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游戏设计鬼才:第九十章 is so cool

    艺电这次派来了两个人员过来,一是相谈相关事情,二是对游戏进行初步的评估。

    事实上艺电就有参加过之前的China joy,他们的参展人员就目睹过生化危机这次的火爆,也试玩了一会。

    和以往华夏传统的武侠仙侠游戏不一样,这款游戏受众明显要大很多,不然也不会引起他们的注意,而且也确实有趣。

    要还是那些华夏老题材,再火爆也不关他们事,这种题材在他们那里没几个人关注。

    不过奥古斯丁并没有参加这次展会,只是在网上看了一下试玩视频,确实有那么点意思,但也不至于让彼得这么念念不忘吧。

    “你说的那个生化危机,他好玩吗?”

    “他不是好不好玩的问题。”

    彼得就像是那种碰到别人问起自己喜欢的游戏,恨不得夸得天花乱坠,分分钟让别人上手玩的那种情况。

    “他真是那种很少见的……就很COOOOOOL的那种。”

    “他的游玩体验很刺激,能让你的肾上腺素飙升,遗憾的是那天排队体验的人太多,我只玩了五分钟。”

    见彼得嘚吧嘚吧说个不停,奥古斯丁都不好意思打断他了,上一次见他这种情况,还是在他老婆生孩子的时候。

    这次也是彼得强烈推荐,在老板面前狠夸了一番,大有不拿到手就亏成傻屌的趋势。

    这里彼得也存了一点私心,他当初玩的时候,是中文版,配音也是中文的。虽然不知道会不会对海外出售,做一个海外版本。

    但不管怎样,他可不想游戏发售以后,只能买到华夏特供版,可怜兮兮的啃生肉。

    而且据他所知,华夏的游戏目标群体,一般都只有他们华夏玩家。

    只要EA代理发行,不管怎样肯定会有个面向西方市场的版本出来。

    彼得作为多年的资深人员,眼光不说非常敏锐,但是一款游戏的质量以及会不会大火,他很少有看走眼的。

    老板也很相信他,就派了彼得和奥古斯丁过来了。

    奥古斯丁却不信:“不是我泼你冷水,据我所知,华夏的游戏厂商已经很久都不接触单机游戏了,而且外来的游戏在华夏也普遍销量不佳。所以我觉得你最好不要对他们抱太大的希望。”

    “NONONONO,你没玩过这款游戏,你是不会明白他的好玩之处的。”彼得对这个看法表示不同意:“而且他们早就行走在这个领域了,而且备受玩家们的好评,只是你不知道而已。”

    “哦?这家公司还有其他游戏?”

    “前段时间很火爆的饥荒,就是他们公司出的。”

    奥古斯丁耸了耸肩:“你知道的,前段时间我在度假,回来公司之后又要忙积累下来的事务,根据没时间去玩游戏,所以我根本就你说的这个饥荒好玩在哪里。”

    “我只能说如果你喜欢这种题材的话,那对你可真是一个遗憾。”

    ……

    彼得和奥古斯丁直接来到了方纵娱乐总部,早在他们出发之前,他们就已经通过电话联系到了方纵娱乐,并取得了同意。

    杨阳也比较看重这次会面,一听到他们到了楼下,便亲自出来迎接了。

    一见面彼得就热情得握住了杨阳的手,在展会上他是见过杨阳的,知道他是这家公司的创始人,也是策划那几款游戏的领头人。

    寒暄了一会后,杨阳就把他们带上了楼。

    先是带他们参观了一下公司。

    杨阳现在的公司和以前可不能同日而语了,以最开始的那一层为基准,上下两层,总共三层,全部是他们公司的范围。

    随着公司的发展,以后还要继续扩张,说不定哪天就买几栋大楼,转行房地产了。

    说是参观,其实就是给他们展示一下开发的工作情况,这种环境越大越正规,一看就专业得不行的,就越给人信服力。

    “亲爱的杨,这里面为什么要锁着一件警察制服?”奥古斯丁指着展览柜里的衣服问道。

    其实在每个展品的前方,有放有标识牌。

    不过都是中文的,这两个外国佬看不懂。

    “这个啊,是为了尽量还原真实情景,增加代入感,就买了一套,当做模版。”

    “oh~~COOOOOOL!“

    听着杨阳各种介绍以及阐述自己的开发历程,不说本就有些手痒的彼得,就连奥古斯丁都有些蠢蠢欲动了。

    迫不及待的想体验,这一款一路上被彼得吹的爆批的游戏。

    这一次给他们体验的和展会上试玩的版本不一样,有很多完成一半的功能也一并放了出来。

    像他们这种人员,藏着掖着并不好,反而画一画饼会有更好的效果。

    “oh~~~amazing!”

    “is so coooooool!”

    “unbelievable!”

    “awesome!”

    由于还是个半成品,体验的时间也不是很长,整个过程伴随着奥古斯丁的大呼小叫,搞得办公室的人都没办法专心工作了。

    “你怎么会有这个想法,简直……简直太COOL了。”奥古斯丁兴奋得不能自已:“我有预感,等这个游戏发售出去,肯定会在游戏史上留下浓厚的一笔,就这个什么丧尸题材的游戏肯定会层出不穷!”

    作为游戏界的业内人士,奥古斯丁一下就看出了这个题材的精妙之处。

    在杨阳前世也确实这样,丧尸题材经久不衰,甚至推陈出新。

    上到3A大作,下到个人自嗨,这个题材的游戏可谓是数不胜数。

    还有人脑洞大开和现实中的IP结合,搞出各种意想不到的东西。

    比如某野比大雄的生化危机。

    之后他们又和杨阳谈了一下相关事宜,便告辞了。

    这次他们只是一个前锋,过来打探一下情况,表达一下合作意向。

    具体的事项,还需要后续再谈,以及游戏开发完成之后再进行总体的评估。

    不过以生化危机现在展现出来的素质,他们已经很满意了。

    而且还是3A级的标准,这就更加难得了。

    3A之间的竞争力要小得多,关注度也和其他游戏相差甚大。

    每年称得上是3A的游戏屈指可数,而能够做出来的也就那么几家让人眼熟的游戏公司。

    突然的冒出这么一家能做出精品大作的公司,他们不得不感叹,世界游戏格局要变了。

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