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网游之武安三国:163 中级武将试炼

    在童渊的指点下,还有和太史慈、武丰等人的切磋下,武安邦这几天经过苦练,基础武力值终于到达了70点,可以进行中级武将试炼。

    因为武安邦花费了不少时间在路途上,所以武力值进度稍微慢了一些。

    目前三国区已经有十名左右的玩家成为中级武将,全世界所有区加起来也接近百名中级武将,还有不少玩家卡在了中级武将试炼上。

    由此也能看出由初级武将晋阶中级武将,难度已经上升很多。

    对此,游戏官方在玩家的询问下,发出声明,表示《群雄纷争》并不是传统的多人在线游戏,而是虚拟现实,就像在现实中,不同的人有不同的擅长,那么玩家在《群雄纷争》中也是同样如此设定。

    前期或许可以靠着其他玩家快速晋级初级武将,但想晋级中级和以上级别武将就需要在相关方面具有天赋或者进行苦炼。

    对于当前不少玩家抱怨中级武将试炼比较困难的情况,本公司建议玩家多多练习。

    另外对于天生不擅长沙场战斗的玩家,建议换一个非战斗职业,比如谋士侠客,建村建城、生活职业同样可以体验游戏。

    另外游戏公司还给出一份大数据,虽然99%的玩家参与过不少战斗,但很多玩家表示并不适应战场上的厮杀,只有20%不到的玩家觉得战场厮杀很痛快,可以解压。

    对此游戏公司内部经过商讨决定在下个版本推出自动打架功能,给那些不想上战场但有时候不得不上战场的玩家。

    ......

    此时的武安邦已经进入中级武将试炼界面,依然还是三个模式让玩家选择,虽然不是第一个挑战,不过明显看出难度上升一个台阶。

    侠客单挑模式——普通

    猛将陷阵模式——困难

    统兵作战模式——极难

    武安邦先扫向侠客模式,玩家要挑战的BOSS武力值显示为72+3,看起来好像并不难。

    不过当初武安邦首次挑战初级武将试炼的第一个人困难难度BOSS武力值是68+3,实际意思BOSS武将为基础武力值68/72点和中级武艺。

    武安邦之前询问过杜明康,他们初级武将试炼的第一个难度是62+2,BOSS掌握的是初级武艺,所以相对大部分玩家而言,中级武将试炼的BOSS强度其实强了一个等级。

    按照游戏公司的潜意思,需要玩家最起码能勉强的到达中级武艺才有资格成为中级武将,也难怪游戏公司特意发出公告。

    想想武安邦这个现实中的武术达人,武艺也不过高级以上,所以一般玩家想到达中级武艺,确实要经过一番苦练。

    武安邦突然又想到,如果是第一个玩家,那么他挑战的是不是拥有高级武艺的BOSS呢?这样看来,这游戏里还有不少高手,自己并不是高手寂寞。

    武安邦把目光移向下一个模式。

    猛将模式,整体同样没什么变化,只不过交战双方统帅的士兵变成了原来的5倍,也就是每方500名新兵,敌方将领显示统帅值60+,武力值显示为70+3,不仅武艺方面提高要求,在统帅上也进行了强化。

    武安邦看向最后一个极难模式,不知又有什么样的变化。

    统兵作战模式,变成了攻城战模式,玩家是攻方,率领6000名基础士卒,而敌将则是守方,武力值显示为72+3,统帅也在为70+,统帅着3000名更精锐一些的士卒。

    整体来说和初级统帅试炼攻守城有点像,当然其中的具体差别还需要进入以后才了解。

    另外系统提示玩家可以带着自己的士兵替换试炼原本的士兵进入试炼,试炼挑战完复活战死士卒,但如果其中有其他武将的话,会相应的提高难度。

    也就是说武安邦让自己的百名训练过的亲兵参战的话,此时担任统领的武荣也会出现在武安邦的中级武将试炼中,那么对方也会出现一个比武荣稍强一些的NPC武将,抵消武荣的优势。

    在中级武将试炼这样设定其实也相当于给予RMB玩家一些帮助,毕竟游戏公司也是要洽饭的么。

    只要RMB玩家投入足够的时间和金钱那么,自己麾下的NPC肯定会慢慢强于试炼中的士兵。

    “第一个没啥难度,第二个难度不大,第三个据说还没人通过,我也没啥把握。”

    武安邦想了想,还是确认了统兵作战模式,还是那句话,玩游戏有挑战性才好玩,而且暂时局势并不危急,不需要自己现在就成为中级武将。

    不过兵法有云“十则围之”,你这主打虚拟现实的游戏,怎么让玩家两倍兵力就攻城了?

    ……

    画面一转,武安邦的视角出现在战场上空,这是一个北面靠河的小县城,也就是说武安邦只能攻打三个方向,南面城墙明显比东西两面高一些和厚实一些,上面的防御器械也多一些,这样最大程度降低了玩家的声东击西战法,也更加需要体现玩家的武勇。

    武安邦看了一会,系统提示城中随机拥有刀盾兵1500名,弓箭手1500名,具体的敌情无法观测清楚,而武安邦这边的6000人可以自行选择三种基础兵种,刀盾兵,枪兵和弓兵,其实也这样也是变相增加难度,如果固定双方阵容,反而省去了让玩家配备合理阵容的挑战性。

    “其实选择并不多。”

    武安邦看了看兵种介绍,刀盾兵远程防护力强,近战也不俗;长枪兵主要攻击距离较远,当然也可以用来抵御骑兵,远程防护力差;弓箭手就不用多说了。三个都是武力值25左右的基础兵种,缺点和特点都非常明显。

    既然对方没有骑兵,而且弓箭手多,那么肯定不能要太多的枪兵,或者一个都不能要。武安邦想了一下,放弃了最无脑的选择,就是选取对方的2倍阵容,3000刀盾兵和3000弓箭手。

    也经历过大大小小战役和看了一些战斗视频的武安邦明白,别看对方是刀盾兵和弓箭手数量五五开,但实际还要算上城墙的防护能力,也就是说守城方相当于多了一些城墙盾牌。

    “那么就4000名刀盾兵和2000名弓箭手。”

    武安邦确定好兵种数量后,开始安排大概进攻方向,南面拜访1000人吸引对方防守,东西两面各2500名士卒。

    “置换亲兵。”

    在搞差不多后,武安邦也选择最后一个选项,那就是把自己的亲兵队伍召集进来。和军大旗一起放在南面。放在人数最少的南面,武安邦也是抱着一丝对方会出城作战的想法。

    “开始!”

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