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游戏娱乐帝国:第一千二百一十一章 环环相扣的系统

    梦境记忆中,《马里奥赛车》跟《全明星大乱斗》不一样,尽管都有相关的一个IP角色加入。

    例如在《马里奥赛车》有塞尔达、西施慧、塞尔达、林克还有被马造玩家称为蘑菇王国两笨逼的奇诺比可兄妹两个。

    但却在角色方面相当的克制,而不是如同《全明星大乱斗》各个角色全部加入其中。

    一方面是因为《马里奥赛车》是一款赛车游戏而不是格斗游戏。

    另一方面也是因为整个游戏的一个画风,有一些角色相较于《马里奥赛车》的一个玩法就是格格不入的。

    包括林克、塞尔达这些角色,基本上都是卡通风格,即便是看起来最猥琐的瓦路易基,那也是卡通风的凶恶。

    让整个游戏的美术风格维持在了一个标准。

    本身《全明星大乱斗》的一个美术风格,其实是介于卡通跟写实的中间。

    写实的角色让他变得卡通一些,而如路易、马里奥这些卡通的角色,则是让他变得写实一点。

    而《马里奥赛车》的话,则就是单纯卡通式的风格了。

    所以在这一块杨晨也没有打算,如同《全明星大乱斗》那样将各种各样的角色全部都加入到其中。

    只是进行有目标的选择,将一些比较贴切的角色放入其中。

    例如《怪物猎人》里的随从猫、还有作为宝可梦萌王的皮神。

    这些比较贴合《马里奥赛车》整体一个风格的角色则是可以加入进去。

    同时这些不同的角色,根据他们的块头,其实还是会影响游戏里面的一些数据。

    分为轻量级、中量级、跟重量级三个不同的档次。

    不同量级的角色,搭配各个赛车,都能够组成不同的特色。

    例如可以将其组成适合飘逸过弯的赛车,可以将其组成直线加速很快的赛车。

    不过这些的话,则是属于一个进阶的玩法。

    这也是《马里奥赛车》的一个深度内容。

    回顾着梦境记忆中的《马里奥赛车》的一些特点,杨晨进行着细致的一个设计概念稿的撰写。

    ………………

    很快没几天的功夫,整个游戏的设计概念稿被杨晨写好了,同时将负责这个项目的各个人员,也是被杨晨叫到了会议室里面开会。

    会议室里面,林佳一坐在那里十分淡定。

    而其他人则是一脸的好奇。

    之前杨晨在网上已经确定了,并且掀起了一阵风波,都已经是让大家清楚这一次要开发的是什么类型的游戏了。

    赛车、搭载在switch平台上面。

    至于支不支持PC跟VR的话,这就不清楚了。

    不过最让大家感兴趣的,那就是这一次要开发的游戏,到底是一款怎样的赛车游戏。

    有没有可能真的跟网上的玩家,猜测的那样其实杨总已经秘密跟艾派克游戏进行了什么PY交易。

    准备开发一款赛车类游戏的大作。

    很快杨晨也是给大家解答了其心中的一个疑惑。

    会议室的大屏幕上显示出投影仪映射出来的画面。

    除了一份游戏概念稿之外,最吸引人的还是一张游戏的原画图。

    红色写着M的帽子,蓝色的背带工作服,大鼻子跟脸上的胡子,以及那稍微肥胖的身材。

    马里奥!

    看着大屏幕上的角色,众人不由得露出了惊奇的表情。

    不是说要开发一款赛车类的游戏么?

    怎么突然搞到马里奥上面来了!?

    也有一些人,想到了什么眼睛骤然亮了起来。

    不过杨晨也没有给他们各自一个后续猜测跟联想的时间,而是直接切入到了一个主题。

    打开了游戏设计稿后面的内容。

    给众人进行一个简单的讲解。

    “就如同你们看到的一样,马里奥这将会是接下来新作中的主要角色之一,同时游戏的名字也已经确定了:《马里奥赛车》。”杨晨看着众人笑着开口说道。

    “跟寻常写实向的赛车游戏不一样,卡丁车不知道诸位了解过没有?极其简单一个车架,一台两冲程发动机,四个独立车轮便构成了卡丁车的全部,跟普通的跑车相比,他没有那么花哨的外形,至少没有版权的一个问题。”杨晨笑了笑说道。

    “当然游戏中不可能是单调的卡丁车,所以得有一些独特的外形,例如林克的那辆摩托车?马里奥里的毛毛虫……”

    杨晨翻动着游戏设计概念稿,一点点跟众人讲着关于《马里奥赛车》中的一些点。

    包括《马里奥赛车》区别于市面上其他赛车游戏的点。

    此外还有游戏中最为核心的一个点。

    自动导航前进的炮弹、加速的蘑菇、能够追踪的龟壳、能够无敌的无敌星,全屏攻击的闪电,让自己隐形还能偷别人道具的嘘嘘鬼…………

    这些点都让所有的人感到眼前一亮。

    尤其是游戏中各个环节的一种搭配,更是让众人感觉到了惊喜。

    能够坐在会议室里面的,基本上都不是游戏业界的新人。

    放出去的话,就算到了各大厂商,那也是能够成为顶梁柱级别的游戏制作人了。

    再加上本身杨晨的这一份设计概念稿相当的完善。

    配合上其讲解,一瞬间就让众人理解到其中精妙的地方了。

    负反馈机制、地图捷径的一个设计,还有道具策略的一个选择,包括更具有养成属性的一个车辆、角色的装配。

    可以说这些点,分割出去的话,可能会让人感觉到一阵的惊喜。

    但随后就会有更大的一个缺点暴露出来。

    可这些设计系统全部结合到一起之后,反而相当的契合。

    包括旁边的林佳一,尽管在之前跟杨晨聊过了。

    但了解玩法归了解玩法,真正看到整个游戏针对于各个系统的设计,还有整体的一个结合,仍然是让他露出了极其惊讶的表情。

    “主要的核心玩法虽然是道具,但真正的核心点反而是关卡地图这一块,就如同是当初的《超级马里奥奥德赛》一样,当然我相信大家也能够很好的完成。”

    杨晨跟众人随后又聊了一下关于《马里奥赛车》方面的东西。8)

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