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重生之NPC的怜悯:第八十章 填坑哪有挖坑爽?

    收起视频播放面板后,莫林伸了个懒腰,拉出创造模式面板,准备继续做地图。

    点开素材库,发现素材库多了两个标签。一个【特殊NPC】,一个【剧情事件】。

    【特殊NPC】里面,几个人的头像,分别是练炁士导师NPC、方士导师NPC和机关师导师NPC。练炁士导师气质仙风道骨又飘逸,剑眉星目十分帅气。按照系统给的背景设定,是一个在时空乱流中迷路到阿纳尔的上界大仙,名叫清逸天君。修为是大罗金仙(lv80),为人比较懒散,好为人师。

    方士导师名叫陈阳子,长相阴柔圆润,气质异常诡异。背景类似,也是一个战力相当于清逸天君的大高手,为人沉默寡言、怕生但内心柔软而善良,擅长各种巫蛊之术。

    至于机关师导师,就是系统所说的,额外附赠的NPC了。她的名字叫做墨晟,长相普通但身材健硕,一看就是工人。设定是墨家子弟很多代以后的后代,来自一个蒸汽朋克式的华夏。身份是高级技师,尤其擅长木制机关。

    每一位NPC都附赠了一个相应主题的背景地图作为其居住地。清逸天君所在的背景地图,是一片祥云环绕的浮空山;陈阳子的地图则是布满各种动物、昆虫和药草的清凉山谷;墨晟所在的地图则是一个复杂的蒸汽机关阵。

    【剧情事件】则是一个事件编辑器,可以制作各种大型地图事件。通过该功能放置NPC,可以让玩家们触发对话、剧情等。也就是说,莫林可以玩出更复杂的花样来了,而不用让玩家们一直无聊地刷刷刷。

    这个功能之下,放置了一个已经编辑好的大型地图事件,名字叫做《等而围之》。虽然看名字就知道内容会是什么样,不过莫林还是好好阅读了一下里面的内容。

    原来这个事件就是长平之战的复刻版,只不过里面相互对垒的两方势力及其NPC形象需要莫林自定义。地图也已经搭好了,就是太行山以西,长平河谷附近的地形。里面包含了一系列可以触发每日重复任务的NPC,以及周期性发生的地图事件。比如有要求打探敌方阵地的斥候首领、要求运输补给的车队老大,还有两方会经常组织对敌方的进攻。

    莫林想了想,准备先把三个导师NPC放到地图上。当他拖拽着清逸天君准备放到山前的森林里时,创造模式却一直提示他无法放置。仔细排查了一下地面,发现没有什么妨碍放置的物体。

    “瓜皮系统,这是怎么回事?你是不是出BUG了?”莫林赶紧呼叫系统,问问是怎么回事。

    【并没有。只是因为可编辑期过了,用户不能再对这块土地的地形进行修改了而已。】

    “还有这种设定?你怎么不告诉我呢?”莫林奇道。

    【都写在说明里了,用户没仔细看罢了。就像你在注册网络账户的时候从来没看过那些用户协议和权利声明一样。】

    “……”莫林无语了,接着想起了什么,又追问道:“那岂不是旧大陆这边我也不能编辑了?”

    【那当然,否则用户岂不是充当了一位显世的创世神?用户能编辑的地形,只有混沌初开的土地而已。当秩序彻底充实进混沌之地,用户也就无法再进行编辑了。这下用户可明白,为什么本系统给用户按没编辑过那一大片土地算了?当然,你可以刷NPC和事件进去。】

    什么辣鸡系统……我说这系统自带创造模式这样的金手指是不是太BUG了,结果给我来这么一出。莫林心里在碎碎念,头一次对未来没了胜券在握的感觉。

    放下心头这些烦心事,莫林将注意力集中在地图编缉之上。因为已经搞明白了系统的非万能性和地图编缉的不可重复性,莫林此时在制作地图上就没再大手大脚地随意抹开混沌制作关卡,而是一小片一小片开荒。先在地图南部海岸抹开了刚好能放下三个导师地图的面积,将三位职业导师放置在当地,保证玩家们能尽可能方便地找到入口并就职新职业。然后又环绕着整个伯爵领周边,寻找一个能放下“长平之战”战场的位置。

    其实放倒是好放,随便找个山口关键是怎么圆设定?莫林自己设定,整个地图附近只有一个帝国。突然多出来俩能开出五十万大军对刚的强国,这怎么想也不和逻辑嘛!

    俺寻思寻思……

    莫林发动【俺寻思大法】,消耗斯拉卡的精金脑阔*1(并没有)。

    看了看事件编辑功能,莫林寻思出来了一个主意。

    先在混沌迷雾中远离伯爵领的位置,找了一块地方把长平之战放下,然后开始对战争双方进行设定。

    对战两国被设定为“千乘国”和“万骑国”,颜色分别为黑色和红色,对应秦国和赵国。两国人的着装均为魔改的华夏宋、明风格,看起来逼格特别高的那种。千乘国以重步兵战术和重型战争器械为主,万骑国则以轻重各型骑兵为主。当然,依照长平之战的背景设定,千乘国按照自己的战略战术风格,依托地形,用五十万大军围困了万骑国同样五十万大军。这些大军并非战国时期那样,战兵和辅兵加起来总共50万,而是全员战兵。

    然后两国大军把除了战场正面对战以外的所有任务,包括后勤、情报、骚扰、突袭、斩首等所有任务都外包给玩家解决。当哪一阵营的玩家先行完成了一定数量的任务后,该阵营就会发动一次针对随机方向的进攻任务。进攻战持续三个小时,之后无论输赢都会撤兵整军等待下一次战争。

    最后,按照第三军团现在的实力分布对两国官兵进行了属性调整。之后,开始设计“等而围之”阵营对战剧情的触发机制。

    莫林在已有的地图上找了两个村庄,清空了所有怪物以后,分别给里面放进了两国军官NPC一名和士兵NPC十名。然后在村子里分别设置了两个传送阵,通向两国在战场上的大营中。两个村子中间的森林和山地中,设置了两个周期性触发的地图事件,一个是情报大战,一个是人质争夺战。

    情报大战的剧本类似于他在长平之战那个:千乘国的一名重要人物流落到了两个小村之间的地带中。万骑国为了迫使千乘国撤兵,赢得战争,要搞清千乘国重要人物的坐标实施绑票。千乘国必须阻止绑票发生,主要任务就是抢在万骑国之前找到重要人物的下落。

    人质争夺战的剧本在这之后发生,一旦有一方找到了重要人物,那么两边所有玩家和NPC都会得到重要人物的坐标。两方都得将重要人物抢回自己的阵营。如果千乘国抢回了人物,那么过一段时间,这个不省心的重要人物会作死,偷溜出来玩失踪;如果万骑国抢回了人物,那么过一段时间,这位重要人物会“成功越狱”,重新流落到两村中间。

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