积不会比地球陆地面积小,存放几十个小种群还是不成问题。

    环世界开发还算顺利,但现在有个问题摆在了领主府案头,必须要尽早解决——那就是环世界的维修。

    因为年代久远,加上损坏严重,环世界的大气生态系统,环世界重力系统,环世界交通系统等等系统全都毁坏了,更不用说许多环段外壳崩碎露出巨大的口子。

    方宁飞到环世界的下面,可以看到巨大的环世界许多地方崩碎,露出许多直径以千公里来计的巨大缺口,加上环世界大气生态系统的消失,环世界没有大气层保护,宇宙真空腐蚀,这一区段大片区域被腐蚀腐朽,一触即坏,整个区段受此影响变成荒漠,这样的地方肯定没法殖民。

    除此之外,因为大量环段因为损坏而崩断错开,环段与环段之间原来的交通早就没了,现在从一个环段去另一个环区,除非环区之间有破损的缺口,否则只能通过运输飞船从环世界飞出绕一圈至边上环段,这很麻烦。

    这严重影响了环世界的开发速度,必须要尽早解决。

    之前是没法修,现在获得远古遗产中的科技,这个工程得尽快提上日程。

    更巧的是远古堕落帝国留下了一支超级工程队,大概率是当初修建环世界的那支工程队,正好拿来维修环世界。8)

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