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绝命刀塔:第103章 选人上的博弈

    嗜血狂魔,又名血魔,他最为招牌的大招“割裂”,可以作用于一个敌方单位身上,并且根据对方在期间进行的移动距离造成伤害。跑得越远,伤害越高。这种伤害每0.25秒结算一次,根据技能等级,嗜血狂魔可以分别对敌人造成相当于移动距离20%/40%/60%的纯粹伤害(无视护甲无视魔抗),而其最为关键的一点,就是这个距离计算对“瞬移”同样有效……

    事实上,割裂这个技能的计算方式是这样的:每隔0.25秒,此技能就会根据受作用者在上一个0.25秒内做出的位移乘以其相应的伤害系数——不论其移动的方式是【走动】还是【瞬间移动】,只要受作用者改变了自己的位置,那么他就一定会受到来自割裂伤害!

    除非——

    你在0.25秒内移动了超过1350码的距离。

    可能是为了防止玩家在中血魔大招的时候来一个超远距离TP导致造成的伤害溢出地图上限最终让游戏崩溃吧,地图制作人IceFrog在设置这个技能的时候特地为其添加了这样一个阀值。也就是说,只要中了割裂的单位能在0.25秒之内用任意手段跑出1300码以上的距离,那他的这一次移动就可以算作是安全了!

    只是很不幸的是:这个游戏里能做到这一点的英雄寥寥无几——最起码敌法师不行。

    敌法师的二技能闪烁虽然某些程度上完全可以媲美蓝猫的球状闪电,但它最大的施法距离也只有1175码而已。也就是说,当敌法师这个机动性极强的英雄遇上了割裂这个技能的时候,本来可以用闪烁在战场上四处瞬移让敌人抓不着自己衣角的他在这个GANK神技面前和其他的英雄也没有任何区别!

    试想一下:当你的敌法正在线上补刀补得正欢的时候,敌方的两三个人却是从地图上悄无声息地消失了。虽然你成功注意到了这一点,但由于你的敌法师身怀着一个能在一瞬间和身后追兵拉开一整个屏幕距离的瞬移技能,因此你也没有过多在意。然而正当你觉得不管谁来了都抓不着你的时候,你身上多出了一个名为“割裂”的DEBUFF……

    凉凉夜色为你思念成河~

    说完了血魔,咱们再来看看另一个英雄末日。对于这个全程为末日使者的英雄,它的前三个技能存在感都是不很强,但它的大招末日却是在效果上IMBA到了一个令人发指的程度!至于其究竟有多么IMBA,仅仅七个字就已经足以概括:十五秒单体沉默!

    当然,作为一个CD长达150秒的大招来说,末日的持续期间还附带着“禁用所有物品”和“每秒造成巨量的纯粹伤害”的效果,但对于敌法师来说,这十五秒的单体沉默已经能够决定一切!

    让我们继续试想一下:当你的敌法在看到敌人袭来的那个瞬间敲下了闪烁的按钮准备潇洒地转身走人时,一个末日结结实实地敲到了你的脸上……

    凉凉天意潋滟一身花色~

    “不用怕!各位,作为一个手敌法手了一千多局的金牌玩家,哪怕对面有两个能成功克制我的英雄也不能限制住我的发挥!”在众人或是发愁或是不爽或是无语的同时,秒选哥的声音却依旧是那般的张狂豪气。只是在这种不怎么靠谱的发言之中,大家所能够感受到的信心也是相当的有限……

    “这家伙真的靠得住吗……”此时此刻,几乎是在场的所有人心中都是这么想的……

    敌法师这个英雄,所代表的是对那名低端局玩家的不信任;而一手敌法这种行为,几乎就是将自己往坑里推……

    至于原因,想必大家也已经看到了——第一手点出来的英雄是相当容易针对的……

    不过相对于那些缩手缩脚几乎是要在最后一秒钟才把自己的英雄点出来的菜鸡们比起来,一手敌法有时候也能给予队友们更强的信心——就和这位秒选哥所说的一样,第一手点出某个仇恨极高的英雄这种行为虽然比较坑爹,但有时候也能说明这名玩家拥有着极其高超的技术和对这个英雄极为深透的理解,乃至是顶着极大的劣势也有着取胜的自信!

    只是……

    “他真的靠谱吗?”

    问题,还是那么个问题,就凭秒选哥一手敌法的冲动和他那中二感十足的发言来说,队友们还真的没办法就这么轻而易举地相信他就是一个无所畏惧的大神级人物……

    “哦哦!我们一定能赢!”

    “行了吧,闭嘴!”

    ……

    随着对面将两个血克敌法的英雄点走,英雄的选择权再度回到了马飞鹏他们这边。

    自从这次更新以后,全阵营选择这个模式就再也不能像之前那样任凭着玩家们的任性随便选人了。虽然不知道主神是不是对一向使用着全阵营选择作为比赛模式的死亡赛也做出了同样的改动,但在眼下的常规赛来说,新的选人规则却是已经被普及成功了没错。

    在选择英雄时,双方玩家将严格按照1-2-2-1-1-2-1-2-2-1的规则交替选人,其中1代表天辉,2代表夜魇。也就是说,当最先开始选人的天辉一方确认了自己的第一个英雄后,英雄的选择权就将交替到夜魇一方,直至夜魇连续确认了两名英雄之后,天辉方的玩家才能够继续选人。选人的工作由双方交替进行,直到所有人都拿到自己的英雄为止。而在与此同时,若是有一方玩家没能在规定的时间(45秒)内及时选出英雄的话,那么剩余尚未选择英雄的所有玩家都要在接下来的每一秒内损失2点出门金,直到任意玩家选择了英雄为止

    所以,这也就意味着马飞鹏他们必须要加快自己选人的速度了,因为在扣除了和敌法哥闲扯的时间之后,他们此刻剩余的选人时间也就剩下了15秒不到!

    “这下子……要怎么办才好呢?”坐在电脑桌前,马飞鹏一手托腮,大脑却是在飞速地旋转。

    对于刀塔这款游戏来说,能够决定游戏胜负的可不仅仅是玩家的技术,对英雄的选择与对阵容的合理搭配也是通向胜利至关重要的一环。正如之前那位老兄所说,当一个英雄在对阵克制自己的英雄时,他的输出可是要减少50%的!虽然从数据上来看,这句话完全是在扯淡(并没有这种设定),但若是一个阵容被敌人完全克制的话,那说成是以三打五也毫不为过!

    试想一下:当团战还没开打时,你们这边就因为英雄克制的问题被敌人直接废掉甚至是直接干掉了两到三个英雄时,这游戏还要怎么玩?因此为了避免这种状况发生,如何慎重地决定己方阵容就成为了至关重要的一环!

    “既然对手是血魔和末日……那么……”嘴中自言自语地念叨着,马飞鹏将自己的视线移到了一个叫做恐怖利刃的英雄身上。

    其实真要说起来的话,恐怖利刃这位老兄和我们这本书的缘分也是蛮深的。无论是马飞鹏的第一场死亡赛中还是在马飞鹏后来遭到的那次追杀中都有着这位老兄的戏份。而在此之前,他的各项能力相信也早就为各位所深知,在此也就不过多叙述了。

    至于马飞鹏选择恐怖利刃这个英雄的原因嘛……自然是因为他不会被末日和血魔克了咯。

    末日的大招能让一个单位沉默15秒不假,但对于一个已经在团战中开出了变身和分身的TB来说,即便是被沉默了又能如何?作为一个重装炮台,恐怖利刃最大的依仗是自身的攻击力优势,可末日又不能禁止别人攻击!

    那即便末日不行,我们的血魔又如何呢?不仅是敌法师,割裂这个技能在作用于这个游戏中的大多数英雄时几乎都是无解的。但对于TB来说,我还巴不得你冲到我脸上来被我一巴掌拍死呢。退一步说,人家还有大招呢不是吗?就算我拼着割裂的伤害残血跑回了塔下,你血魔又敢追上来吗?敢追就是一个大招换血再一巴掌拍死。想要抓TB的话,血魔和末日两个人联手还差不多!

    可现在的问题是,同样作为GANK要员的这两人,又真的可以联手GANK一个人吗?

    答案是不行,因为这等于是对资源的浪费!

    血魔末日,无论是哪一个单独拿出来,都是一种对GANK成功率的保证:前者限制敌人移动,后者保证敌人不会反抗。若是他们一起GANK同一个人的话,那原本可以保证一分钟一个人头的稳定收入就会降低到两分钟甚至是三分钟一个,这就几乎等同于是变相废掉了自己阵容中的一人!

    因此末日和血魔若是轮流抓敌法还行,因为他们都能直接废除敌法师的强大机动性,但若是让他们联手GANK一个TB?抱歉这不可能,因为如果你抓了一个TB的话,那接下来的几分钟甚至好几分钟内敌法都相当于是没人管了!

    毕竟末日的大招CD可是长达150秒呢……

    “TB?”看到了马飞鹏选出了这个英雄之后,一个队友也用疑惑的语气问了一句。也不管他脑海中究竟是不是在想着“这家伙看敌法不爽就想占他便宜(根据游戏对话来看,TB是敌法他哥)?”,总之其他人究竟是没有再多说什么。毕竟这才是第一手和第二手而已嘛。

    这个游戏的规矩就是这样,第一手和第二手可以随便选,连着点两个大哥也没什么事,但要是三手四手乃至五手还不会看阵容补位的话,那不好意思举报收好。

    说起来好像有点不公平,但这也是情理之中——谁叫你不早点选人呢?

    可能有人会说了:我就是不会补位嘛。滚啊又不想补位又不会早点选人的家伙死去隔壁三百好吗?

    在点出了TB之后,马飞鹏这边的选人时间无疑又充分了许多——那选人用的四十五秒是按人算的。而在这多出来的四十五秒内,队友们就有充足的时间来讨论一下接下来要选什么阵容了。

    “诶要不我们选个毒狗吧,怎么样?”

    毒狗?马飞鹏眉头一挑,不过此时的他却是知道,对于自己这边的目前的两个大哥来说,这个全称叫做暗影恶魔的家伙确实是一个非常不错的选择。

    暗影恶魔,又名毒狗,一身上下的本事先暂且不提,队友们之所以会想要在这种时候将其拿出来,看中的无非也就是它身上的“崩裂禁锢”技能。

    崩裂禁锢:将任意一个英雄单位禁锢在虚空中,其他单位不能再对其造成影响或伤害,亦无法选中其作为任意对象的目标。而在与此同时,被禁锢的英雄也会失去一切行动能力,持续2.5秒。而在崩裂禁锢结束之后,崩裂禁锢将会自动生成两个被封印英雄的幻象,持续14秒。

    至于这个技能有什么妙处,只需要一句话就可以概括了:敌法和TB都是幻象系英雄。

    而且与此同时,将暗影恶魔这个英雄选走还有着另外一层好处在:他们不用担心对面会拿这个家伙来克制他们的敌法和TB了。

    敌法和TB的幻象很强没错,但要是被对面拿去用来对付自己可就不好玩了。

    只是……

    “毒狗可以是可以,可是有人会玩吗?”马飞鹏沉吟一会儿,道。

    没错,相对于其他在低端局比较常见的英雄来说,暗影恶魔这个英雄的操作水平着实是有些偏高了。而若是为了追求崩裂禁锢这么一个能和队友产生配合的技能就丢掉了他身上的另外三个技能的话,这才是真正的得不偿失!

    “我来!”伴随着一声热血范儿十足的呐喊,暗影恶魔也加入了天辉的阵营之中。不用看,大家都知道这家伙就是之前的那位热血青年。

    接下来,选择权再度交还到夜魇手中。

    时间,正在一秒一秒地流逝。而在与此同时,天辉的每一个人也不由自主地将自己的视线移动到了对方剩下的三个空头像上面,神色紧张。就仿佛是一群刚下完注的赌徒,正心急如焚地等候着自身命运揭晓那一刻的到来。

    没等四十五秒走完,对方的第三名英雄就已经揭晓——流浪剑客,斯温!

    “干!”

    “日!”

    “MLGB……”

    “花Q!花Q!”

    伴随着这个英雄的出场,天辉的诸位竟然是十分没品地骂了出来。其实这也怪不得他们要骂,斯温这个英雄,只要五个字就可以概括了:幻象系克星。

    巨力挥舞:每次斯温发动攻击,他都能顺带着攻击自己面前一定范围内的所有单位,并且对那些次要目标造成相当于自身全部攻击力65%的伤害,这部分伤害属于物理伤害,但在计算伤害时无视护甲。

    幻象系最大的优势就在于有无数个输出点,让你找不到对面的主身到底在哪里。即便是主身不小心死了,残存下来的幻象也能对敌人造成大量的干扰,甚至还能浑水摸鱼靠着幻象将敌人击杀!

    因此,斯温的巨力挥舞也就成为了幻象系英雄们最大的克星!只需要一刀,同时被溅射攻击伤害到的主身和分身就会立见分晓,然后只要再来一刀,那幻象基本就没了……

    幻象这种东西可是需要额外承受好几倍伤害的!

    “好吧好吧,斯温了不起么……”看来不光是马飞鹏和敌法哥,剩下的几名玩家对敌人选择的这个斯温也有着很大的意见。只听他们这么说着,剩下的一名玩家竟是直接祭出了冥界亚龙!

    呃,关于冥界亚龙这个英雄,这次简单到用四个字就可以概括了:斯温杀手。

    流浪剑客斯温,一个五大三粗的糙汉子,拥有着一个能瞬间增加相当于自身基础攻击力100%/150%/200%攻击的大招神之力量,在这种自带双倍符的状态下,拥有着分裂攻击能力的斯温在近身肉搏中可谓是无往不利!然而这句话的前提是——

    他得打得着人才行。

    作为一个近战英雄,斯温最大的弱点就是容易被人放风筝:一旦在他那风暴之锤的晕眩期间内没秒掉人,那腿短的他可能直到大招结束都完全打不着人了……

    针对他这个弱点,冥界亚龙就可谓是其一生的天敌了,这个外号叫做毒龙的家伙,一身上下的技能竟然全带着减速。而且最万恶的是,这些减速技能里竟然还有两个理论上可以无限触发无限减速的鬼畜(一个被动,一个法球)存在……

    在冥界亚龙选出来以后,对面竟然在很长的一段时间内都没有任何动静,想必是已经屈服在了蝮蛇的淫威之下……

    毕竟除了“斯文杀手”外,毒龙的线上能力也是相当强势的,在对线这个领域上,毒龙说自己能以一压二都没什么问题!而在与此同时,它竟然还是个中单……

    如果说夜魇不希望看到自己的中单被压得十分钟十个补刀的话,那他们可就必须要在自己的中单人员上多花一些功夫咯。

    几乎是将他们那剩余的四十五秒时间花了个精光,夜魇才最终点出了痛苦女王这个同样是在中单英雄中相对强势一些的英雄来。但是很可惜,就凭痛苦女王来说,她依旧不是蝮蛇的对手……

    在选择了QOP(痛苦女王)之后,选人的权利仍旧在夜魇方手上。而对于他们的最后一个英雄,他们则是选择了莱恩作为己方的辅助和控制,同时也算是能用这个英雄的强力点控制克制一下可以满屏幕乱蹦的敌法吧。

    莱恩的二技能变羊可以将一个敌对单位变成小动物,令其陷入完全被控制的状态,不能攻击,不能施法也不能使用物品,移动速度降低至最基础的100点,虽然它的持续时间只有4秒,但在一场GANK中,四秒已经足够敌法死上十回!

    “最后一个了呢……”伸了个懒腰后,马飞鹏将自己这边的阵容重新审视了一遍。

    敌法、TB、毒狗、毒龙。要说物理系核心的话,敌法和TB这两个老牌大核在后期的能力是毋庸置疑的强。而在辅助方面,毒狗这个不需要什么装备的英雄也能胜任起这个买鸡买眼的职位。但作为全队的肉盾和团控,毒龙在这方面的能力可就有些偏弱了。

    【核心】、【耐久】、【控制】、【爆发】。一个团队若是想要要取得胜利,那就少不了以上这四种英雄的存在。没有【核心】,一个团队就拖不到后期;没有【耐久】顶在前面,团队就会因遭到敌人的【爆发】轰炸而出现瞬间减员;没有【控制】,团队的输出环境就会遭到敌方【控制】的压迫;没有【爆发】,团队在前期就杀不掉人。而在当前看来,马飞鹏他们的团队里现在是除了【核心】有余之外,其他的三个都有些匮乏。

    不过这也不是什么难题,毕竟作为一款经久不衰的经典,刀塔在英雄们的设定上可不如后来的继承者们那般死板。有时候,一个英雄身兼数职也不是不行,举个例子吧:混沌骑士。

    “选个潮汐吧,又肉,又有爆发,还是个控。”看了半天之后,马飞鹏还是将自己的视线放在了潮汐这个英雄身上,而这个绿皮海怪的特性也一如他所说的那样:有肉,又有控,爆发也同样不俗。在眼下看来,想必是没有什么能比潮汐更适合马飞鹏他们这套阵容的英雄了。

    “要不来个沙王也行。”听到队友的这句话后,马飞鹏也是愣了足足两秒,这才反应过来自己被打了脸:沙王SK,同样是一个身兼耐久控制爆发多重身份的选手。只不过前者更偏向耐久,而后者更偏向爆发一点而已。

    不过这也无所谓了,总之只要能把这个空缺补上,那马飞鹏他们的这套阵容几乎就能立于不败之地!

    “嗯,我也觉得沙王和抄袭不错。”在听到了队伍内的两人发话之后,其他人也纷纷表示了附和,毕竟在上述这么光明的前景面前,没有人能轻易地放弃掉这两个可以说是“完美”的英雄。

    “选潮汐吧。”

    “沙王也行,要不你选个人马或是大鱼?团战要有人控啊。”

    时间一分一秒地过去,眼看就要归了零,但在此时的四人脸上,却是看不到一丝一毫的慌张之色。因为在他们看来,能选出如此完美的阵容来,他们离胜利难道还会远吗?

    然而就在这时间已经几近归零的时候,就在这夜魇五人屏气凝神、天辉四人谈笑风生的时候,最后的那名玩家竟是点出了一个完全令人意想不到的英雄来,跌破了所有人的眼镜——

    精灵守卫,艾欧。

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