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头号游戏设计师:第七十四章 鸿鹄万里游

    八月最后一件让方熹在意的事情就是游戏平台的正式上线。

    虽然最终方熹也没有解决游戏平台的下载问题,但为了自己的布局,最好还是现在推出平台比较好,该积累用户的时候就不要犹豫,不然后面说不定汤都没得喝,前世时候steam为什么那么成功?抛开许多说的服务,下载速度等因素,最最重要的就是——蒸汽平台上线的时间最早!

    很多人都只记得蒸汽平台2008年以后的突然爆火,但是很多人都忘了蒸汽平台是2002年就问世了!快人一步,就能步步领先,这就是机缘。而前世的国内,企鹅平台下载速度也没解决,不照样风生水起,当然,其中还有别的因素就是了。

    除了这个原因以外,还因为目前的鸿翼来说,没有多少很大的游戏,方熹掰着指头算,旗下满打满算只有三个页游一个在开发的端游,即使算上公司以前自己老爸的时代开发那些游戏,加起来的容量可能还没超过一个G,所以平台下载速度这点,暂时还不着急。

    八月底,游戏平台完成,平台被方熹命名为鸿鹄,然后低调上线。

    貂蝉七叶贵,鸿鹄万里游。这个名字寄托了方熹对于这个平台未来的全部期望。

    为了收拢第一批玩家,方熹直接在《吞天食地》,《三国杀》,《传奇世界》三款页游中内置了关于平台的提醒,增添了用平台登陆的礼物,然后针对每个平台做了相关的插件,比如传奇世界中的装备百科,刷图推荐,三国杀的记牌器等等。

    而除了每个游戏的插件功能,内置的论坛版块,开发者访谈,新版本资讯前瞻等等全都有,总体来说就是用平台玩的话体验会比网页裸奔好一倍以上,这也应该是平台该有的作用。

    作为一个平台自然也是有游戏商店的,好奇的玩家们点进去之后发现除了可以免费领的三款页游之外,还有两款显示正在制作中敬请期待的游戏。这其中自然有鸿翼游戏的资深粉丝,钻石王老五孙大兴孙老板。

    作为一个养鲲刷图,《吞天食地》《传奇世界》双修的RMB战士玩家,对于这种能整合起来两个游戏一键登录客户端还是支持的,更不用说其中还有方便的插件功能和好友聊天功能,摸索了三分钟孙老板就熟悉了平台的所有功能,于是在东戳戳西看看的情况下,点了一下这个下面标注“敬请期待”的《求生之路》。

    首先映入眼前的是一片黑色,然后黑色逐渐由模糊到清晰并伴随着晃动,孙老板很快明白了这是第一视角,而在这个主人公的眼中,入目的是破败的城市,随风飘扬的警告宣传单,还有零零碎碎的黑色的血迹。

    “战争吗?还是怪物攻城?”孙大兴疑惑的自言自语。

    视频内容进行的很快,紧接着就是男主的回忆,突如其来迅速传播的病毒,亡者开始苏生,恐慌弥漫整座城市,生者逐渐沦陷,这是一个没有希望的城市,昔日的旧友如今对着自己嗜血嘶吼,幸存者只能在臭水沟苟且度日。

    “这种怪物...”孙大兴已经不知道该怎么评价了。

    而视频的最后开始转入激昂,军队在城市边界筑起的堡垒,现代火器和丧尸潮的对峙,军队开始在城市中投放补给,鼓励幸存者杀出重围,而主角,就是其中的一员。穿上装备,带上枪械,推门而出,面对着一望无际的丧失海,枪口的火蛇昭示着死亡。然后镜头一转,四个血红色的大字:《求生之路》,下面还有一行小字:敬请期待。

    作为一个中年人,孙大兴一直觉得自己打游戏就是为了消遣时间,而在刚才的视频看完之后,他才发现自己的心跳有点快,又看了一遍预告视频,看到现代战争与丧尸异变的碰撞,孙大兴心里默默做了个决定,或许,到时候去这个游戏里找回一点年轻时的刺激感也不错?

    而这时候平台的其中一个好处开始体现出来:它将所有现在称得上是鸿翼粉丝的玩家们聚集了起来,在这里你可以尽情的讨论相关而不用担心被别人喷诸如页游也算游戏?之类的话。

    在这个虽然显示还未发布的游戏下面,已经聚集了一票的玩家们在讨论。

    “这就是鸿翼的大招吗?”

    “丧尸这种东西好恶心啊,但是意外的又觉得有点带感怎么办?”

    “楼上的,丧尸很讨厌(×),城市突围很带感(√)”

    “有没有注意到三分钟时候街角的那个水手服女丧尸?可爱想....”

    “楼上的冷静一下,现在你比丧尸还要丧失了。”

    到底是人类更丧失还是丧尸更丧失成了一个谜团,而在国内的一个冷门的论坛角落里,关于鸿鹄游戏平台的讨论倒是多了起来。

    这里是一个游戏开发者的独立论坛,混迹在这里的是国内一群立志要做自己的游戏的制作人,但是做非商业的游戏面对的自然就是缺乏投资,看不到未来等等困境。

    而这个讨论鸿鹄游戏平台的帖子也非常简单:“鸿翼游戏可以申请游戏制作基金了!”

    发帖人直接来了一图流,详尽描述了鸿鹄平台上一个不起眼的角落里,有一个名为青苗基金的链接。

    点进链接,这里也直接说明了将你的游戏创意和部分源代码发给鸿翼的专用邮箱审核,审核通过的制作人就可以像鸿翼申请最低一万,最高二十万的游戏制作基金,基金的偿还方式多种多样,可以将这个基金视为超低息贷款,等游戏盈利之后偿还,也可以将这个基金视为游戏的入股资金,到时候鸿翼提取分成。

    当然以上的所有条件都有个前提:申请青苗基金的游戏都必须要在鸿鹄平台上首发。

    虽然有诸多条件,但是这个帖子在这个平时流量不大的论坛可谓是一石激起千层浪。

    方熹这个独立游戏扶持计划目前来说是国内的独一份,所以知道这个以后,独立制作者们自然就天然的对鸿翼多了一些好感,即使是之前看着面目可憎的网页游戏也忽然变得可爱了起来。

    当天方熹的邮箱就收到了数十份游戏的策划案,而更多的制作人还在观望,毕竟鸿翼游戏异军突起,大家很难判断这个公司口碑如何,所以这十几分策划案对于众多游戏制作人来说,有点投石问路的意思。

    而方熹自然也知道有千金买马骨这个典故,这也关系到鸿翼的未来口碑,容不得不慎重,所以方熹干脆将几份提案打印了下来,带回家慢慢看,反正那边的制作人们也没盼着方熹当天就给答复。

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