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游戏娱乐帝国:第六百六十四章 星云游戏的后续计划

    星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。

    截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。

    《巫师:狂猎》的团队,后续的DLC故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。

    其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的VR版《钢铁侠》。

    关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。

    但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。

    比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的AI,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。

    甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。

    主要就是应用与游戏开发引擎中AI的应用。

    随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。

    那就是——大!

    不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。

    尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。

    但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。

    当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。

    它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。

    不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。

    无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种NPC。

    这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。

    至于是不是准确的?

    其实并不是很重要。

    而这一类的游戏里面,关于AI的表现能力,显然是非常重要的。

    一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,NPC行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。

    这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。

    对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。

    让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。

    包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。

    先做好世界,在去谈开放。

    《怪物猎人》中关于历战系统中的AI,差不多也是团队在不断的积累经验。

    至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在VR游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。

    美术图形、引擎、AI还有VR、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。

    “《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”

    星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。

    整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。

    玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。

    那也是除开最后跟铁霸王的BOSS战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。

    而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。

    所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。

    “大量的美术素材是能够移植到PC平台上的。”

    听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦,笑着说道。

    “而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英雄,还会有更多的英雄出现,而且纽约市也不仅仅是超级英雄们的战场,这也是一个充满了罪恶与自我救赎,跟贪官污吏落魄名人们的大都市。”杨晨笑了笑说道。

    如果单从目前开发的《钢铁侠》这个VR版游戏项目上来看,打造出一个同比真实的纽约市,这显然有一点太过分了。

    不过在后续的几款游戏,迟早也会需要这部分素材的,现在只是提前的准备而已。

    “不是同一类型的么?”听见杨晨的话,王亚梁有些好奇。

    听杨晨话里面的意思,似乎后续的开发计划里面,不仅仅是只拥有如《钢铁侠》一样的超级英雄计划,还有其余得一些计划。

    “素材的反复利用,而且对于玩家来说,这样很适合啊,因为这就是参考了纽约这座城市,即便素材反复利用,玩家也不会感觉到有什么地方不对。”杨晨笑着点了点头。

    这就是所谓的固有印象了。

    如果是《巫师:狂猎》又或者《上古卷轴:天际》这一类型的游戏中,出现同类的场景,那绝对要被吐槽冷饭。

    但对于都市化的游戏而言,尤其是背景设定位于同一个城市的游戏而言,只要本身地图做的足够出色,那就完全没有这方面的问题。

    “到底是什么题材的!?”听着杨晨的解释,心里面的好奇变得更强烈了,王亚梁追问。

    “嗯,一款能够揭露西方资本主义社会腐败糜烂的犯罪题材都市游戏。”杨晨想了想说道。

    ??????

    听着杨晨的话,王亚梁一脸懵逼。

    “好吧,说的更简单一天,这会是三男一狗的故事。”

    杨晨想到什么露出笑容,摊了摊手。

    ????

    三男一狗?

    听见杨晨的话,王亚梁的表情变得更迷茫了。

    只不过接下来的内容,显然杨晨就没有准备说下去了,而是将话题引到了别的地方去。8)

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