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当NPC来做游戏:第一百四十九章 《武林风云录》上架

    大致给众人介绍了一下《精灵宝可梦》和《英雄联盟》这两个计划,会议也就到此结束,现在勇者游戏还没办法动手制作,一是林颜还没准备好游戏的具体设计方案,二是《武林风云录》还差几天就上架了。

    之前为了参加大奖,众人放下手头的工作,一起跑去领奖,要是知道会碰上这种糟心事,还不如不去呢。

    几个月的时间,勇者游戏的众人总共为《武林风云录》制作了三张地图,算是超额完成了林颜定下的目标。除此之外,还加入了一个新的职业——侠客。

    这也是在制作过程中大家提出来的建议,游戏里玩家扮演的是各行各业的人,虽然设定比较有意思,但是真正的江湖也应该存在纯粹的侠客啊。

    外界对于《武林风语录》这款的内容知之甚少,这次勇者游戏甚至都没有放出过什么宣传视频,只是在一个多月前宣布了上架时间。大家对这个游戏知道得最多的还是勇者游戏和吴立永之间的赌约——一个礼拜内销量破70万。

    说实话,玩家们对这个赌约还是抱着一定的担忧的,武侠游戏不像其他的,在国外很难大卖,也就是说这70万的销量基本得靠国内玩家支持。但是这不是一个月70万,是一个礼拜70万啊,哪怕放在创造了无数奇迹的勇者游戏身上也很难。

    而国内玩家能给多少支持也难说,就像吴立永所说的,“武侠游戏基本已经到头了,他一个勇者游戏还能做出花来?”

    不少人现在都有些担心,林颜可能会在这次赌约中败北。

    相比外界,勇者游戏内部倒是对此很看得开,《武林风云录》在玩法上融合了一些西方传统RPG的特色,充分的把“角色扮演”发挥到了极致。而且在制作其他语言版本的时候,都是请的知名的翻译家进行的翻译,一些著名的武侠小说就是经他们之手向世界传播,他们对于武侠文本的翻译非常有经验。

    .........

    到了游戏发售的日子,林颜早早的打开了老鼠台。按照他的预计,国内的首周销量可能会在40万到50万之间,那剩下的就得看国外的销量了。

    但是老外们可不会随随便便就去买一款武侠游戏,之前很多武侠游戏走出国门时,都因为文化差异,导致很多内容在老外看来有些晦涩难懂,再加上质量也算不上上乘,成绩往往不是很理想。

    这次虽然请来了最好的翻译,但是林颜还是做了两手准备,通过猎户座和很多国外主播开展了合作。

    现在林颜正在看的,就是老鼠台上最大的一个游戏主播Tikk,林颜瞄了一眼,现在直播间里有30多万人。这个人数挺高的了,当然勇者游戏花的钱也不少。

    Tikk这位主播相当幽默,上来先是和观众开了几个玩笑,活跃了一下气氛,这才打开游戏:“今天我要直播的是个武侠游戏,叫做......额,《武林......风云录》,这个名字有些绕口。嘿,那条弹幕我看到了,你竟然说我收了开发商的钱?那.....你可真是聪明!不过这个开发商大家也应该认识,就是前段时间我直播过的《旺达与巨像》的开发商,所以这个游戏质量应该还是有保证的.......吧?”

    电脑前,听到这,林颜满头黑线.......

    Tikk进入了角色创建页面,一边和弹幕们插科打诨,手里也没停下,随意拖动各种配置条,很快一个造型极其奇葩的人物出现在大家面前,引得弹幕一阵“LOL”。

    不过最后Tikk还是没用这个角色,因为他突然发现创建角色是可以扫脸的,只要登录猎手游戏平台手机端,下载一个扫脸软件,扫描并上传自己的脸部数据,就能直接使用自己的脸部形象。“这个倒是挺有意思的,兄弟们,这算是今天这个游戏给我的第一个惊喜吧,我开始对这个游戏感兴趣了。”

    扫脸这个想法是林颜偶然间想到的,上次他用自己的照片制作了一张人物卡,后来就想,如果采用扫脸技术的话,是不是能更大程度的增加玩家的代入感?

    公司搬迁到科技园区后,找这方面的合作伙伴非常方便,很快就把这个想法应用到了游戏当中。如果这次玩家们的反馈还不错,今后的很多游戏或许都能用到这个技术。

    花了几分钟完成了扫脸,Tikk看着屏幕上和自己有七八分相似的角色,佯装生气道:“看来这个技术还稍微有点不完善,我可比这帅多了!不过能做到这样也不错了,现在这个角色就是我啦!”

    职业方面,Tikk看了半天,最后选择了侠客:“说实话,这个职业太多,每个好像都有自己的特长,但是我感觉有些挺傻的,就比如这个什么厨子,天哪,怎么会有人想在一个武侠游戏里当厨子?学了一大堆功夫,然后拿着刀去给别人做菜?我对武侠唯一的了解就是那些功夫电影了,还是选个侠客好了。”

    在设定里,侠客的各方面初始属性比其他人高上一点,悟性也很高,所以学东西快。但是有个缺点是他没固定的家,只有一个超大的背包——是别人的三倍大。玩家选择侠客,上线后会出现在各种场景里,酒店、寺庙、野外等等。如果要住宿的话,还得视地点看要不要付钱。虽然背包大能带着的东西多了,但要是从副本带出来什么大物件,却无处安放。

    后面的天赋招式等设定,Tikk看了半天,选择了游戏自带的拳法大师模板,真要一个个研究,甚至自创功法招式的话,没几个小时折腾不完,现在是直播,他不可能在这上面花太多时间。

    不过Tikk还是很有职业操守的给观众们展示了一下这些功能,“说实话,我觉得这个自创招式的设定还是挺有意思的,不过现在时间有限,我们还是用游戏带的模板好了。等我后面等级高了,再回来弄这个。”

    弹幕也对这个很感兴趣,不少人都出主意:

    “如果属性很高,是不是能直接飞起来?”

    “上面有类似的动作,我觉得轻功到一定程度,应该是可以的?”

    “那什么旋风斩,顺劈斩估计也能做!”

    “我看到旁边那些粒子特效了,这是不是说,到时候就算弄出什么跟魔法一样的招式也是有可能的,哈哈哈。”

    .......

    到了装备界面,Tikk也是一点都不省,直接给自己来了一套最贵的全套,花了80多辆银子,剩下的就买了点冒险用的东西:“如果我没猜错,待会就可以出发冒险了,像这种游戏,武器才是最重要的。我选个邪恶阵营,到时候需要其他什么随便抢就是,武器就没这么好弄了。”

    临近进游戏,Tikk总结到:“这个游戏有些设定很像跑团,跟一些我们西方的RPG游戏也有点像,所以大家应该不用担心玩不懂的问题。说起这个跑团啊,这方面我可是很擅长的,主要就是得会利用自己的各种天赋,待会你们就看我怎么大杀四方好了!”

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