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英雄联盟之下一秒神话:第七十五章 无敌

    出门直接买个多兰戒。

    S2是没有辅助工资装三件套的,只有贤者之石、黄金之心、凯奇的幸运之手这远古工资装三件。

    但这三个东西每一件都700多块钱,辅助必须要攒很久才能买得起。

    所以云洛阳干脆就买个多兰戒,懒得做工资装了。

    这一把双方都没有搞事,云洛阳前期也没有做视野,反倒是蛇女跟慎都只出了一个鞋子,压缩了一下自己的经济,买了一个假眼出门。

    来到下路,迎面EZ和璐璐帮完打野赶了过来,双方几乎同时到达线上。

    云洛阳直接踩在兵线上,扭腰躲开璐璐的Q,一个普A加W踩到璐璐身上,然后在EZ只来得及放了一发普A的瞬间回到了原地。

    “奇怪,我明明A了他一下,怎么没掉血?”

    “我也A了他。”

    宣告和蜘蛛侠看到,两人到的普A都打了出去,但妖姬一滴血都不掉,回到了原地后活蹦乱跳的,血条一点都不见少。

    两人对视一眼,满怀着心里的疑惑继续对线。

    但接下来的事情简直刷新了两人对这个游戏的三观,因为这个妖姬只要W踩过来然后回去,不管什么东西打到她身上,一滴血都不会掉,跟开了无敌挂似的,这也太奇怪了吧。

    直到妖姬3级,QW过来链子E住璐璐,璐璐被沉默又被禁锢,飞机W过来,哪怕交了闪现人头也被飞机拿走。

    而宣告的一套技能全打在妖姬身上,但妖姬W回去,依旧一滴血都没掉后。

    宣告忍不住申请暂停,找来裁判表示出现了BUG。

    “裁判,我所有技能都打这个妖姬不掉血。”宣告找到裁判,将情况说了一遍。

    裁判看了一遍回放也摸不着头脑,只能紧急和企鹅游戏方面的工作人员联系,看程序是不是出了问题。

    而解说这边也接到了通知,游戏可能要暂停一会儿。

    “观众朋友们,刚刚接到后台通知,游戏暂时暂停,因为EH战队的AD选手反应,技能打在小胖的妖姬上不掉血。现在主办方正在排查是否出现游戏故障和bug问题,请大家耐心等待。”

    在解说将情况说明以后。

    企鹅的工作人员和裁判也在排查是不是有什么外挂之类的情况,最后来到了云洛阳这边,想检查一下他的机器。

    云洛阳不解地问道:“怎么了裁判。”

    裁判解释了一下情况:“我们发现对面技能打在你身上不掉血,所以需要检查你的机器,看是不是机器出了问题。”

    云洛阳扑哧一下就笑了:“不用检查了,我告诉你们为什么打我身上不掉血。这是妖姬的技能机制问题,W回去的瞬间有0.2-0.3秒的无敌效果,因为妖姬W跟闪现机制类似,所以具体情况可以参考闪现躲死歌大的情况。”

    裁判和过来检查的企鹅工作人员面面相觑,这该怎么算?如果要细究的话,得找到拳头公司去,这已经不是现场工作人员能管的问题。只能上报到企鹅英雄联盟分部去,看他们那边怎么说。

    刚好负责英雄联盟分部的任总就在现场,听到属下的报告,任总沉吟道:“既然是英雄机制的问题,那就说明拳头公司是这么设计的,不算bug,继续比赛吧。”

    裁判将这个结果告诉了比赛选手和现场解说,解说明白了情况后,也是将这件事情解释了一下。

    “刚刚接到通知,问题找到了,是妖姬的技能机制问题。我们都知道,闪现是可以躲很多指向性技能的,比如死歌的大招、盲僧的二段Q,不过我倒是第一听说妖姬的W也能躲。而且好像妖姬的W是什么都能躲,连普攻都躲掉了。”

    “是的,小胖还是那个熟悉的小胖啊,各种花样都能玩出来。如果明天小胖告诉我死歌能R闪我都信。”

    两个解说开始调侃起活跃气氛。

    而那边比赛也继续。

    云洛阳微微一笑,操纵着妖姬直接一波越塔,将EZ打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最后一发普攻要收走妖姬,妖姬W回去瞬间将防御塔攻击躲开。

    真的很bug。

    这个游戏在远古时期就是这样,设计不完善,导致BUG频出。也幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些BUG导致的影响和后果应该会比后世更大。

    像EZ的E,劫的W,妖姬的W,小丑的Q,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。

    而这其中最变态的就是妖姬的W,这个技能的判断最有意思。

    就是当所有技能打在妖姬身上的前0.2秒-0.3秒左右,你W回去,那些伤害就会打在0.2秒之前那个消失前的妖姬身上。W回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。

    这个时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意义。

    所以当S3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧Q,死歌R一样,直到S6以后才被修复。就是因为这种BUG太特么难触发了,0.2秒的时机鬼才能百分百掌握?

    连faker也经常失败,就能看得出来,这个条件触发太过偶然性,基本没什么能借鉴的地方。

    要不是云洛阳掌握了技巧,他也不会用得这么顺溜。

    事实上,也不是每次都能成功的。

    云洛阳结合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有70%左右成功率。要想想,0.2-0.3秒的反应时间,留给你的极限时间只有这0.2秒,那得多苛刻的条件和手速快的人才能施展出来?

    所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而被判定是bug。像蛇女反向R闪一样是bug,但faker用的少吗?

    因此赛事组对这种bug视而不见也是一个事实。

    包括之前女警在大龙坑上打大龙,也被认为是合理的。毕竟这是因为大龙的位置设计问题,既然在女警的射程里,那就不关女警这个英雄的事情。要怪就怪S2的大龙只要有人打它就不会回血。

    所以哪怕EH战队这边有些不满的情绪,也没办法,只能继续开始比赛。

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