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我的创业时代:第126章

    “这是今年二月底,韩国SmileGate公司公布的销售总额明细表。SmileGate公司旗下的高人气枪战网游《穿越火线》,去年在海外市场收获了1.1万亿韩元韩元的销售额,折合美元差不多是11亿。

    而众所周知,《穿越火线》的主要海外市场就是中国,其最巅峰时同时在线人数超过350万,其中差不多有94%都是来自于中国的服务器,由此足可见枪战游戏在中国的庞大市场规模!

    对于一款枪战游戏来说,它能否打开中国市场,直接决定了这款游戏能站到何等高度。但中国的电子游戏市场有其独特的一面,它虽然不像美国有明确的审查分类制度,但审核的严厉程度却有过之而无不及。

    射击类游戏通常会涉及血腥、暴力等问题,是内容审核的重灾区。而像你本人参与开发的《H1Z1》,今年上半年虽然火遍全球,但在在中国市场却消无声息。

    因为除非有中国游戏公司愿意代理,否则外国游戏根本没法向中国的官/方部门申报审核!而中国最大的游戏公司腾讯,正是《穿越火线》的代理商。

    所以在《穿越火线》没开始衰弱之前,腾讯肯定不欢迎不确定的意外因素,来冲击他们已有的巨额利润。

    这也是我要求必须把游戏公司,开在中国的首要原因。因为将来只有以中国国产游戏的身份,对你的《大逃杀》项目进行申报,其通过中国官/方部门审核的几率才是最高的!

    更何况中国的人力资源成本,也远比美国要低得多。比如以2000美元的月薪在美国招聘,你根本找不到像样的程序员。

    但在中国,2000美元折合成人民币将近1.3万,你已经能挑选最优秀的编程技术人员了。

    以BBC、CNN、《纽约时报》、《泰晤士报》等为代表的欧美传统电视、报纸媒体,长期对华进行负面宣传。以至于像你这样的普通外国人,对中国存在天然的疑虑甚至敌视。

    但我们接受的新闻,其实都是经过人为过滤的。你如果想要了解真实的中国,不妨亲自去走走看看。

    我觉得除了在语言沟通上,外国人可能存在一些障碍之外,像魔都这样的国际都市,生活条件比之纽约、洛杉矶只好不差。

    至少在中国的城市,你无需担心突然会有人朝你开枪射击。你也无需担心不小心开车驶入贫民区,立刻就会遭遇抢劫。即使是在后半夜无人的街道,你也基本不用担心自己的安全问题。”

    沈毅的英语很烂,所以他的话都需要由旁边的何煦阳帮他复述成英文。他俩的对面坐着一个留着满脸络腮胡的白人男子,他就是未来的“吃鸡之父”布兰登·格林。

    “格林先生,我觉得沈先生说的一点没错。以我在中国居住了五年的经验来说,美国电视和报纸上,对中国的描述都是愚蠢的谎言!

    你真的应该去上/海看一看,那是一座比纽约更加时尚、更加现代化的国际都市。更重要的是这座城市,每天依旧还在发生日新月异的变化。

    如果你对生活和事业还有足够的激情,那么我建议你更应该去中国看一看。因为那里拥有全世界最快的发展速度,以及数不胜数的机遇!”

    坐在布兰登·格林旁边的另一位白人男子也开始助攻道。他是光辉国际上/海办事处的一名高级猎头经理,专门负责沈毅的案子。

    这位经理叫霍华德,他早在一个多月就返回了美国。这次沈毅与布兰登·格林的见面,就是他一手促成的。

    “沈,我可以这么叫你吧?游戏开发并不是一件容易的事情,我不可能一个人完成全部工作。我需要的是一个团队,而我不清楚去中国能否组建起,一个有效的游戏开发团队!”布兰登·格林依旧还有些犹豫。

    “格林先生,这是我们光辉国际找到的加州地区,拥有射击类游戏开发经验的华裔研发人员名单。沈先生刚才已经向你承诺了,由你全权负责新游戏的开发部门!

    而这份名单中的人员,都有很大的意愿返回中国创业,一切就在于你是否需要他们。只要你真的能下定决心,组建团队的事情根本无需担心。

    因为我们光辉国际,非常愿意为沈先生和格林先生,提供最专业和周到的服务!”霍华德笑着说道,露出了一口大白牙。

    沈毅则感觉自己的心在滴血,毕竟光辉国际提供的可不是免费服务。为了搞定布兰登·格林这一个人,他就需要支付15万美元。

    至于附带的帮布兰登·格林组建游戏核心开发团队的事情,只要每加一个人,沈毅还需在再向光辉国际支付1.5万美元的猎头费。

    作为全球最知名的猎头公司,光辉国际的收费虽然不便宜,但服务的质量绝对没话说。比如霍华德刚刚拿出来的这份名单,上面的人员80%以上都是来自国内,但最终留在美国发展的游戏业内人士。

    沈毅如果能提供足够好的发展机会,说服这些人回国发展并非难事。而如果布兰登·格林的核心开发团队中,如果能有大量的中国人,对沈毅来说绝对是最好不过的消息。

    因为像布兰登·格林这样的外国佬,对中国的归属感肯定有限。人家就算愿意去中国发展,那也是看在美金的面子上。

    等到他们赚够了钱,总是要离开的。而这对沈毅公司长期的发展,肯定非常不利。但如果中国人能够占据开发团队核心位置,那情况就不一样了。无非就是沈毅拿出一部分利益,把大家绑在同一架战车上。

    而且等沈毅培养的国内人才,能够撑起公司未来的发展时。就算布兰登·格林这样的外国佬不准备走,沈毅可能也会反过来思考,要不要把他们扫地出门。

    “从《DayZ》开始,我就注意到了你提出的大逃杀玩法。而《H1Z1》问世后,我彻底喜爱上了,这种开放式的追逐竞争模式!

    不过因为《H1Z1》并未在中国上市,所以我想要玩这款游戏就必须登陆海外服务器,由此造成的高延迟严重降低了我的游戏体验。

    而且大逃杀玩法之是《H1Z1》里面的点缀,而不是全部。所以我才有了自己开发一款专门的大逃杀游戏的想法。

    你刚才说的没错,游戏开发并不是一件简单的事情。实际上我旗下的游戏公司,不久前刚刚在中国上线了一款找茬类的单机小游戏。

    虽然这款游戏的口碑还不错,但销售成绩却不是很理想,上线半个月才只有20万人付费订阅!

    但这并不影响我进军游戏行业的决心,实际上我为大逃杀项目设定的预算是1000万美元,首笔300万美元的启动资金随时可以支付!”沈毅笑着说道。

    这个世界上的绝大部分生意,之所以没有谈成,肯定是因为给出的价码不到位。

    1000万美元的项目预算,相比起耗资1亿美金的《古墓丽影9》、耗资2.68亿美金的《侠盗猎车手5》等热门游戏而言,的确能能算是一个小项目。

    但布兰登·格林也不是什么金牌游戏制作人,他唯一拿得出手的《H1Z1》项目,担任的其实创意顾问职衔,而不是游戏制作人。

    所以一个预算1000万美元的游戏项目负责人,对布兰登·格林来说,已经是一个非常有吸引力的大项目了。

    “如果格林先生愿意和我一起为梦想中的好游戏而努力,我可以给格林先生提供一份,保底年薪120万美元的合同!”沈毅继续放出钞能力大招。

    沈毅开出的薪水,比布兰登·格林之前在黎明公司的待遇,已经翻了四倍。而且这还只是底薪,如果大逃杀项目能够取得足够亮眼的成绩,他还能获得高额的绩效奖金。

    一番组合拳打下来,布兰登·格林很快决定,随同沈毅一起去中国看一看。结果沈毅的首次出国旅行,只有匆匆三天就画上了句号。

    原本他还准备开直播,带水友们好好逛一逛洛杉矶,比如星光大道、迪士尼乐园、环球影城等等。结果没想到事情比他预想的还要顺利,所以他只好放了水友们鸽子。

    毕竟《绝地求生》项目绝不容有失,这可是沈毅接下来最重要的利润来源之一。未来的“吃鸡之父”既然已经松口,为了避免夜长梦多,沈毅决定先把他弄到中国去再说。

    因为万一韩国的蓝洞公司,比另一个时空中更早来联系布兰登·格林,那么事情就会一下子复杂起来。

    “沈老大,你说的1000万美金是吹的吧?不卖鲲鹏公司的股份,你哪来那么多钱?”沈毅离开美国前的最后一顿聚餐,何煦阳好奇的对沈毅问道。

    他是沈毅直播间的老水友,对沈毅有多少家底虽说不至于一清二楚,但也能猜出个大概。

    “1000万美元现在肯定还有缺口,但正所谓车到山前必有路。到时候如果真的周转不开,转让一部分鲲鹏的股份,也是一个解决的办法。怎么,你对鲲鹏公司有兴趣?”沈毅笑着说道。

    “哈哈,我不是对鲲鹏公司有兴趣,而是对你和布兰登·格林聊的,那个大逃杀项目有兴趣。我这几天特意在电脑上安装了《H1Z1》,玩了一下觉得还挺有意思的。

    所以,老大,你的《绝地求生》项目需要投资吗?我手里还有一笔零花钱,随时可以支援你一波!”何煦阳笑呵呵的说道。

    “没想到你的眼光还挺毒的,《绝地求生》项目未来可能会接受融资,但绝不是现在!”沈毅认真的说道。

    另一个时空中,《绝地求生》从2017年3月底上市后,仅用9个月时间就狂澜7.14亿美元的销售额。这还是腾讯拿下代理权却迟迟无法过审,中国游戏迷只能用加速器连外网的情况下取得的成绩。

    如果《绝地求生》另一个时空中能在国内同步上市,沈毅觉得2017年销售额破10亿美元毫无难度。

    要知道另一个时空中,在《绝地求生》凉了之后,新崛起的《堡垒之夜》,2018年狂澜了24亿美元,把《英雄联盟》、《王者荣耀》等统统踩在了脚下。

    至于蓝洞公司,虽然大赚了一笔,但实际上却是捡了芝麻丢了西瓜,堪称是游戏运营商的负面典型。

    《绝地求生》前期游戏优化差,服务器时不时崩溃,后期治理外挂无力,让一个原本可以长期割韭菜的好项目,短短一年多就如流星一般迅速陨落。

    蓝洞公司的蹩脚操作,可以说是给了沈毅足够的警示。沈毅从这个失败的案例上,可以吸收大量的营养。

    比如另一个时空中《绝地求生》的游戏优化和游戏外挂问题,其实很大程度上是因为游戏研发力量不足,上线地太过仓促。

    要知道蓝洞公司为布兰登·格林准备的开发团队只有16人,而即使研发团队规模有限,《绝地求生》从立项到上市,也只花了不到14个月的时间。

    这也是后来许多游戏迷,喷蓝洞公司只知道赚快钱的原因。因为他们一开始的确是只想快进快出,蹭一把《H1Z1》的热度。

    沈毅自然不允许这么搞!

    要知道《CS》从1999年上线,到沈毅重生前的《CS:GO》网游,依旧能帮V社收割大量利润。

    而《CF》(穿越火线)在国内上线的时间是2007年,但直到沈毅重生前的2019年,其全球年营收依旧能超过10亿美元。

    所以《绝地求生》项目只要运作得好,保持个10年的生命周期并非难事!

    “格林先生,我公司那边突然有急事,所以无法陪你游览上/海。这是我名下的鸿浩游戏公司的员工皮特,接下来这几天将由他作为你的翻译和助理,带您见识最真实的中国!

    如果你在上/海玩腻了,欢迎你到鸿浩公司的总部,距离这里200公里外的另一座大都市临州去参观,我期待在那里能够得到你的好消息!”

    沈毅下了飞机,把布兰登·格林安排入住到一家五星级酒店之后,就匆匆告辞,立刻启程返回临州。

    因为就在沈毅赴美的这几天,中央扶贫工作会议在首都胜利闭幕。这次会议上,中/共中/央做出了关于打赢脱贫攻坚战的重大决定。

    我党对全国人民立下庄严承诺,确保到2020年所有贫困地区和贫困人口,一道迈入全面小康社会。8)

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