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低配版系统主神:第1208章:自作孽不可活啊

    口红系统、眉笔系统、眼妆系统……

    铅笔系统、看书系统、单车系统……

    所有存在的、不存在的事物,只要是在现世留下过存在印记的,全都被习通制作出相应的系统。

    习通称不上全知全能,即便有洛天依的辅助也不行。

    毕竟世上有太多的未知。

    认知就像一个圆球,它的体积越庞大,接触到的未知空间也随之增长。

    但是没关系,习通将所有的未知都绑定在系统上。

    每一个已知事物和未知事物都制作成系统,而这些系统就像是茫茫宇宙中的锚点,彼此之间连线时会产生奇特的组合变化,而连线的锚点越多,这种组合也就越多。

    锚点增长到一定程度,连线也会密集到充斥所有空间,也就等同全知全能。

    无论认知哪种事物,都会顺着无数连线认知到万事万物,认知道一切。

    就像新仙界的生灵,与生俱来便拥有极高的剑道天赋,对剑的一切都是生而知之。

    不用修炼、不用领悟,天生有才。

    就像地球人生来便会呼吸和吮吸一样。

    不需要为什么,也没有为什么。

    世间万物皆有因果,一饮一啄皆是天定,但总有一些特殊的,没有起因、没有结果,有的只是经过。

    这些,就是永恒。

    习通这里每时每刻都有新的系统被制作出来,然后漂流瓶一样放飞出去。

    茹毛饮血的世界也好,刀耕火种的世界也好,总能遇到合适的宿主。

    如果这个世界还没有出现智慧生物,那就蛰伏、休眠。

    一万年!

    一亿年!

    总能守到智慧生物的出现。

    生命的本质是重复、重复、重复……

    世界也同样。

    而系统的出现往往意味着改变,意味着不一样的开始。

    无论好的改变,还是坏的改变,只要不是一成不变,对习通而言都是距离永恒更进一步。

    习通有足够的时间和资源去试错,这一点是光明神比不了的。

    越来越多的神明拥有了系统,越来越多拥有系统的人成了神明——神的美誉,或者神的修为。

    对寻常世界而言,系统就意味着无限的资源、无限的科技,而其中每一样都足以令宿主所在的世界产生翻天覆地的变化。

    比如,某个男耕女织古老世界,宿主通过“神农系统”耕地种菜、改良瓜果、兴修水利,引领本世界的发展。

    这其中运用到的技巧和知识都属于原始而初级的层次,还有更进一步的基因工程、高科技工具、智能化管理,还可以在农田果园菜地布置五行阵法,加快特殊能量的凝聚,提升农作物的品质。

    物质产出的过程都是次要的,对习通这种掌控诸天万界的神明而言,财富根本没有任何意义。

    他追求的是超越物质、超越财富之上的事物。

    比如神农系统的种种经历,开发出的新品,创造出的新种植技巧等。

    神农系统背后是诸天万界的资源、科技、底蕴积累,从其中取一滴水对神农系统而言都是无量大海。

    然而,物质财富可以不断膨胀、增长,知识、经验、科技不能。

    习通刚起家的时候,物质财富是昂贵的,技能是廉价可以复制的。

    但是现在反过来了,物质财富充裕到毫无价值,技能、知识、科技反而成了稀缺品。

    就像一个普通人从湖里抽水到自己家的池塘里,每抽一滴水就赚了一滴水。

    可是像习通这种坐拥四海的人,抽水仅仅是他的水从湖里换到池塘里,水依旧是他的水,整个过程中并没有任何收益。

    系统也是同理。

    如果宿主不能产生任何创新,对习通而言就是毫无价值的。

    即便宿主产生了某些技能、知识、理论上的创新,但这种创新也仅仅是对宿主个人而言,很可能他创造的那些东西早就在习通那里发霉了。

    可如果没有创新,就会像抽水一样,永远都是在自我体系内循环,换句话说也就是不断重复、重复、重复。

    之前的创新,就是将湖里的水抽到自家池塘,并不是真正的创新,将海里的水抽到湖里,也是同样的道理。

    对于世界的掌控者而言,水只是换了一个地方,并没有实质上的增减变化。

    真正的创新就是无中生有,创造出水,哪怕只有一滴。

    “叮!主人,有了新的发现。”

    听到系统提示,习通精神一振。

    他已经告诉系统,寻常普通的发现不用告知自己,既然系统提示了,那肯定是真正的创新。

    “游戏系统?”

    游戏分类的系统有很多,格斗类、冒险类、棋牌类、竞技类,还有修行类、战斗类、学习类……

    存在的,不存在的,只要是能够想象的到的,全都被习通创造了出来。

    甚至借鉴每个世界的风土人情,制作出大量精良的游戏世界,将其推广出去。

    网游小说中经常出现的“神秘而强大令全世界忌惮的游戏公司”就是由此而来。

    这次的主角是一个单机游戏,但又不是单机游戏。

    “游戏人生系统……”

    习通创造这个系统的初衷就是指引人们在其中游历冒险、学习诸天万界的知识。

    诸如射箭、骑马、绘画、伐木、裁缝、铁匠……

    从最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、体验。

    这就像是第二人生、第二世界,一个可以无限探索的游戏世界。

    而且,习通将这个系统复制了无数份,令其在宇宙中漂流,寻找合适的宿主。

    习通不知道自己创造这个系统的目的是什么,也不知道这个系统可以给自己带来什么。

    他只是在等待。

    等待一些不一样的事物。

    习通关注的这个宿主很奇葩,奇葩得运用权限将一个大型游戏修改为了单机游戏,然后捕捉生灵进入其中。

    类似主神游戏。

    游戏在保留打怪冒险做任务套路的同时,还可以生产、生活、创作。

    可以选择做一个商人,也可以选择做一个猎人,还可以选择做一个农夫。

    玩家都将进入一个单独的游戏场景,一个单独的村庄、城镇、王国。

    该游戏场景中只有他自己的存在,其他一切都是NPC,或者说智能程序。

    简单说就是一人一世界。

    “一花一世界,一人一世界?”

    习通喃喃自语。

    世界究竟是因什么而存在?是否真的我思故我在?

    然而,真正令习通感兴趣的是,这个宿主无敌的恶趣味。

    游戏中,玩家可以依靠诚实劳动、守信经营、等价交换来获取金钱、物资、装备、药水、技能等奖励。

    也可以依靠坑蒙拐骗偷的方式获得第一桶金,并且不断蚕食鲸吞血腥资本。

    举个例子,NPC发放的任务,奖励是可以提前领取的,并不是非要完成后才能领取。

    换句话说,玩家根本不用做任务,只需要不断接任务领取报酬就能快速滚雪球。

    NPC不会追责玩家,没有任何不良后果。

    很多玩家在得知这个bug之后都会生出大胆的想法,而且越来越大胆。

    同时,游戏中有许多智能程序扮演的“玩家”,真玩家可以和这些假“玩家”组队、交易等,还可以友情互动。

    比如——兄弟,手头紧,借你1000金,改天双倍还。

    再比如——兄弟,我要过一个单人任务,装备有点跟不上,你能不能把你的武器借我用用,过完任务就还你。

    单纯的智能程序总是有求必应,从不问这些请求是否合理。

    他们总是太单纯、太善良、太容易相信“朋友”的话。

    从刚开始的一针一线,到后来的谋财害命,没有什么是真玩家不敢做的,也没有什么是他们干不出来的。

    就这样,一个双手血腥,身满罪恶的渣滓功成名就,登上了世界之巅。

    又或者,被天降正义,被人半路击杀。

    如果故事到这里结束,就是一个不折不扣的烂游戏,然而,故事刚刚开始。

    这是一个无限流的世界,所有玩家都是被系统俘获的猎物,这一点他们是清楚地。

    所以,游戏中死亡就意味着真正的死亡。

    但这只是对他们原本的生命而言。

    死亡也意味着新生。

    玩家所有的经历被读档。

    他又回到了刚进入游戏世界的时候,回到了新手菜鸟的时间。

    只是,他的身份发生了变化。

    他不再是真正的玩家,而是假“玩家”,也就是智能程序控制的生命。

    他将会在系统的控制下体验这个假“玩家”的一生,并且与真玩家互动,乃至被真玩家欺骗、伤害、杀死。

    真玩家的游戏之旅中接触多少人、伤害多少人、欺骗多少人、杀死多少人……

    这些数字根本无从记忆,多得真玩家自己都忘记了。

    但是,系统帮他记着。

    他重复一个又一个人的人生、经历,刚开始时他还是懵懂的,但当他与“真玩家”接触时,猛然醒悟。

    他终于记起了对面的人是谁,也终于记起了自己是谁。

    太熟悉了!

    尤其是某些记忆犹新的场景。

    他甚至还能准确说出那时的每一个场景乃至内一句话、每一个字。

    他明明知道对面的人要欺骗自己,会拿走自己的钱远走高飞,会卷走自己的装备人间蒸发,会把自己带到一个必死的洞穴,将自己送给恶魔当礼物……

    但是,系统控制着他的行为、语言乃至最细微的肢体动作和眼神。

    他知道将要发生的一切,知道自己即将面对的命运。

    但是,无能为力。

    这是自己创造的命运轨迹,想要将其打破又谈何容易。

    不说为之付出的努力,单是下定这个决心都千难万难。

    你已经死亡!

    你已经死亡!

    你已经死亡……

    一次又一次死亡,一次又一次重新开始,一次又一次新的人生、新的体验。

    前期的人生都是风平浪静、岁月静好,但十几年乃至几十年的人生都像是为了等待一个人的出现。

    当那个人出现,自己的命运就彻底改写,或者终止。

    他将会以各种不同的视角观察“真玩家”的所作所为,揣摸他的所思所想,甚至评判他当时的借口有多么肤浅和幼稚。

    如果重来一遍的话……

    念头到这里戛然而止。

    重来一次……

    还有重来一次的机会吗?

    现在所经历的,不正是一次又一次的重来吗?

    他宁可死,也不愿意再重复过去。

    然而,他的意志一文不值。

    他一生所欺骗、陷害的人数以万计,哪怕其中一面之缘的,也都要经历其相遇的片段。

    如果这是无限流游戏,那就是无数次和“真玩家”遭遇的合集。

    预先知道了剧本,甚至知道了台词,却对所有的一切无能为力,只能眼睁睁看着结局的发生。

    由始至终,游戏都没有对他们的所作所为进行评判,没有说他们的对错,也没有说他们的善恶。

    只是机械的重复、重复、重复……

    同样的场景,同样的事件,同样的人物……

    但是,在重复的过程中,出现了不一样的事物。

    每个经历游戏的玩家都对自己以往的所作所为进行反思。

    许多不经意的细节,也都一遍又一遍的在脑海中回放。

    所有人都在思考同一件事——如果可以重来……

    如果可以重来,他们会怎么做?

    还会像以前那样言而无信的接任务然后跑路吗?

    还会像以前那样借人钱财消失不见吗?

    还会像以前那样卷人装备人间蒸发吗?

    又或者欺骗了异性玩家的感情再欺骗她们的钱财?

    没有人告诉他们不可以。

    游戏默许一切。

    所要付出的代价就是所有施加给他人的痛苦自己也要遭受一番。

    “快进!”

    习通施展时间的力量,加速了这个系统的运转,然后很快便到了结局。

    玩家一次又一次轮回,终于到了最后一次。

    度过这一次,就意味着真正的终结。

    因为这是他游戏历程的终点。

    与以往所有的轮回不同,这一次可以看到坏人死亡,看到其多行不义必自毙。

    但是,心中没有任何喜悦之情。

    有的只是无悲无喜的解脱。

    一切,都结束了。

    所有的因果都在这一刻了结,无爱无恨,无牵亦无挂。

    那一瞬间,习通感受到了超脱的力量。

    游戏玩家的灵魂不断剥离,无数杂质从其中析出,快速从晦暗的璞玉转变为耀眼的结晶。

    蜕变。

    从一文不值的灵魂蜕变为了耀眼的灵魂。

    自我圆满,大彻大悟。

    而就在习通静心思考的时候,身边光芒一阵晃动,旧日支配者再度出现。

    【4000字】8)

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