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勇者迷宫:第98章 留有悬念的战斗(求收藏!)

    第6回合,林勇先是将自己的防御力加成到7点,然后就使用了蜂蜜恢复自己的生命值,也顺便获得蜂蜜的另外的一个效果。

    这样林勇的生命值回复道了15点,攻击力临时加成到8点。

    回合结束时萌树人生命值情况是:36-(8-5)=33,40,40,40,40。

    这一回合还是没有触发暴击,这让林勇觉得有些难受,上回合的时候可是有一只萌树人触发了暴击的啊。

    这个时候就需要回忆下自己数学老师的教导了,我这边的暴击率是7%,连续3个行动回合都没有触发暴击的概率,是不是可以认为是93%的3次方?

    93%的3次方约等于80%的概率,自己遇到这种3个回合都没有触发暴击伤害的情况,似乎也算正常。

    下面再计算萌树人一方,在两次行动回合不出现暴击的情况。

    5只萌树人的暴击率都是5%,那么2次行动回合结合5只的数量,对方这两次的行动回合不出现暴击的概率应该是95%的10次方。

    这个数字就有些微妙了,不出现暴击的概率约等于60%,这么说对方出现40%概率的暴击情况,似乎也同样说的过去。

    这是不是充分证明了“人多力量大”的规律?不过我林勇可是主角啊,怎么就不能出现几次的暴击情况?

    不管林勇是怎么的“憋屈”或者是怎么的喊“三十年河西”之类的怪话,战斗还是要继续的。

    第7回合,萌树人一方没有出现暴击,林勇这边倒是出现了1次闪避,不过不幸的是林勇这次的闪避是某只被莉莉封印了增益状态萌树人的攻击,所以其实并没有起到什么作用。

    不错,迷宫中的战斗机制其实先计算闪避的,然后计算的才是攻击和防御的对比。这样就存在林勇这回合遇到的情况了,自己明明幸运的触发了闪避,结果发现有没有触发闪避其实结果没有什么变化。

    不过先计算闪避的这种战斗机制,应该才是正常的战斗机制吧,总不能是先计算攻击和防御的对比,然后再计算闪避吧?那样的话才感觉有些不奇怪。

    回合结束时林勇生命值情况:15-(8-7)*2=13点,这下倒是比较如林勇的意了,之前被攻击的时候,14点,6点生命值损失的,这谁顶的住啊!

    第8回合,林勇将自己的防御力加成到8点,也用完了自己天赋技能的使用次数,不过也同时最大程度上的确保了自己生命值的“安全”,防御高似乎有些“为所欲为”的本钱啊!

    回合结束时萌树人生命值情况是:33-(8-5)=30,40,40,40,40。

    林勇是认准了,就是对着那只生命值最少的萌树人攻击了,就萌树人这种给自己造成了这么伤害的家伙,哪里长的萌了?

    谁再说萌树人长的比较萌,我林勇第一个不承认!

    第9回合,没有出现什么暴击或是闪避的情况,而林勇这回合也没有出现生命值的损失,说起了2只攻击力最高的萌树人在不触发暴击的情况下,也不能给林勇造成伤害了。

    哈哈,我知道有这么一回合,我林勇会完全占据上风的,看我虽然没有猜中了开头,可是我猜到了这结局......哈哈,哈哈……

    几只乌鸦从空中飞过,留下了“傻瓜傻瓜”的叫声。

    林勇还沉浸在自己的“胜利”之中不可自拔,颇有昔日阿O精神的精神胜利法?

    第10回合,林勇继续认准了那只萌树人进行攻击,而且还幸运的触发了暴击,回合结束时萌树人生命值情况是:30-(13-5)=22,40,40,40,40。

    第11回合,那只攻击力7点的家伙倒是触发了暴击,但是其并不能破防,回合结束时林勇的生命值还是13点。

    相应的,林勇也决定了之后的回合中,轻易不再使用蜂蜜来回复自己的生命值,蜂蜜这种能在战斗中使用的物品还是很珍贵的。

    另外林勇的想法可能也有些与众不同,即便是这次战斗之中使用了一份的蜂蜜,他这个时候也没有后悔,在更早的时候做出的决定。

    当时选择不再继续使用物品恢复自己的生命值,林勇仍然认为是正确的选择,他林勇就是这么的头铁!

    第12回合,没有出现什么暴击和闪避,回合结束时萌树人生命值情况是:22-(8-5)=19,40……

    第13回合,2只攻击力8点的萌树人没有触发暴击伤害,林勇生命值继续保持在13点。

    而且林勇还有时间计算了下,那两只萌树人没回合中触发暴击的概率,不能触发暴击的概率是95%的2次方,那么100%减去这个概率就得到了想要求的概率,经过计算一个回合中两只萌树人触发暴击的概率大约是10%。

    这么说来没有触发暴击也是很正常的事情了,哎,我林勇就不能“自欺欺人”的高兴一些,毕竟这10%的概率,也并不比自己7%的概率多上多少。

    第14回合,没有出现什么暴击和闪避,回合结束时萌树人生命值情况是:19-(8-5)=16,40……

    这一回合,也是蜂蜜临时增加攻击力的最后一个回合了,之后的战斗之中林勇的攻击力会重新回到原来的7点,而对萌树人的战斗也基本进入了比拼运气的环节。

    具体说的就是看看萌树人一方攻击力达到8点的家伙,能触发几次暴击伤害了,触发几次基本就能够给林勇造成多少伤害了。

    第15回合,没有触发暴击,林勇生命值13点。

    第16回合,被林勇攻击的家伙的生命值:16-(7-5)=14。

    第17回合……林勇生命值13点。

    第18回合,被林勇攻击的家伙的生命值:14-(7-5)=12。

    第19回合,其中之一的触发了暴击,林勇损失1点生命值。

    第20回合,倒霉家伙的生命值:12-(7-5)=10。

    第23回合,没有触发暴击,林勇生命值12点。

    第24回合,林勇也幸运的触发了一次暴击伤害,那个倒霉的家伙的生命值:10-(11-5)=4。

    第25回合,被莉莉封印的那2只萌树人的增益状态“解封”,林勇需要面对4只攻击达到8点的家伙的“幸运考验”。

    林勇表示自己压力上大,而且很明显自己想要解决所有的萌树人需要花费不少的时间,也就是说自己之前觉得不轻易使用物品补充自己生命值的决定,其实也可能发生改变?

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