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游戏设计鬼才:第八十八章 拜山头

    试玩的内容并不长,也没什么什么剧情,仅仅只有一点人物对话。

    也就是体验一下,最基本的游戏操作和打怪方面的东西,展现一下游戏场景、画风和背景之类。

    但是一款游戏好不好玩,玩家们感不感兴趣,从这些东西里就能很清楚的看出来了。

    俩人肚子里实在没什么料,要不然早就去大网站当小编去了,也不会跑到这个小工作室干这种工作。

    搜肠刮肚也没想出个好文案出来,最后只好把试玩内容用文字复述一遍。

    除了他们以外,还有不少媒体同样也看到了,其中不乏一些文采飞扬的主。

    开始构思从哪个角度,多写几篇文章出来。

    《方纵娱乐新游揭开神秘面纱》

    《千呼万唤始出来国产大作第一次亮相》

    《Biohazard初见,试玩体验喜人》

    《从试玩版分析,开发费用竟高达如此之多?!》

    China joy第一天,生化危机的宣传片和试玩视频,还有各种报道,已经传遍了游戏圈。

    有些上班族看到企鹅群里转发的视频,都忍不住偷偷的点开。

    然后被展示出来的效果惊住了,第一反应就是真的还是假的。

    甚至连不关心圈内的一些轻度玩家,也被影响得从各个渠道看到了这么一款游戏。

    “有大佬告诉一下,这是什么游戏吗?”

    “在哪里才能玩到?”

    “什么?玩游戏居然还要花钱买?”

    “好像很有意思的样子,就是看上去有点吓人。”

    就这样你传我我传你,在广大网友们的互相转发之下,知道的人越来越多。

    由于现在信息较少,只能感觉试玩的内容进行一些脑补。

    比如这些丧尸是怎么产生的,为什么整个城市到处都是一片乱象。

    还有就是那个黑丝女人是谁,和主角是什么关系,最后和谁在一起了。

    甚至催生了三大派系,艾达-里昂派,克莱尔-里昂派,还有艾达-克莱尔派。

    甚至还有一些绅士,对试玩版只有一点镜头的雪莉产生了兴趣。

    还有一些市长女儿之类的小派系就忽略不计了,这些人只要是个长得好看的女性,不管是丧尸还是尸体,都能发出老婆的声音。

    越脑补心里就越痒痒,一个个都迫不及待的想要去现场试玩一番。

    原先还在慢悠悠乱逛的一群人,现在一到时间就直接就往现场赶。

    第二天的时候排队的人数没减少不说,反而还增多了。

    最后逼得工作人员不得不关闭排队通道,这些人也不放弃,把试玩机器里三层外三层,围得严严实实。

    就算不能玩,也能过过眼瘾。

    有时候看别人玩比自己玩还爽。

    被这么多双眼睛盯着,试玩的人又热又紧张,一不小心死了还被周围的人嫌弃,让他快点下来。

    杨阳把这些现象也看在眼里,毕竟他也是第一次做这种游戏,心里也没个谱。

    玩家们对于试玩版的普遍好评,算是让他吃了一颗定心丸。

    除此之外也有不少对于游戏展现出来的素质而震惊的。

    要知道大多数人的要求只是过得去,但是生化危机展现出来的东西完全不是这样。

    特别是画面水平,在业界都属于翘楚的行列了。

    这也让很多人对于方纵娱乐的技术底蕴感到吃惊。

    要是让他们知道,杨阳有一个游戏界各个公司都恨不得弄到手的,系统给的游戏引擎,不知道会是什么反应。

    同时方纵娱乐这些关于新游戏的消息,也传到了海外,引起了国外一些媒体和玩家的关注,甚至一些海外一些游戏大厂也注意到了。

    在人傻钱多还好骗的华夏,居然冒出了这么一家公司。

    而且这些不是什么吹牛皮阶段的预告片宣传片之类,而是实打实的实机演示画面。

    ……

    在China joy期间,还有一档游戏开发者大会也会举办一次。

    和China joy不同,这个大会的参加人员,主要是游戏业各种大佬,还有一些媒体。

    杨阳现在作为游戏界的风云人物,怎么说也要参加一回,算是给点面子。

    和一般人物的成长经历不同,走到杨阳这个等级的人,大部分都是从底层摸爬滚打,一步一步的走上来的。

    对于圈子里的人,不说所有人都认识,但至少是认识不少人的。

    但杨阳偏偏就是一个怪胎,仿佛凭空冒出来的一样,之前业界压根就没听说过他的名号。

    而且还不是背靠大树成长起来了,这就奇了怪哉了。

    会议还没开始,这里面的人杨阳也不认得几个,干脆就坐在位子上玩手机。

    不过他不认识别人,别人可不会不认识他。

    就这么一会的功夫,上到龙头老大,下到默默无名的工作室,全都跑过来和他打了一遍招呼。

    杨阳有点懵逼,然后一寻思。

    这不就是拜山头吗。

    杨阳这才后知后觉的发现,自己在这个行业已经是个能量不小的大佬了。

    这个会议其实也挺简单,主要就是交流,然后让一些大老板们上台演讲,越牛批的公司就越在前头。

    还有就是一些独立游戏制作组,会在这里找投资。

    杨阳上去演讲了一会,不过不是头几个,毕竟以他公司现在的体量,确实挤不进头几名。

    之后,杨阳才发现拜山头不是白拜的,这些人目标很简单,那就是他那款游戏的商业授权。

    这些人似乎笃定了,他就是有一款业界领先的游戏开发用的引擎。

    杨阳也承认了,但是授权这事暂时放到了一边。

    现在还不是时候。

    将引擎授权出去,有很多好处。

    一是对整个游戏界的发展有很大的帮助,能让更多的独立制作人,以跟低的成本制作出更好的游戏。

    二是能够积累大量资金,把自家引擎开放出去,按比例分成收费,可以说这是无本买卖。

    但也有坏处,他们之间的游戏再也不存在严格意义上的技术壁垒。

    所以就算是授权也不可能把完整版的游戏引擎弄出去,肯定要进行一定的阉割。

    而且他已经想好了,以后以他的引擎制作的游戏,必须优先在方纵娱乐的平台上登录,给自家平台扩充游戏库。

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