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只有我是VIP:第191章 无法攻略的团队副本

    这一晚,张远和四海公会的成员们灭的是死去活来。

    幽暗海底,难度超越了当前的所有副本,完全是另一层次的等级了。

    幽暗海底的小怪,生命值最少都在400万左右,比有些恐怖深渊的BOSS还要多。

    除去本身的生命值之外,伤害也很高。

    打温莎公爵,一次普通攻击就至少4000左右的伤害。

    这就非常恐怖了。

    温莎公爵的防御有多高,四海公会的人都非常清楚。

    哪怕是恶魔之王那样的团队本最终BOSS,打温莎公爵的普通伤害也就这个数了。

    张远这样的非坦克职业天赋,只要被命中一次,基本上就可以打出GG。

    这还是幽暗海底的普通小怪,虽然是独自一怪的类型,但也足以让所有人警醒。

    不过这些小怪,生命值和伤害还在其次,更厉害的是技能繁多,一不小心就有可能横死当场。

    团队光是在小怪这里团灭的次数,就超过了十次以上。

    费尽千辛万苦来到BOSS前面,依然被灭的死去活来,最终在11点左右,大小姐无力的宣布了解散。

    不仅仅是四海公会,世界上各个服务器都有进入幽暗海底的公会和团队,全部都铩羽而归,第一个BOSS都无力击杀。

    难度高出了所有人的预料,甚至有人开始在论坛上带节奏,认为现在这个副本绝对不是给玩家们打的。

    打不掉一个BOSS,让不少自诩为高手的玩家难以接受,因此他们很快接受了这样的论调,要求游戏官方降低副本的难度。

    说实话,就算是张远,也感觉到情况有些不对。

    幽暗海底的难度确实太高了。

    就好像玩家们刚刚60级,却碰到了恐怖深渊一样。

    当时也有无数团队在两个门神面前无功而返,现在的情况和当时,真的是非常的相似。

    只是当时有宝石可以强化,带来一定的提升,那么现在又有什么办法,再次提升属性呢?

    张远内心闪过这个念头,随后瞳孔不由自主的变大。

    难道……

    他深吸了一口气,徐徐吐出:“看来,我猜的应该没错了。”

    想要开荒幽暗海底,以现在玩家们的实力确实很难做到。

    但是并不代表真的就毫无办法。

    正式运营后,玩家有了几个新的功能开启。

    圣物,以及侍从!

    圣物,是新开放的一件装备栏,但是由于圣物产出极少,张远到现在也没有好的圣物,还是NPC给的垃圾圣物。

    属性有和没有一个样,他也根本没有注意过。

    张远这一次仔细的打量着圣物,才发现除了基础的属性之外,圣物还可以通过吞噬各种品质的“结晶”来达成升级的效果。

    不过他身上装备的“潜行者圣物”品质是白色的,而又没有白色品质的“结晶”,所以圣物无法升级。

    结晶,就是附魔材料的一种。

    通过分解装备,就可以获得相应等级的结晶。

    绿色装备能分解出绿色品质的结晶,小几率分解出蓝色品质的境界,极小几率分解出紫色品质的境界。

    蓝色装备能分解出蓝色品质结晶,小几率分解出紫色品质的结晶。

    紫装自然也就分解出紫色品质的结晶。

    什么品质的圣物,吞噬什么品质的结晶。

    “新副本最后BOSS出圣物,但几率太小了,而且还各职业都有的抢。”

    张远摇头,其实怒潮水库和幽暗海底也有掉落,但同样几率很低。

    他找了大小姐要了一个圣物的截图,看了看具体的属性。

    :使你的强效治疗术效果提升6%

    这是大小姐刷困难模式净水巢穴掉落的牧师圣物。

    强效治疗术效果提升,是圣物的基础属性。

    其后,还有另外一条属性。

    精神属性提升10%。

    这是绿装圣物的属性,除了本身的基础属性外,还额外拥有了一条精神属性提升10%的绿色属性。

    大小姐对其强化了5级,于是在后面就有了一个百分比的加成。

    虔诚者的光辉+5:使你的的强效治疗术效果提升6%;精神属性提升10%

    是的,强化5级之后,圣物的属性翻倍了。

    这等于将大小姐的精神属性再次增加了数百点之多。

    一个绿色的圣物,竟然能带来如此的强化,确实让张远感到惊讶。

    这也越发肯定了,圣物可能就是开荒新40人副本的关键。

    同时,张远也可以肯定,侍从应该也是一项有用的利器。

    他的圣骑士侍从,就能给全团的人增加20%的自身属性,几乎等于给每人增加几百点属性了。

    只要他愿意牺牲自己,宝石镶嵌的全部都是基础属性。

    张远只看了圣骑士的天赋,其他职业的侍从都没怎么注意,现在再翻看了一下,发现如同圣骑士这般天赋的并不少。

    圣骑士给予全体20%的属性加成,战士给予30%的免伤效果。

    德鲁伊给予30%的生命值加成,牧师给予自身40%的治疗效果加成。

    盗贼、法师、术士,猎人都没有这样的属性加成。

    但是他们的天赋更倾向于自身的伤害提升,带来更多的伤害。

    “侍从的强化效果应该不可能全部叠加。”

    张远心中可以这么肯定,“但是每个职业应当都可以有一个起效。”

    那么总体上,就是20%的全属性加成,30%的免伤效果,30%的生命值加成,40%的治疗效果加成。

    看上去非常强大,能让团队瞬间飙升到一个极高的层次上。

    只是,团队就需要注意提供状态的侍从不能死亡,否则效果也会消失不见。

    另外,提供的状态加成都是依托于侍从自身,所以他们的装备一定要好,属性也一定要高。

    带来的效果,自然也就会水涨船高。

    还有一点,张远看的这些数字,都是来源于传说级侍从,那么如果是其他品质的侍从呢?

    是否也会有这样的效果加成?

    张远感到很好奇,他在论坛上搜了一下,却没有看到相应的话题,似乎没有人发现这点。

    是传说级侍从以下没有属性加成这个效果,还是……知道的人都抵制住了透露的想法,暗地里在做着准备?

    张远沉思片刻,嘴角露出一抹微笑。

    看起来,他的侍从可以免费获得一些装备了。

    bq

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