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当NPC来做游戏:第一百四十七章 优势

    要论打造IP,林颜一开始也准备了几个备选方案,例如最终幻想系列、使命召唤系列、刺客信条系列等等,但是林颜最终还是选择了宝可梦。

    可以说每一个顶尖的游戏IP都不是一蹴而就的,某一两款游戏可能会成为一时的爆款,但是这样的游戏还不能称之为顶尖IP、每一个顶尖IP都是通过一部部作品不断升华,经历了时间的考验的。即便不选择精灵宝可梦,去做别的,那也需要制作多部作品来完善这个IP。

    既然如此,为什么不选择最容易制作的宝可梦呢?如果去做别的诸如刺客信条等IP,每一作都要花费大量的人力物力,还有时间,公司不扩充到千人规模的话,恐怕很难抽出人手去做其他项目。

    相较而言,虽然《精灵宝可梦》一开始带来的冲击性会不如其他游戏,但是胜在制作简单,林颜可以通过一些“场外的手段”来辅助推广。

    林颜身后的投影仪上,出现了小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、皮卡丘的线稿,这是宝可梦最初的《红/绿/蓝》版本的御三家,以及经此改编而来的无印篇主角小智所带的宝可梦。

    底下众人看着屏幕上出现的这几个画风可爱的卡通形象,不由面面相觑,两位女生倒是看得两眼直冒星星。

    孙勇疑惑道:“老板,这是一款儿童向的游戏,还是女性向的?”

    林颜道:“这个游戏,不对,应该叫这个IP,是面向全年龄的,我希望不管男女老少都能从游戏中获得乐趣。在这个IP下,我们将会推出多款游戏,构成一个系列。《精灵宝可梦》的主要玩法很简单,就是收集被称之为宝可梦的宠物,然后带着自己的宠物伙伴与其他宝可梦进行对战。”

    于左问道:“这样的玩法很普通吧,看这几个宠物.......额,宝可梦,除了形象比较可爱,游戏的亮点在哪里呢?市面上也不是没有类似的收集宠物的游戏,这个《精灵宝可梦》又该凭借什么脱颖而出,获得自己的一席之地呢?”

    其他人心里也有同样的疑问,在他们看来,如果要打造一个重点IP,最好的办法就是为现有的游戏制作续作,老板为什么要想着从零开始创造一个IP,还是这样一个看不出卖点的IP?

    林颜解释道:“关于《精灵宝可梦》的卖点在哪,画风可爱什么的就不提了,除此以外我总结了三点。第一,这个游戏的玩法现在看来确实有些老套,市面上也有类似的游戏,但是我们把它的主要玩法提炼出来,可以总结为【收集】、【培育】、【对战】、【交换】,你会发现,很多游戏,例如现在非常火的卡牌类游戏,不也还是这些元素吗?哪怕在一些RPG游戏里,宝宝的培养也是玩法中的重中之重,玩家们乐此不疲。所以我认为,这些玩法是永远不会过时的,这是为什么我们可以做这类型游戏的前提。”

    “第二,市面上的其他宠物养成类游戏,有跟我们一样走可爱风的,也有走酷炫风、黑暗风的,前者的目标群众是儿童、女性或者非常休闲的玩家,他们大多主打收集,战斗难度不会太高。而后者的接受群体则比较有限。但《精灵宝可梦》,我们的目标群体是全年龄段,要让男女老少都能从中获得乐趣。不但画风可爱,战斗方面也具备一定的策略性,玩家既可以玩得很休闲,也可以玩得很有深度。”

    “《精灵宝可梦》的世界将会是一个非常平和的世界,其他游戏里,宠物只是一种战斗的工具,或者完全就是拿来观赏逗玩的,但是在《精灵宝可梦》的世界观下,宝可梦和人类共同生活,两者之间形成了一种密不可分的依赖关系。这也是这个世界的魅力之一。”

    而且,在《精灵宝可梦》里,你几乎找不到任何的暴力、血腥、SQ内容,即便是宝可梦间的战斗,也仅仅通过音乐等增加紧张程度。这样的世界,会让所有人都心生向往吧。

    众人听完第二点,也表示赞同,确实大部分休闲向的宠物养成游戏,为了针对玩家的需求,战斗部分大多做得比较敷衍,按老板所说的,如果真的能做到既休闲又有深度,那肯定能吸引更多的玩家。

    林颜接着讲第三点:“第三,当然就是因为我们啦!”

    “我们?”

    林颜笑道:“这个类型的游戏,大公司没兴趣做,小公司又没我们有钱有名气,宣传、营销、后续的开发跟进,他们都比不上我们,我们的优势还是很大的。所以我打算靠砸钱,迅速的占领这个市场,大幅度的缩短这个IP的成型时间。”

    “那具体的要怎么做呢?”

    “现在是十二月,从明年开始,每年我们都要在《精灵宝可梦》上开展5-10个项目,这些项目不仅仅包括游戏,还会有相关的动画、电影、周边、漫画、玩家活动等等,具体每年要做哪些视情况而定。另外,各种广告推广上面的费用也不要省,如果可以的话,我们还能和其他游戏公司展开合作。试想一下,我们的每一款《精灵宝可梦》的新作,其中都会出现当前热门游戏的联动,可以单纯作为彩蛋,有适合成为宝可梦的也可以添加进来。只要是值得,哪怕花大价钱买联动也行。”

    最后林颜总结道:“前面的几年,赚不赚钱另说,我希望在三年之内,将《精灵宝可梦》打造成世界上最知名的游戏IP。”

    众人没想到林颜考虑得这么多,竟然要为这一款游戏制作这么多内容,一年5-10个项目,还有动画、周边什么的,勇者的其他游戏都没有这种待遇,看来林颜是真的非常看好它。

    于左提出了自己的最后一个疑问:“老板,这样的话,时间是不是长了一点,要成为世界上最知名的游戏IP,恐怕三年也不一定够吧?那这又回到了我们最开始的问题了,时间,我们现在面临多方挤压,最缺的就是时间。如果要花个几年的话,那我们像现在这样不断推出新作品,地位不也会逐渐提高吗?那花这么多钱做IP的意义在哪?”

    林颜道:“我前面也解释过了,我们需要真正的粉丝,或者说死忠粉,就必须要有一个属于自己的顶尖IP。”

    于左又问道:“那耗费的时间?”

    林颜控制着投影仪,神秘一笑:“那接下来我就要给大家讲一讲大方针的第二点了。”

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