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主神绘卷:第200章 魔改自走棋

    姜城沉浸到自己的意识世界,找到最后一个虚拟世界栏位。

    这次姜城要创造的是模拟世界,和执棋者聚会是同一类型。

    模拟世界并不具备对敌的功能,也不具备让轮回者变强的功能,它的具体作用取决于创造者的意志。

    创造者希望它如何运作、如何产生作用,它就会如何运作、如何产生作用。

    当然,前提是要通过主神规则的检验。

    模拟世界并不算是创造难度很高的虚拟世界类型,但这种说法只是特指那些功能简单的模拟世界。

    一些功能复杂、目的复杂的模拟世界,创造难度一点都不比陷阱世界和试炼世界要低!

    接下来摆在姜城面前的是一个巨大的难题:怎么把自走棋搬到虚拟世界中?

    梁安也创造了一种棋类,但他的处理方式很简单,他把所有的棋子都做了实体化的处理。

    这样一来,不论是主神或者是轮回者,只要拿到一副棋盘和棋子,就可以随时随地下棋,毫无任何门槛。

    但是,姜城要做的自走棋可没办法做成这个样子。

    因为自走棋有自动战斗环节,每个棋子都会移动、攻击,会释放技能,这些是几乎无法用实体棋子来表现的。

    更何况自走棋的棋子数量实在太多,全都实体化,那么想要下棋的人恐怕要随身背着一个大箱子,以及八张棋盘才行,这显然不现实。

    “其实,也不一定非要实体化。”

    “这种棋类归根到底只有一个目的,就是为主神提高因果法则感悟。”

    “也就是说,我完全可以创造一个虚拟棋盘,只显示影像,没有实体。而缺点就是,恐怕只有主神才能开启一局自走棋游戏,不过这也没关系,因为轮回者本身也无法获得因果法则感悟。”

    姜城的目标是把自走棋改造成模拟世界,并让大部分主神都可以无门槛地进行游戏,就像国战棋那样,随时随地、任何人都能玩。

    当然,对于自己能否完成这一目标,姜城心里有些没底。

    但,有光柱能量,他可以大胆地进行尝试。

    “首先要分析一下,自走棋中到底蕴藏着多少因果法则规律,能否很好地体现出来。”

    “严格来说,世界上的所有事物都蕴藏着因果法则规律,只不过有些浅显,有些深刻。”

    “作为一款能够开发因果法则感悟的棋类,必须同时兼顾浅显的因果法则和深刻的因果法则,并做到循序渐进才可以。”

    姜城对因果法则的感悟已经到了第三层,而他对于因果法则理论的认知,甚至高于他本身已经获得的感悟!

    当然,这得益于他的穿越者身份和前世丰富的知识。

    在这个世界中,因果法则是一种普遍存在的法则力量。

    比如某人用匕首行凶杀死了另外一人,那么凶手、受害者和匕首之间就存在着因果法则联系,这是较为浅层的联系;

    同样的,制造这把匕首的人和匕首存在浅层联系。

    两层或者多层浅层联系就构成了深层联系,比如制造匕首的人和受害者之间就是深层联系。

    只有掌握了较高层次因果法则的人,才能看到这种深层联系,并解开这其中的秘密。

    而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八种不同的因果联系方式。

    刷新出的棋子和场上的相同棋子有浅层联系;

    存在羁绊的棋子互相之间有浅层联系;

    某些装备与特定棋子有浅层联系;

    在战斗中,棋盘中不同位置的敌对棋子或友方棋子,都有深层联系……

    刷新棋子、筛选阵容、在棋盘上排布位置、合成装备……这些行为,其实都有因果法则在运作,随着因果法则的提升,能够看到的深层联系越多,棋力自然也就越强!

    而且,在姜城看来,自走棋和国战棋相比,有一个非常巨大的优势。

    就是简单、易上手!

    国战棋在展现高层次因果线的时候确实很好用,这是因为它的机制足够复杂,棋子之间的联系非常密切,牵一发而动全身。

    但这也就造成国战棋的门槛极高,即使是精神力异于常人的主神,也需要花费很多时间去学习它的规则,进而造成大部分主神在初期对因果法则的感悟非常缓慢。

    而自走棋则是一种易于上手的棋类,只要熟悉了规则之后,人人都会下!

    当然,自走棋的问题在于中后期可能会乏力,对法则感悟的速度会变慢,但这又有什么关系呢?

    先把前期给搞定了,再说后期的事情。

    姜城首先在自己的虚拟世界中创造自走棋的原型。

    一旦原型确定,整套规则得到主神规则的认可,姜城就可以将它的复制品传给其他的主神,并让这种玩法不断扩散开来。

    当然,为了让自走棋能适应这个世界的环境,姜城还是要做出许多改动。

    首先就是棋盘和棋子。

    棋盘的构造像是环形山脉中的一块平原,被分成了九块,互相之间用悬崖进行分隔。

    场地的中央留下了一个圆形的选秀区域。

    而在棋子方面,姜城要为这个世界进行重新包装。

    每个棋子都有“种族”和“职业”两种属性,而种族和职业都可以构建羁绊。

    姜城把棋子的种族设定为不同的神格,也就是力量神格、锋刃神格、策略神格等等,一共七种。

    每一种神格都有特殊的羁绊效果,比如力量神格可以增加生命值、锋刃神格可以增加物理攻击伤害、法术神格可以增强法术攻击伤害等等。

    姜城又把棋子的职业设定为主神和轮回者不同的战斗方式,比如:体质系轮回者(格斗)、技巧系轮回者(冷兵器)、枪术系、操控系、法术亲和系、精神念师、虚拟世界掌控者等等。

    不同职业的棋子攻击方式不同,比如某棋子是精神念师,那么它会使用精神念力武器进行攻击,而如果是虚拟世界掌控者,则会使用虚拟世界攻击。

    同时,再把那些较为出名的主神、轮回者们拿过来直接放入棋类中,并根据这些历史人物的实力将他们分成五个等级。

    像梁安,妥妥的会是最高等级。

    这样一来,就可以让这个世界其他人对自走棋的上手难度进一步降低!

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