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头号游戏设计师:第四十二章 必要的准备工作

    最终方熹在甜美妹子激动的目光中,潇洒的在“梦幻马尔代夫之旅”的合同上签了字,并留了电话。

    这是这家店所能提供的最好的马代的旅行婚礼套餐。

    站在婚礼店的门口,方熹看着身旁的陆婉淇看着橱窗里展示的华丽婚纱一脸的向往之色,不由打趣道:

    “听说每个女孩都有一个婚纱梦,你喜欢啊?我买给你啊,穿上上班我都没意见。”

    本来陆婉淇脸上还写着向往二字,听罢方熹的话,向往二字瞬间直接变成了嫌弃:

    “每个女孩是有一个婚纱梦,不过我们更多的是对穿上婚纱那一刻的期待,一件婚纱也就俩月工资而已。”

    说罢陆婉淇不屑的瞅了眼方熹,径直离开:

    “没事的话我就先去回去了。”

    “陆老师!”

    方熹对着陆婉淇的背影喊了一声。

    “?”陆婉淇停下脚步疑惑地回身,以为方熹有什么事情。

    “新年快乐!”

    陆婉淇呆了下,点点头:“新年快乐。”

    随后补了一句:“明年再见。”

    方熹摆摆手,随后目送着陆婉淇离开,但这次能看出来,脚步轻快了很多。

    回到家惯例面对的是老爸老妈的调笑:

    “约会回来啦?怎么样?今年过年来家里么?”

    “哪有怎么样啊,八字没一撇呢,我只是关心一下下属。”

    老妈还没说话,老爸率先表态:

    “儿子你这不对啊,职场上上下级这种可是禁忌。”

    “不过不要用强就行。”

    瞬间将方熹到嘴边的辩解的话堵死在肚子里。

    “得,我也不跟您二老争,反正啊,您儿子我,现在还是一条无忧无虑的单身狗就是了。”

    说罢直接从客厅的盘子里拽了条肘子下来。

    “这我妈做的吧,真香,每年就盼着这个酱肘子过年了。”

    随后方熹直接拉开了自己的屋门,进门前道:

    “爸,我这边码个东西,饭点给我留个饭就成。”

    “过年怎么还在忙公司的事儿?”方风岚关心道。

    “就是个小玩意,我码码看看,您没事儿就去厨房帮我妈备年货吧,您二老继续悠哉二人世界就行,当我不存在就行哈。”

    “臭小子。”方风岚笑骂道:“自己设个闹钟,饭点自己出来,不然你妈拧你耳朵我可拦不住。”

    想到老妈强有力的右手,方熹无奈道:“行~”

    关上门,打开电脑外放音乐,然后方熹手握死神服务器沉下心神,进入到了死神服务器的空间。

    熟悉的空地和天空,熟悉的各色黯淡星辰,不过和一个月前不一样的是,现在内部空间的上空有一颗耀眼的星辰,熠熠生辉,照亮一片空间,不再黯淡。

    伸手虚握,方熹先检查了一遍《吞天食地》的情况。

    玩家稳步增长,留存率稳中有进,日流水稳如老狗,活跃度稳中带皮。

    总体来说,《吞天食地》已经成功如方熹所愿成了方熹手中的一张王牌。

    缩小《吞天食地》的星辰,方熹注意到星空中另外有三颗星辰也开始有了一点点的微光,逐个拉近观看,果然如方熹所想。三颗星辰分别代表了三份游戏的草案。

    最小的黯淡星辰:《传送门(待命名)》,完成度7%。

    中型的黯淡星辰:《求生之路(待命名)》,完成度1.2%。

    最大的黯淡星辰:《刺客信条(待命名)》,完成度0.1%。

    看罢资料方熹开动脑筋开始分析。

    按照之前发现的规律,游戏的开发难度大小会和相关星辰的大小挂钩,这次也是同样,如果拿前世时候笼统的区分大概就是,《传送门》属于精品游戏,理论上属于一个人就能开发的游戏。《求生之路》次之,属于最少要一个完备的小组才能制作的精品游戏。难度最大的无疑是《刺客信条》,完全就是标准的3A难度。

    名字后缀的括号,待命名,应该指的是我在这个世界把这些游戏制作出来并需要完全遵照前一个名字,毕竟游戏不可能完全照抄,中间需要加入自己的东西,那游戏名称也是一样,就像《传送门》定名为《传送枪》,《虫洞解谜》等等也完全说的过去。

    最后的完成度就不用说了,就是直观的对于这个游戏制作的百分比,现在最低的是刺客信条,说明对于这个标准3A的游戏来说,一个草案连1%都算不上,求生之路的1.2大概是算上了已经准备实地取材的部分。传送门的7%指的应该是草案剧本对于这个游戏的重要程度,这个游戏也确实是制作难度不高,亮点全在脑洞的一个游戏。

    虽然很惊喜有新发现,但是今天方熹来这里可不是为了这三个游戏,而是为了一个完备的平台。

    依然说回方熹接下来准备作为下个主打游戏的《求生之路》。

    方熹前世的时候这个游戏出名,一方面是因为这个游戏确实好玩,另一方面就是因为这个游戏的“出乎意料”的成功。

    开发这款游戏的工作室为V社旗下的Turtle Rock工作室,这个工作室最早的时候是作为V社的合作伙伴,最早在06年的时候给V社打下手做过反恐精英系列零零碎碎的工作,包括主机版本移植的部分工作,某些地图的开发等等,所以显而易见,后来的求生之路也是作为反恐精英的衍生品出现的,因为反恐精英的核心玩法也是团队协作,当时的Turtle Rock就想用CS的核心配上当时世界范围内都流行的“丧尸热”会发生什么?结果就诞生了这款游戏。

    但是仅仅这样并不够,能联机的游戏有很多,为什么偏偏你成功?那当然是因为有一个好平台。

    在当时依托于蒸汽平台,这款游戏迅速的爆火,和三个素不相识的队友,在未知的世界探索求生,这就是这款游戏的魅力。所以既然定下了这款游戏,那么方熹接下来要忙的自然就是把这款游戏的成功因素复制出来:一个完备的线上平台。

    不过说到开发这款游戏的Turtle Rock,你以为他们这款游戏爆火之后就走上人生巅峰?

    2008年V社在收购了Turtle Rock工作室之后就关闭了这个工作室,并向Turtle Rock的员工宣布他们可以选择是否前往西雅图继续工作,随后部分员工继续完成了求生之路,随后Turtle Rock正式消亡。

    直到2010年部分老员工注册了Turtle Rock的域名,宣布工作室正式复活,但是随后这个刚复活的工作室就陷入困境,被迫只能研发手游,经历了再次被收购,并组,合作商破产等等灾难,这个工作室后来也悄无声息了,令人叹息。

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