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头号游戏设计师:第八十一章 永恒

    九月初,鸿鹄游戏平台在青苗游戏的页面列出了第一批获得投资基金的三款游戏。

    拔得头筹的是一款像素风格的模拟小游戏,拿到了五十万的青苗资金。

    第二三名分别是一款可爱画风的寻宝游戏和解谜游戏,分别获得了三十万和二十万的启动资金。

    普通玩家看到这些多半无感,基本点进来就叉掉,但是这个全篇不到两百字的通告则在小小的独立游戏制作人的圈子引起了地震。

    在三位获奖者在圈内分别晒了鸿翼寄来的优渥的合同之后,整个圈子噤声,然后就是铺天盖地的赞叹,对于他们来说,鸿翼这个名额虽然有限,但是不亚于在一间铁屋子中间撬开了一道看到阳光的裂缝,而且看鸿翼这个态度,他们也是欢迎独立游戏在自己的平台发展的。

    有过完成作品的一些小制作人则直接带上作品在网上各种渠道联系方熹,希望具体谈谈分销游戏的事情,对此方熹只能安抚他们稍安勿躁,然后将这些诉求转给陈宇。因为鸿翼现在还没正经的商务部,起码要等陈宇他们在海方市搭起来一个草台班子,才能处理这些事情。

    自从咿呀会说话.....啊不,会在牌子上写字以后,方熹基本就提醒自己天天都要进去和咿呀互动一下,一方面,咱们得关注未成年神的身心健康,一方面方熹也实在想知道死神把咿呀丢到自己这儿的用意?当然最最最重要的就是,咿呀再卖萌再不起眼那也是行走的金手指!

    点一下少奋斗十年,点两下都市变成玄幻,点三下改名龙傲天也不是不可能!

    不过可惜是咿呀看起来是个萌萌的死神宝宝,然而方熹想什么每次好像都门清,说的少了爱理不理,说的多了直接咬方熹一口灵魂碎片就跑,导致方熹觉得自己越来越有向抖M进化的趋势,最近被咿呀咬了之后居然开始觉得有点....愉悦?

    日子打打闹闹,游戏进度也推的有条不紊,九月底,代号moba终于推出了第二个demo版本,这个版本的峡谷已经做的相当完善,方熹要求的中路河道,野区的草木修饰是已经做好,防御塔的机制也优化完毕,作为第一个版本方熹暂时没想搞太多花样,激光攻击,防御塔镀层等等骚东西现在是不太考虑的,不过陆涛在实战了两把提出来可以暂时的增强一下基地前面的门牙塔,稍微延长一下每局对局时间,相对来说让玩家学习时间久一点,上手快一点。

    对这种小事方熹指示以后就不用找自己了,直接自己决定就好。

    英雄熟练则有点超额完成的意思,目前蓝本上已经设计好的英雄达到了42个,而英雄建模和技能效果的实现完成了一半,朱晋那边的“暂时世界观架构和英雄原画制作以及英雄背景故事撰写设定小组”也在加班加点,目前世界观架构完毕,朱晋已经能独立出来绘制英雄的原画了。

    “不过方总。”陆涛明显的有话要说。

    “嗯?”

    “他们小组为什么叫‘暂时世界观架构和英雄原画制作以及英雄背景故事撰写设定小组’啊?而且朱晋也不止一次跟我抱怨过人手不够这个问题。”

    方熹尴尬的笑笑,搔搔头,他总不好意思说自己当初找朱晋是抱了千金买马骨的意思,想着自己收了一个画手大神待遇还不错,其他画手还不望风来投?

    结果俩月过去,别说望风来投了,收个朱晋根本就没打起来一个水花,方熹都怀疑自己是不是找错人了?反正目前来看千金买马骨不靠谱,自己千金是花了,但是这个马骨.......方熹怀疑它不是假的吧....

    “你就跟他说人手已经在招了,这个月肯定能到位,让他撑一撑。”

    陆涛点点头,随后询问下一事项:

    “方总你看,我们demo的二版也已经出了,现在是不是定个正式的名字,不再用代号了?”

    方熹看了陆涛两眼看的陆涛浑身不自在,赶忙瞅瞅浑身上下,是不是今天裤子穿反了。

    “你这么说肯定是心里有想法了,说吧,你的想法?”

    “您觉得,英雄召唤这个名字怎么样?”

    “pass”

    “传说召唤?”

    “no”

    “英雄对决?”

    “过”

    “传说对决?”

    “不行。”

    “哎,我说老陆,你就是和对决这俩字过不去是吧。”方熹摇摇头:“游戏名字不是太重要,简短,朗朗上口就行,要我说,你单拎出来英雄俩字都比你提的这几个要好。”

    “那就英雄?”

    “行,那就定名《永恒》吧。取自永恒的对决之意。”

    两人是在moba部门的办公室交谈的,方熹猜测陆涛之所以这么急应该也是整个部门的诉求,所以两人说的时候也没可以压低声音。当陆涛提出的名字被方熹否定四连之后就有低低的笑声,而方熹定下《永恒》这个名字后笑声就变成了欢呼声。

    虽然只是个名称,但是给人的感觉更加正式了,大概参与其中的话也有幸福感?方熹耸耸肩。

    永恒项目组的隔壁不远处就是求生之路,方熹也顺便过去溜达了一圈,对于现在的求生之路项目组来说,现在目前只能说是比较闲。

    因为游戏的主体部分已经完成的差不多,就差一个单人剧情方面,而这方面也已经安排好了不需要操心,于是剩下的研发人员每天就是对射击部分做一次又一次的优化,对风景做一次又一次的优化,甚至对UI也做了一次又一次的优化。

    不得已之下,方熹给研发部门安排了一个新活计:制作一个地图编辑器出来。

    虽然这次方熹将求生之路的卖点设置的是丧尸浪潮和联机组队两方面,但是有时候前世的一些还是可以学一下的,而前世的时候求生之路最出名的是什么?

    无穷无尽的mod。

    游戏史上是有过不少mod比游戏本体好玩的例子的,而求生之路就是其中之一,不过由此也诞生了很多的问题,因为很多的mod并不是官方,版本驳杂,导致如果是不是太熟的两个人想联机打丧尸,光对版本就要对好久,要剔除掉其中可能会导致不匹配的才能愉快游戏。

    而这次,方熹直接就打算学习其中的一些成功经验:

    直接出一个官方编辑器!

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