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强化科技系统:第245章 增加难度

    文乐天操作着虚拟人物,继续在世界中奔跑。

    过了没有一会,再次见到一个史莱姆,这个史莱姆是红色的,在离着很远的时候,直接喷出一个火球,冲向人物的身体。

    这个火球的速度很快,也就是1秒多一些的时间,就接近人物的身体。

    此时文乐天给与虚拟人物一个指令,让人物一个侧滚,直接躲避开这个火球。

    “这个动作很潇洒!”丁杰直接发表意见,在刚才画面中显示的,就是一个游戏中的经典动作。

    在普通的游戏中,只需要操控键盘或者是手柄,这个动作也是非常简单。

    可是在脑控游戏中,这个动作可是涉及到两个指令,第一个就是侧翻,另外还有一个方向的指令。

    若是人物向前侧翻,根本不会躲避开那个火球,反而是直接撞上去,那么这个动作就毫无意义。

    可是加上一个方向的侧方,文乐天需要用脑控给与它一个方向指令,顺利的躲避过火球,这个动作就非常高级了。

    因为使用脑电波控制,涉及到人物自身的反应问题,有可能火球飞到面前,没来得及反应,直接被火球撞到了。

    “阿杰,这个动作需要不断的练习,才能顺利的用出来,若是对于脑控指令不熟练,不肯能轻易的躲避开那个火球!”文乐天此时有些得以,即使接触过三年脑控设备,想要做出刚才那个动作,也需要锻炼一段时间。

    “现在开发的游戏控制越来越难,我担心未来用户操作的时候会非常困难...那些刚刚接触到游戏的人,或者是一些反应比较慢的人,在体验游戏时,困难程度大大增加!”

    他产生一种担心的情绪,就是刚才的那一个脑控指令,就会让很多用户需要操作很久的时间,才能完成。

    这个动作还不算难,等未来添加更多的动作,用户会整体的操作会变得更加困难,想要顺利的进行游戏,都会是一个问题。

    “要不要咱们将控制指令调的简单一些?这样用户的接受游戏会变得更快!”

    “不!完全不用!咱们应该增加游戏控制难度,而不是降低难度!”丁杰最开始听到文乐天的话后还有些担心,可是接下来仔细一想后,觉得这是一种非常好的卖点。

    “你想想看,若是游戏难度太弱,用户可能玩了一阵子后,就会对于游戏失去兴趣,从而放弃这个游戏!这就好比一个非常好玩的游戏,直接开了金手指,虽然短时间玩的很爽,可是用不了多久,就会失去对游戏的兴趣!”

    开了金手指虽然爽,各种刷装备,刷钱,刷道具。短时间能够让游戏人物变得逆天,轻松碾压各种BOSS,一路轻松通关到底。

    可是这样的操作以后,会让一些原本游戏中存在的打怪、得宝乐趣降到最低,很快就会失去兴趣,从而放弃这个游戏。

    这个脑控指令难度就好比金手指,增加难度就是不开金手指,降低难度就是开了金手指,两者间差距很大。

    想想看,一个用户进入游戏,尝试操作十分钟,就能让里面的虚拟人物做出各种操作指令,一路轻松碾压小怪甚至是BOSS,这样一来玩着还有什么乐趣?

    可若是将脑控指令提高难度,一个动作需要多段脑控指令才能完成,一些人进入游戏后,有可能尝试操作一两天的时间,才能应用第一个指令,再练个三五天,用上两三个指令连接在一起的动作。

    在连上半个月,才能将一大堆指令加在一起,让人物做出一段高难度的动作,这岂不是非常有成就感?

    就像一个人拿到一本神功秘籍,练了三五年以后,变得全世界无敌一样,成就感爆棚!

    可是这个拿到的若不是秘籍,反而是一个瞬间就让人无敌的药剂,那成就感就弱了很多。

    丁杰继续说道:“咱们既然开发了这个游戏,就要让可玩性变得更高,提升脑控难度就是一个非常好的选择!这样一来,让那些用户去练习使用脑控指令,让游戏人物的动作变得越来越华丽,就像是一套高难度的招式,需要练习很久才能使用出来!”

    “这样一来,那些用户就会经常玩这个游戏,会去不断的练习操作,让自己的人物越来越厉害!咱们还可以开通人物之间的互动,联网打怪等方式,让用户可以在与别人交流游戏中,凸显自己练习多次的招式...”

    这种操作更容易增加成就感,可以让玩家在自己的朋友面前显耀自己练习的成果,是非常有意思的事情。

    如此一来,这变成一个极其烧脑的游戏,可玩性变得非常高,玩家的互动多了起来后,对于游戏的粘性也就越来越强。

    到最后,万兴的游戏绝对可以达到占据市场的效果。

    “阿杰!你说的太对了!”文乐天兴奋的拍了下手,觉得丁杰说的一点没错,只有不断的加强游戏操作难度,设计出更多的高难度动作,才是一个游戏发展下去的光明之路。

    若是玩不了几天,就玩腻了,用户自然就对游戏失去了兴趣。

    当一款脑控游戏让玩家失去兴趣后,久而久之,会逐渐让人遗忘掉这个游戏,甚至会把主机当做二手货卖给那些需要的玩家。

    这样一来,万兴科技赚到的钱自然就少了很多,而且新增用户的数量也会减少。

    丁杰说道:“在接下来的开发中,多开发一些高难度动作,还有一些需要连击才能释放出来的招式!”

    所谓的连击释放招式,就是让人类释放脑控指令,给与虚拟人物动作指令,在连续几个动作之后,释放出一个大招。

    想要实现这样的指令也非常简单,就拿个降龙十八掌作为比较,只要虚拟人物做出特定的几个动作,手中的动作与身体动作结合在一起,在短时间内将所有动作连贯在一起比划出来,就能释放出这个招式。

    在做完这套高难度动作以后,一道金龙直接从身体内飞出来,冲向怪物,这种操作感觉对于用户来说,绝对是爽爆了。8)

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