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艾泽拉斯求生:有关设定(持续更新中)

    因为我想写的东西是糅合了两个游戏,但两个游戏本来的设定是天差地别的,所以我对本书的设定是借用了魔兽世界的框架和大背景,因为本人有点怀旧,所以我会穿插一些魔兽里面的经典任务剧情,但所有的人物设定都是一条命,基础血量及等级包括属性加成参考60级魔兽世界版本,伤害不像游戏里一样是固定技能伤害,存在一定的不确定性,命中要害,照样一击毙命,短时间内被复活技能复活,但时间久了肯定就凉了,本文宗旨是武功再高,一枪撂倒的原则!

    在魔兽存在施法距离一说,本书里面的其他人物同样存在这个设定,距离远了或者近了有些技能是无法施法的,而穿越过来的主角因有自带武器,枪械有近战也有远程,加上倍镜上千米外也有几率命中敌人,这也是我给主角的金手指之一吧.

    我给主角设定的职业是个魔兽世界里没有,而魔兽争霸里却有的兵种火枪手,也算我把主角跳出原有魔兽固定职业打的一个擦边球,把主角设定为无魔法天赋,因为跟猎人相近,会学到一些猎人的技巧,猎人的一些法术技能将会付出大努力.

    主角主要以绝地求生里的武器为主,魔兽里装备为辅,我想书写一个不一样的艾泽拉斯世界!

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