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游戏娱乐帝国:第七百四十八章 没有DLC的游戏,简直是没有灵魂的游戏

    “后续增加一个长镜头的回忆过场动画,不过不要太长,主要只是以介绍为主。”

    会议室杨晨跟王烨坐在电脑前,看着游戏中的内容,杨晨说道。

    初章中玩家体验的游戏内容主要是奎托斯如何从凡人成为了战神。

    开篇的奎托斯作为斯巴达人在一次战斗中全军覆没,在即将战死之际,奎托斯与阿瑞斯签订契约降下神迹,取得了战争的胜利,但自己也成为了阿瑞斯的走狗,而在这之后阿瑞斯与复仇三女神妄图推翻宙斯的统治,于是将主意放在了奎托斯身上。

    让敌人、无辜之人、亲人流血,满足这三个条件便能让奎托斯成为最纯粹的战士,并不惜设计让奎托斯亲手杀死自己的妻女,而奎托斯身上那苍白色的皮肤正式被他妻女的骨灰所附染成的。

    在这之后奎托斯饱受杀死挚爱的幻觉折磨,并得到消除与阿瑞斯血契的机会,踏上了救赎之路消除心中的梦魇,忘记过去的记忆,然而为了众神卖命十年,奎托斯依旧没能如偿所愿,并到最后奎托斯亲手杀死阿瑞斯,成为了新的战神,众神都依旧还在欺骗着他。

    而这也是奎托斯从信仰神,怀疑神,以及毁灭心中神灵信仰的转变。

    不过因为内容长度,还有如何能够更好的增加玩家对于奎托斯经历的沉浸感,其中将会有一部分的剧情,以CG动画还有回忆的镜头来叙述。

    而且这些剧情也是大有可为的,三个章节中主要将会围绕奎托斯杀戮众神,以一种强有力的视觉冲击感展现在玩家面前。

    同时背后的故事,比如奎托斯的身世、还有如何与阿瑞斯签订了血契、杀死了自己的挚爱,还有又是如何在后来解除血契,为众神卖命10年,这些在正片内容里面会提起但不会作为主要的内容给玩家游玩。

    但作为后续的DLC内容,无论是从内容长度还是剧情上面都是十分合适的。

    一个没有DLC的游戏,简直是没有灵魂的游戏!

    而就在杨晨还在跟王烨进行着对《战神》进行制作的时候。

    艾派克游戏这边《神陨》也已经开始进行准备上线宣传的预热了。

    本身《神陨》的开发时间点就是在跟《血源诅咒》同一时间段进行开发的,虽然中间因为《血源诅咒》的原因,而进行了项目的暂停,但在这之后跟网龙等三大进行了战略合作,各种资源的倾斜。

    这导致《神陨》的开发进度跟速度很快就提了上来。

    而网上各大媒体也开始了对《神陨》进行内容宣传。

    ‘力求最完美的游戏内容,诸神的黄昏,《神陨》即将上线!’

    ‘末日之战洪水滔天,《神陨》将展现另类的魂类感觉。’

    ‘内容大的惊人!带你走进《神陨》背后的故事中。’

    网上各个媒体的稿件层出不穷,基本上都是宣传《神陨》即将上线的消息。

    而对于大部分的玩家而言,实际上也比较期待《神陨》的上线,毕竟前面已经展现出了那么多的内容了。

    至于对《神陨》魂类的游戏特点,在这一点上除了《黑暗之魂》等游戏的死忠粉,大多数的玩家都是没有太大的看法。

    主要是艾派克游戏这边的宣传,选择切入的点也十分的聪明,首先他们公开表示《神陨》是一款魂类游戏,借鉴了《黑暗之魂》这一类游戏的高难度特点,但同时又表示《神陨》并不是完全照搬《黑暗之魂》的战斗元素,而是拥有自己的特点。

    这种方向的宣传,除了少部分《黑暗之魂》的死忠粉有所不满,大多数秉承着中立的玩家倒是没有太多的看法,反而还对此有着一些的期待。

    而就在这铺天盖地的宣传下,很快《神陨》正式上线。

    星云游戏里面,杨晨也是第一时间体验了关于《神陨》的内容。

    画面这一块可以说是一流水准,这一点是毋容置疑的,毕竟是艾派克游戏出品的。

    进入到游戏后,杨晨很快就总结出了第一个点。

    不过这也不是太让人惊讶的东西。

    恰恰相反,要是《神陨》的画面效果不及格,那才是让杨晨最惊讶的。

    如艾派克、UEgame还有网龙以及星云游戏,这些一流的游戏厂商,可能做出的游戏会不好玩,可能游戏的剧情会很狗血很渣,可能游戏优化方面除了大问题,甚至于还可能出现买BUG送游戏的调侃戏称,但唯独有一点那就是画面效果绝对不会差多少。

    …………

    而随着游戏的上线,第一批体验过的玩家们也纷纷给出了相应的评价,而且评分还都是挺不错的。

    ‘感觉还真的挺可以啊!战斗系统上面做的非常不错。’

    ‘之前玩过《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,上手《神陨》的时候虽然有一点既视感,但不得不说做的还真的挺到位的。’

    ‘剧情表现上面感觉也还不错啊,视觉冲击效果还可以,而且也不是如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》那种有点让人搞不清的碎片式叙事。’

    ‘手残党哭了,感觉游戏好难,跟《血源诅咒》不同游戏里面那些什么神跟怪物,一个攻击范围老大老大的,挡都挡不住啊!’

    伴随着游戏的初期上线,很快玩家众评的分数也出来了。

    9.4分,游戏上线初期一个比较高的分数了。

    当然初期评分并不是多么靠谱,随着时间的推进越来越多的玩家参与评分,这个分数只会越来越低,但至少对于《神陨》而言算是开了一个很好的头了。

    艾派克游戏里面,看着最新关于《神陨》的数据报告,乔治整个人都显得十分兴奋。

    “我想我们成功了!”办公室里面乔治跟德普击掌欢庆。

    旁边的德普也是感触良多,果然之前是想多了,以《神陨》目前的势头来看的话,不说超越什么《血源诅咒》,但凭借着题材的特点,加上没有什么强有力的竞争对手,伴随着时间的发酵很有可能达到《血源诅咒》的那个级别。

    虽然根据内部统计的数据,首日的销量没有那么恐怖,但这也是比较正常的。

    这一点在选择作为魂类游戏玩法这一点上,他们就已经有心理准备了。

    “一切优势都在我们这儿,我们没有理由失败。”德普笑着点了点头。

    他们避开了《血源诅咒》,同期也没有太强的竞争对手,网龙三大的加盟,加上艾派克游戏各个资源的倾斜,让他们在最快的速度完成了项目,这么大的优势怎么可能输呢?

    剩下的就是让《神陨》口碑慢慢发酵,积累销量了。

    “不过星云游戏的《战神》?”短暂的兴奋过后,德普心里面突然又产生了一些担忧。

    “不用慌!满打满算就算他们的《战神》从我们重启《神陨》那一天开始立项,如今也不过才一个月,就算资源全部倾斜,最多也只能做出我们三分之一的内容而已,毕竟我们可是从《血源诅咒》就开始制作的。”乔治一点不慌。

    虽然星云游戏的开发速度一直是业内津津乐道的,但他还就不信了这么短的时间,星云游戏就能够将一个完整的游戏做出来。

    顶天就是将游戏里面的一部分内容做出来而已,他有什么可慌的?

    “实际上我倒是很期待星云游戏能够将游戏是半成品的时候就推出来,最好这个《战神》还是跟我们一样的神话题材。”乔治想了想突然笑着说道。

    他们的《神陨》中众神角色的形象已经让玩家有一种先入为主的感觉了,后来者抛开其余的光是美术上面就有劣势了,要是再来个半成品对战他们的完整版,那后果简直不敢想。8)

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