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游戏设计鬼才:第七十五章 你的担架呢

    【在饥荒没有出来之前,我一直觉得,如果聚游平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。

    肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者,且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。

    并且是在不断地探索、试错之后,兴许哪天我们能在游戏搞特卖的时候,从热销榜上看到这样一款国产游戏。

    很明显我被打脸了,方纵娱乐用一个很实际的事实狠狠的抽了我一下。

    一款热销游戏,不管你是不是3A大作,不管你创意有多好,你必须得好玩,只要好玩,就有人买账。

    我们似乎也忘了,游戏的唯一指标就是好不好玩。

    饥荒是一款小成本游戏,就算是一个小团队,也能在一两年内制作出来。

    大公司不愿意做单机,因为收益太低,但是一些小团队就不一样了,网游是肯定竞争不过那些大公司的,小成本的独立游戏似乎是一条路。

    饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏;更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束国产独立游戏的春天即将来临。

    巴拉巴拉……】

    文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。

    毕竟这么多年都难得出一款热销游戏,不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了。

    这篇文章还是饥荒项目组率先看到的。

    先不管说道到底是不是真的,看到后个个都高兴的不行,毕竟把自己说成游戏界的先驱,恰好他们刚好又在这个项目组,游戏出自他们之手,想不高兴都难。

    杨阳刚来到办公室,就看到一个个高兴的跟要过年似的,杨阳还以为都知道他今天要给他们发奖金了。

    一伙人也睁大个眼睛,感情复杂的看着他,佩服崇拜嫉妒等等感情都有。

    这个二缺老板,每次在立项的时候都玩些新花样,但每次又都成功了,不得不说确实牛批啊。

    看着这些人的眼神,杨阳有了些担忧。

    游戏制作本就是一个每个人思想不断冲突的过程,在冲突之中完善游戏。

    杨阳不得不担心,在习惯了他带领之下的一帆顺水之后,以后会无条件服从他的命令,就算是有错误,也会怀疑是不是自己太过水平太低,看不懂高手的想法。

    感叹了一句个人崇拜要不得。

    一问之下才搞清楚原因,顺便还把文章看了一遍。

    杨阳很清楚这些人的心理。

    在前世就有过这种类似的情况,玩家们普遍存在一种创伤后应激障碍,对国产游戏的过渡自卑,导致在出现一款热门游戏后,很容易过渡吹捧。

    比较典型的行为就是,不管自己喜不喜欢,都会跑去买一份,喊着就当支持国产游戏了。

    不说这种行为好不好,但无疑这种心态是不健康的。

    不过越来越多的独立游戏,也确实是好事,虽然不知道这些人里面到底有多少能活下来。

    独立游戏能赚钱的太少,大多都是靠梦想和情怀支持,然后在受到现实的打击后,灰溜溜的跑回去上班。

    这些都和杨阳没太多关系,他现在也背负不起业界领头人的称号,也没法改变游戏圈的现状。

    也不是没个人都心态积极乐观向上,现在肯定有不少人等着看他的笑话。

    下一款游戏要是滑铁卢,肯定什么之前走狗屎运的话全出来了。

    ……

    在销量如火如荼的爆升中,方纵娱乐悄悄的发布了一则公告。

    “为了回馈广大玩家,我们将推出饥荒的第一款DLC,饥荒:哈姆雷特。”

    “在此次的DLC‘哈姆雷特’中,主角威尔逊通过时空传送门来到了一个全是猪人的奇异小镇,将通过一系列的探索和观察来了解猪人的日常生活,挖掘猪人形成的秘密。”

    “本次DLC限时免费,请喜欢的小伙伴不要错过哦。”

    这年头游戏商们,还没有学会把DLC当游戏本体买,杨阳也不想做这个带恶人,给他们当模范先锋。

    消息一发出去,顿时收获一阵好评。

    “良心厂家,粉了!”

    “别免费啊,这点钱还是有的,多赚点钱,开发更好的游戏,才是最好的回馈方式。”

    “我服了,头一次见不让免费的。”

    “希望国内多一些方纵娱乐这样的良心公司。”

    “我就想知道什么时候开始做3A,你的承若呢?你的担架呢?”

    “别问,问就是快了。”

    这次更新基本就是杨阳主导的最后一次更新了,后续DLC主要是一些新的场景、新的要素以及新的怪物,这些并不需要一开始那么多的开发人员,一些小点子也不需要他把关。

    在经过一番考虑之后,杨阳决定把开发者工具一并也开放了,也就是mod制作。

    这个东西是维持游戏热度的关键,毕竟有些玩家脑洞比开发商还大,数不尽的MOD也是不少玩家的乐趣之一。

    同时杨阳自家的游戏平台也进行了一次改版。

    之前的几款游戏都是网络游戏,仅有的一款单机囚犯模拟器也并没有开放制作MOD的权限。

    这一次改版就增加了MOD社区,制作出来的MOD,能直接在里面浏览下载安装,不需要多余的操作就能一键完成。

    同时玩家也能对各个MOD打分和评价,系统也会根据各项数据进行排序,定期向玩家推荐热门MOD。

    玩家们制作MOD都是靠爱发电,杨阳为了吸引更多的人加入进来,搞了一个激励计划。

    根据下载量、评分、游戏时长,给创作者一定量的分红,虽然不是很多,但也能给他们一个安慰,不是在打白工。

    还要在招点审核人员,万一这些喜欢搞事的玩家们,搞出一些什么果体补丁,再被一举报。

    不说停业整顿吧,但至少肯定没好果子吃。

    这个世界从来不缺闲得蛋疼的人。

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