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当NPC来做游戏:第一百三十七章 厨子林颜

    自创功法,所有人都面露惊讶,这个要怎么实现呢?

    于左问道:“自创功法,让玩家自定义功法的效果吗?这可不好办到啊,单一个平衡就不好办,玩家肯定怎么强怎么来。”

    林颜点点头:“所以我引入了一个参悟值的概念,不同于悟性,悟性是提高玩家学习功法和生活技能的速度,而参悟值是通过学习不同的功法日积月累来的一个数值,它决定了玩家能创造多么强大的功法。简单来说,我会给予玩家很多很多的词条,比如说‘增加XX点体力’,‘轻功修习速度提高XX’,‘剑法造成的伤害提高XX’等等,玩家要从这些词条中挑选自己想要的,并且调整具体增幅是多少,最终构成自创的内功。能选多少条,每条能增幅多少,就看玩家参悟值的上限了。”

    “外功也会有类似的设定,同时我还允许玩家对自创的外功,自定义它的动作。”

    曹兵挠了挠头:“这又要怎么实现?”

    “在游戏里内置一个动作编辑器,里面会附带各种跑、跳、抬腿、转身、挥舞,飞跃等等基础动作,还有一些飞花走石,猛虎巨龙的特效,玩家可以将这些动作和特效自由组合起来,构成自己的招式。如果是对这方面比较擅长的,也可以不用我们给出的这些基础动作,‘举手投足’全部自己设计,不过这要求玩家具备一定的专业性。当然这个自定义招式也是有限制的,力量、敏捷、柔韧性等属性都会影响你能做出哪些动作,能选择多少动作。如果熟悉不达标,一些高难度动作是做不出来。”

    林颜介绍到这,众人脑海中不由想到了一个场景,那些玩家一定会把这个功能玩坏的。比如游戏后期,玩家属性很高了,就是转成一个陀螺也办得到啊。

    “最后是第五个,初始装备。这个是我从跑团里引入的一个想法,跑团制作人物卡的时候,DM会规定每个玩家身上初始的钱财,玩家可以用这笔钱去购买冒险所需要的装备和用品。比如说,我现在规定每个玩家只能携带100两银子,那么玩家就需要在正式冒险前,买好武器、护甲、火把、疗伤药,帐篷等等,当然玩家也可以酌情选择。就好比,我头铁,就不想要护甲,我把钱拿去买匹好马,那也是可以的。同样是武器,有1两的,有50两的,你觉得好的武器最重要,买50的也行。”

    说到这,基本上角色创建部分就完成了,众人看着投影仪上条目众多的介绍,都觉得太复杂了。

    孙勇说道:“老板,这么复杂的过程,恐怕玩家创建一个角色,就得花上几个小时吧。”

    曹兵附和道:“对啊对啊,老板,我平时玩其他游戏,捏个脸就得一两个小时呢。结果经常捏完就不想玩了......”

    林颜回答道:“我们会给玩家一些实用的角色模板,如果嫌麻烦,可以直接拿去用,稍微修改一下也行。我们现在追求的是,最高的自由程度,让玩家把游戏角色真正当成自己。”

    孙勇又问道:“角色创建部分就这么麻烦了,那具体的游戏部分呢?”

    “大家看屏幕,我的设想是这样的。每位玩家创建完角色进入游戏后,首先会有一个属于自己的“家”。不同的身份,拥有的家也不同,比如说我选了个厨子,那我就会拥有一间酒馆,我要是商人,那就有间商铺,书生有书房,农夫有田舍。僧人住禅院,道士住道观.......”

    徐清清:“那乞丐呢?”

    “乞丐住树洞。”

    徐清清小声的说道:“那我肯定不选乞丐。”

    “这些家不仅仅是外观上的不同,共用也有所不同,除了都能在家里修习武功之外,厨子在酒馆可以进行烹饪,商人可以售卖商品,书生可以读书,农夫可以种田,即便是乞丐的树洞,也有它的独到之处,它可以加快一点练功的速度。”

    “额,这就是老板这个游戏的玩法,养成游戏?”所有人都看着林颜,虽然这些都很有意思,但是玩法也太少了吧。

    林颜笑着摇了摇头:“这里只是玩家的一个基地,真正的玩法我现在给大家介绍。游戏里会有许多张独立的副本地图,玩家在自己的家里可以选择其中一张地图,带上自己准备好的东西,独自或者与其他玩家共同前去冒险。每张地图都会有一到三条主线,以及众多的支线,玩家可以根据自己需求和想法自由选择去做什么,同时也可以随时从地图归来。玩家会有五个特殊物品栏,允许玩家从地图内带出五件物品到自己家里。装备、道具、秘籍、材料,甚至是活物都可以。”

    曹兵恍然道:“诶,这好像那些无限流小说啊?”

    林颜楞了一下,随即道“你这么说确实是有点像,不过我开始是按跑团来想的,玩家创造的一个角色可能会用在很多个跑团故事上。不过要是能让你们更好理解,你说无限流确实差不多。”

    曹兵又问道:“活物也能带出来,老板你指的是宠物什么的吗?”

    “包括但不限于,玩家在游戏中的所作所为会影响他人对他的好感度,如果你在某张地图收养了某位孤儿,或者和某人喜结连理,愿意把人带出来也是可以的。地图可以重复进入,但是同一角色不能重复带出。”

    在场几位男士眼睛一亮,露出了极其猥琐的笑容。

    游戏的主体玩法基本就是这样,林颜拍了拍手,吸引了大家的注意力,让大家看向投影:“我这阵子自己做了个小程序,就是模拟了一下创建角色的过程,不过那些捏脸还有自定义动作肯定是办不到了,我就拿这个给大家做个例子。”

    首先是角色形象,本来要捏脸的,现在这个小程序里改成了使用一张图片,林颜拿了张自己的照片放了上去,名字也叫林颜。

    到了身份部分,林颜思索了一番,最后选择了厨子。“作为一名厨子,我在副本里会有一些独有的剧情,有时候和NPC交谈,也会有独特的对话选项,其他身份类似。厨子可以进行烹饪,烹饪的食材和食谱可以从副本地图或者其他玩家那里获得,食物会提供一些特殊buff,不过都不会太强。我也可以在自己的酒馆里招待其他玩家,出售自己的菜肴,或者带进副本里给某些NPC以达成某些条件。另外,我在酒馆里的桌椅瓢盆都是可以替换的,如果我在副本里看上了哪张桌子,觉得放我店里刚好合适,偷偷带出来也是可以的。”

    “善恶观念的话,这个我就随便选个恶吧。这个善恶观不会影响NPC对你的初始印象,他们还是看你具体做了什么,这里的选择只是让玩家决定,自己想扮演一个怎样的角色,他们不想按这个性格来也行。”

    “天赋功法,我就不自定义了,我想走刀法方向,模板里就有刀客,我就按这个来好了。”

    “至于装备和道具,首先买把刀,这是必须的,嗯,不用买太贵的,就5两银子的就行了,进副本再看有没有好的。然后是护甲,这个系统给的刀客模板是走轻灵路线的,那就最便宜的布甲好了,7两。干粮,打火石这些杂七杂八的东西加起来5两,最后买匹10两银子的马,我还剩下73两。”

    徐清清吐槽道:“老板你也太抠了,工欲善其事必先利其器,你就不能买把好刀吗?”

    “你懂什么,进了游戏里,很多地方还要花钱呢,留点钱以防万一才是关键。”

    最后林颜点击了【创建完成】,一个角色就这样完成了:

    姓名:林颜

    身份:厨子

    善恶观:恶

    天赋:刀法专精、酿酒

    功法:抱元守一功、灵风刀法,草上飞

    装备道具:铁剑、布甲、干粮、打火石、金疮药、褐色劣马

    金钱:73两

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