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异次元站点:第153章 禁止套娃

    但现有的幸运值高或者低,张延杭其实并不是很在乎,因为它已经固定了,而且恐怕很难改变,毕竟是这种命运系的东西,再说了,其实这个幸运值也只是单纯的量化了一下而已,但却并没有发生改变,所以,以前是什么样,以后肯定还是什么样,并不需要去纠结这种东西,再说了,生前已经顶着这个程度的幸运值活了二十多年了,早就习惯了。

    但话虽如此,如果以后能碰到加幸运值的道具之类的,张延杭还是会选择多多益善的,毕竟幸运值变高肯定不会是什么坏事,说不定也能提高开宝箱出好东西的几率,或者说提升宝箱开出的物品的数量。

    “那接下来就该去看看第三个技能了。”张延杭的高级新手礼盒一共开出五样东西,两张紫色武器存储卡,三个技能,现在前面四样东西都按照属性看完了,所以,接下来自然就该轮到最后一样东西了。

    等到看完了最后这个技能的属性列表,张延杭接下来就会去着手处理之前碰到的各种问题,比如祈愿板、兑换列表更新、子体分裂隐藏要素之类的东西,以及,最重要的晋升二阶!

    当然,在看完数据面板之后,张延杭其实又多了几个别的问题需要解决,比如说提升身体属性,想办法搞个职业之类的,毕竟不能一直当无业游民啊,虽然后面括号里写了个临时站长,但那也还是无业游民啊,并没有发生什么本质上的变化。

    “算了,还是先直接看看附体技能的属性列表吧。”张延杭又重新调出了数据面板,看起了最后一个技能的技能效果。

    【附体LV.1(主动)】

    【主动效果:技能发动后,你可以进入目标的身体并进行操纵,无冷却时间。】

    【能耗:无。】

    “这个附体技能……”张延杭其实哪怕不看主动效果,也能根据这种一脉相承的取名方式在字面意思上猜测出技能是干嘛的,这次,主动效果里边的介绍简直少的可怜,就简单说了一句可以操纵别人的身体,然后就没了,就没了!

    张延杭对这个技能,只能说是,看的他一脸懵逼,完全没看懂,而且目前站点空间里也没有可以试验的对象,他总不能进入子体的身体然后自己操纵自己吧?毕竟本来就是在自己操纵自己,再额外的开个技能,是想玩俄罗斯套娃吗?

    而且,最让张延杭迷惑的一点就是,这个能耗上赫然写了个无,其他的两个技能上一般都标个问号,但实际上消耗的能量点也确实很多,但这次这个,标了个无,难道是意味着不需要能耗吗?为什么会不需要能耗呢?这不符合站点的作风啊?

    面对这种情况,那张延杭自然是要仔细的问问站点了,结果得到了一个出乎预料的答案,站点告诉他,操纵目标身体的时候,消耗的是目标自己的能量,而且,他也可以选择一边操纵目标身体,一边汲取目标的能量,把目标完全当做一个一次性干电池来使用。

    当然,如果张延杭想要更长时间的操纵目标的身体,而不让它过早的被压榨致死力竭而亡,也可以选择大发慈悲的反向传输给目标一些能量点,这样就可以让目标的身体维持更长时间的运行了。

    但考虑到张延杭这个勤俭持家的个性,应该大多数时候还是会把目标直接当做一次性干电池使用的,虽然他到目前为止,还没想象到,到底什么情况下才会用到这个技能?

    但哪怕眼下还用不上,甚至站点里连个实验目标都没有,可张延杭感觉这个技能的前景还是比较光明的,甚至觉得以后会经常用到也说不定,但是,他觉得这个技能,与其命名为附体,不如说是夺舍,夺舍这个词感觉比起附体来说会更加名副其实一点。

    “既然高级新手礼盒开出来的东西都已经看完了,那么,接下来我该干点什么呢?”张延杭手上存着的的问题很多,他感觉自己要整理个次序,想想具体该先去解决哪个问题。

    “对了,我记得之前那个魔术学姐的宝箱里开出来了一套可以加属性的塔罗牌?先兑换出来看看有没有用。”张延杭也想趁着这次兑换的机会,仔细观察观察花了五十能耗去升级的兑换列表到底有些什么变化。

    上次兑换尸体的时候,他因为急着实验变形技能,所以没来得及仔细看,这次,肯定要观察到位,不放过任何一个变化,看看自己这五十能耗花的到底值不值。

    张延杭关掉数据面板打开了兑换列表,然后检查了一会儿,很轻松的就发现了兑换列表好像出现了界面方面的优化,新增了搜索功能,可以直接通过搜索关键词来快速找到自己想要的东西,或者说,哪怕名字以及简介里不存在这个关键词,但这件物品的特性比较符合这个关键词的话,也可以被搜出来,就极大的节省了张延杭每次都要手动翻列表的时间了。

    没错,张延杭其实之前一直都在苦逼的手动翻列表,但因为手速快再加上多线程运作的原因,其实也还好,但随着后续物品的增加,继续翻列表势必将变成了一个不太明智的选项,或者说,哪怕是现在,其实兑换列表里的东西也已经够多了,不仅多而且还杂。

    似乎是为了应对这个问题,这次界面优化之后,在原先只有根据品质颜色划分的一级分类下,又出现了更加便利的二级分类。

    原先的话,一级分类就是把各种相同品质的物品堆在一起,但现在的话,品质下面又划分为各个类型,比如说武器、道具、装备之类的,都在品质分类的基础上又划分出去一个二级分类,总体上来说,这个二级分类的出现,确实会让张延杭在找东西的时候变得更方便。

    毕竟兑换列表的功能就是兑换物品,所以,界面在这些方面出现优化,也是常理之中的事情。

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