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甲子园之王牌捕手:第五百三十一章 棒球部变革

    成为白山高中棒球部的指导教练后,富山悦敬首先给球员们上了一堂打击理论课。

    现在日本高中球界对于好投手该具备的能力已经有了基础认识,但在打击领域,很多东西还是依赖于传统的习惯和认知。

    富山悦敬虽然年纪大了,但他仍然积极学习新的理论知识,结合自身执教经验来理解。

    以他的看法,4个方面的能力决定了打击实力。

    打击姿势。

    动态视觉。

    反应速度。

    挥击速度。

    因此富山悦敬设计了一个简单的四芒星图,并给白山球员们做能力测试。

    四芒星图的四个角每项从最低的1分到最高的10分。

    通过细化的十数组易于操作的测试,得到球员个人能力优缺的数据。

    有的人可能选球好反应快,但因为使用了不适合身体条件的打击姿势,所以没能打出好的成绩。

    有的人可能打击姿势适合自己,但反应较慢,挥击速度也不够,因而击球绵软无力。

    每个人的情况都有差异。

    富山悦敬从细节入手,让球员们了解自身的缺点和长处。

    测试过程中,棒球部使用了大量的摄像器材,把部员们的打球动作拍录下来,然后传入电脑分析并记录数据。

    人数众多的教练和经理们花了十几天时间才全部完成。

    球员们各自拿到几页厚的数据表后,清楚了今后要努力的重点。

    棒球部得以做针对性的分组训练。

    东拓司监督见这种统计细化基础数据的方法有很不错的效果,于是决定要推行下去,把它作为棒球部日后常态化的措施。

    不仅仅是打击方面,守备方面和投球方面也纳入进去。

    由于数据收集和处理量过大,一部分经理和球员教练转为专职的情搜组。

    新措施运行一段时间后,情搜组的人逐渐熟练,把出表时间缩短到了一周。

    球员们拿到的表格也有了优化,上面添加了各项数据在全体部员中的排名。

    目前自身实力在棒球部里处于什么水平,在统计报表便可一目了然。

    有人欢喜,有人愁。

    白山高中棒球部这一次变革,影响的是上上下下全体相关者。

    能否在其中体现作用,靠的还是球员们本身。

    ……

    下午。

    白山高中棒球部更衣室。

    西野和哉拿着这周自己的数据表抱怨道:“为什么我的分那么低啊,难道我真的那么菜吗?”

    投手方面的评分他都挺高的,但打击方面就差的远了,四维数据全部只有2分,综合排行79名。

    “啊啊啊,我的双刀流梦想还没开始就结束了吗。”

    西野和哉正哀嚎着,见西野哲也拿着表在看,于是好奇地问:“阿哲,你的分数怎么样,排名多少?”

    “没什么进步。”西野哲答道。

    “嘿嘿,原来阿哲你也跟我一样,哈哈,把你的表给我看看。”西野和哉伸手过来抢表。

    西野哲只好给他。

    “让我看看,”西野和哉翻开一看,“啊咧?”

    “怎么得分全是10啊?”

    “综合排行1名……”

    西野和哉懵了,全部项目满分排行第一叫做没进步?也对,数值都满了还怎么进步。

    西野哲换好衣服,收回表格,有点无奈地说:“他们就是要给我10分,这我也没办法呀。”

    因为每次拿到的都是满分的评价,所以西野哲没法像大家那样查漏补缺,也算是一种遗憾。

    “阿哲,你实在是太离谱了。”

    被秀了一脸的西野和哉咬牙切齿。

    “以后不要和我聊打击的事情了,还是多聊聊投球算了。”

    “这也能赖我?”西野哲表示自己很无辜,数据太好不是他的错呀。

    第一名的烦恼就是这样,每次觉得没什么的时候,周围的人总是觉得是在故意秀优越。

    得分全满难道就意味着没啥好练了吗?西野哲不这样认为。

    棒球部里的评分体系要兼顾全体部员,而且毕竟是人力统计,为了节省时间以及测试方法设备的限制,设置了最高阈值。

    像西野哲这样,有些数据超出了部员平均值太多,考虑到受限因素,知道他是第一即可。

    “哎,我想起来了。”西野和哉好像发现了新大陆一样。

    “阿哲,你以前老是说游戏帧率低,看着难受,是不是跟你动态视力好有关系?”

    “有可能。”

    “哦哦,我还以为是你太菜了找的理由呢。”西野和哉笑嘻嘻地乐起来。

    “……”西野哲。chaptere

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