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绝命刀塔:第58章 aLIEz

    当斧王的身影终于出现在己方的视野中的时候,马飞鹏甚是欣慰地笑了一笑,然后放下了已经被自己推上对方的中路河道高地的兵线,返回了自己的野区,准备收人头。

    但是他在下一秒就笑不出来了

    因为他借着小兵的视野看到对面的五个人竟是全部朝着他冲了过来!

    到现在还不知道对方的阵营中到底发生了什么事情的马飞鹏,此时的心中所想的事情也便只剩下了逃跑二字!

    然而他身后的人们哪里敢于放过他?从一见到马飞鹏的那一刻开始,斯拉达便开启了自己的冲刺技能,在那11%的移动速度加成之下,他的身形竟是从身后超过了原本还跑在第一的斧王,将其他人远远地甩在了自己的身后!

    然而,由于此时的大鱼人已经陷入了狂化状态,他的智商也随着大大地打了一个折扣。只身冲上来的他,竟是在第一时间仿佛忘记了怎么放技能一般,猛地一脚鱼人碎击踩下,却不想竟是踩了个空!

    他这一脚踩得太早了!

    大鱼的鱼人碎击作用范围虽然是比其他的控制技能大了那么一圈,但如果不走到敌人身边再释放也是绝对踩不中的。至于原因,则是出在它那长达0.4秒的技能抬手上面。由于英雄在技能抬手的时候无法采取任何的其他动作,大鱼的移动动作也会自然而然地因此停顿。在这段时间中,目标英雄要是朝自己迎面走来或是站着不动的话还好,但若是对方开始朝反方向逃跑,那正在处于抬手期间的大鱼又能凭什么去追?

    而此时的大鱼则刚好犯下了这种错误,因狂化而失去了主观判断力的他,竟是在马飞鹏的身形刚刚进入他鱼人碎击的作用范围时就迫不及待地发动了技能,使得马飞鹏有惊无险地躲过了他的袭击!

    眼看着大鱼人在自己身后的河道中踩出一片耀眼的水花,马飞鹏当时的心情当真是仿佛坐了一趟过山车一般上下来回了好几番才定下来!虽说马飞鹏现在玩的这款死亡刀塔和以前那种真正意义上的“绝命游戏”大不相同了,但即便是一场死了也能够马上复活的游戏,又有哪个人会希望自己多死几次的?

    眼见自己一脚踩空,若是换做了一般玩家,他们怕不是早就放弃了自己追击的意愿,迫不及待地想要开始撤退了。这并不是说他们胆小,而是刀塔的战场变化实在是太大了,以至于他们这些GANK选手极容易遭到对方的反击,甚至可能因自己的冒进而白送好几个人头!

    不要小看了刀塔队友们的支援速度,有了TP这件神器在手,无论你在哪里,队友们都会与你同在!

    但在与此同时,我们的斯拉达在此时此刻也很显然不能算作是一个“普通玩家”,因此我们上述的所有法则对他来说统统作废……

    当然我们的马飞鹏并不知道这一点,此时此刻的他,还在心中狂骂这帮菜鸡队友根本不知道带TP呢。

    纵然TP再怎么IMBA,再怎么具有战略意义,可你不在闲暇的时候买上几个带在身上也没法用啊是不?

    顶着一股子狂化给他带来的莽劲,斯拉达竟是悍不畏死地冲进了天辉的中路塔下!

    马飞鹏直到这时候才发现了不对劲。

    由于身上顶着加速,斯拉达此时此刻受到的伤害是要被加成15%的,这使得他的血条掉得格外地快。没过几秒钟,等级只有五级多一点的大鱼人就被中路一塔砸成了红血!

    马飞鹏在路上跑着跑着,一回头却看到跟在自己身后的敌人已经陷入了红血的濒死状态,他当时就心想这还能忍?赶紧回头一个沟壑砸下,被称号加成过后的魔法伤害竟是直接将处在冲刺状态下的大鱼人活活砸死,同时还顺带着晕住了身后四人中的其中三人!

    在击杀了一人,又用沟壑堵住了其余几人的追击之后,马飞鹏的心也不由得稍稍松懈了几分。毕竟在他眼中看来,目标视野消失己方阵亡一人这种不利的局面已经足够摧毁敌人的进攻意志了,如果换做是自己,那估计他早就不知道跑到哪里去了!

    然而当马飞鹏再一次回头观察敌情的时候,敌人的行动却是再一次地刷新了他对这个游戏的认知。

    在如此巨大的劣势之下,夜魇方追击的步伐却并没有因为队友的死亡而产生丝毫的停滞!在沟壑的晕眩时间结束之后,他们马上就重整了自己的姿态,发起了新一轮的冲锋!

    这一次,冲在最前头的英雄从大鱼人斯拉达换成了幻影长矛手阿兹瑞斯。

    在夜魇方发起冲锋的时候,猴子正处于长龙阵的尾巴部分,而在他前面的,则是一群追赶着他们五人的小兵。

    在对地图上的敌方英雄发动攻击指令的时候,攻击者身边400码范围内的所有敌对小兵都会获得一个针对该攻击者的强仇恨,足以令它们再一瞬间内抛下自己当前正在攻击的所有目标,向着攻击者冲过去,试图保护它们阵营内的英雄。因此,当夜魇五人同时选中马飞鹏作为他们的攻击目标时,天辉的小兵们一拥而上并紧紧地尾随在他们身后,也就自然不是什么新闻了。

    被这样密集的小兵们包围着,夜魇英雄们行动的步伐就必然要受到一定的阻碍——由于碰撞体积的存在,当一个单位和另一个单位在DOTA的地图中撞到一起的时候,它们既不会相互错开,也不会迅速地选择一条最为便捷的途径绕开对方,而是会狠狠地撞在一起!虽然不会对双方造成生命值损失,但会使得两个单位同时陷入一个短暂的停顿当中,阻止双方继续移动。在此期间,程序会重新计算移动路线,并且让两个单位按照分别的既定路线继续行走,最终相互远离。

    这个过程,就叫做卡位!

    通过灵活地运用卡位,就可以让英雄们做到许多平常做不到的事情,比如说一个缺乏留人技能的一级辅助英雄在对方的野区爆发一级团时想要为自己的队友留住对面的英雄,就可以利用卡位这个技巧,让自己的身体阻挡对方英雄撤退的步伐;亦或是在情形对自己不利的时候,使用卡位为自己的队友们挡住对手的进攻,保全那些前中期关键英雄的发育,避免己方长时间地处于劣势地位。

    而小兵们在无意识间对猴子施展出的卡位技巧,却是在不经意间成为了他避开这一记沟壑的福音!

    当这一大堆的小兵塞在道路的中央时,他们的身体便是十分自然地形成了一道屏障,将猴子进攻的步伐死死地拦住,乃至令其行进的路线生生地绕过了一个大弯过来。而这一步弯路,却是令猴子以这样一个动作强行地避开了一个角度,使得马飞鹏的这一记沟壑在最终也是落了空!

    虽然被小兵卡位绕圈子花掉了他一部分时间,但比起队友们那被耽搁掉的时间来说,他的处境已经是好上了太多。而在这样的情形下,猴子追不上来才是有鬼!

    此时的马飞鹏已经跑到了自家的中路二塔附近,勉强也算是逃回了自己阵营中的腹地区域,但与此同时,他身后那一帮子穷追不舍的敌人们也跟到了一塔以内,而跑在最前方的猴子更是已经跑到了马飞鹏的身前,两人只差了半个屏幕都不到的距离!

    由于马飞鹏回头仓促,他这一记沟壑并没有经过良好的瞄准,其打出的后续封路效果也是不敢恭维。虽然他成功地击昏了身后的敌军们,但是却并没有停下他们继续向自己迈进的步伐!

    与此同时,马飞鹏在转身和抬手的时候也花去了一定的时间,再加上他那一记及其影响肢体平衡的回头,他的移动速度无疑是被进一步地拖慢了,虽然这些影响并不是很大,但已经足够对方的猴子欺进自己一个屏幕范围以内了!

    幻影长矛手周身旋转一圈,整个人顿时化作了四散纷飞的金色尘雾,在阳光普照的天辉大地上熠熠生辉。短暂的一秒钟过去之后,这些尘雾重新聚集,形成了三个崭新的人影!

    神行百变!

    消失并且重新出现后的幻影长矛手已然在一瞬间内跨越了将近半个屏幕的距离,使得他和马飞鹏之间的距离直接缩短了一大截!

    虽说神行百变这个技能为英雄提供的位移效果并不稳定,但对方的猴子不知道是不是和马飞鹏有缘,使得他每次发动神行百变的时候,他的本体总是能稳稳地停留在更加靠近马飞鹏的那一边。这个特性虽然为马飞鹏在上次越塔强杀的时候阻止猴子的逃跑提供了不少便利,但于现在来讲,却是帮了猴子一个大忙!现在的他,和马飞鹏的撼地者之间的距离只剩了300码不到!

    灵魂之矛!

    灵魂之矛的施法距离是600码,相比于他和马飞鹏之间的300码距离,猴子此时发动灵魂之矛已经是绰绰有余!

    然而此时的马飞鹏却是完全不想跑了。

    马飞鹏之前放出的沟壑,成功地晕住了夜魇的四人,在拖延了敌人追击的的同时,也为他们身后紧跟着的天辉小兵们提供了机会!

    一个近战兵抓住时机,冲上去A了挨了马飞鹏一记沟壑但还没死的斧王一巴掌,却是不曾想到,这无意之间的一巴掌竟是成功触发了斧王身上的反击螺旋!

    这记反击螺旋来势汹汹,竟是将斧王身侧的一个残血天辉远程兵拦腰斩成了两半!

    然后猴子身上就闪过了一道金光,升级了……

    之前的猴子由于发育状况十分糟糕,哪怕是到了10MIN也只有可怜巴巴的5级近满,但是在接受了这一个远程兵的经验之后,他竟是直接升级了!

    六级以前的猴子,充其量也就是个猴子,但自从他从五级升到六级以来,他就不应当被称作是“猴子”了。成功学习了大招并列的他,现在的名字是——幻影长矛手!

    40%的幻象制造概率,已经足以令其形成一只仅有一个人存在的超级部队!

    但是也不要忘了,马飞鹏的撼地者最喜欢的就是“幻影”这种东西。

    马飞鹏发动跳刀,在猴子的灵魂之矛还飞在半空中的时候瞬间切入了夜魇方的人堆里,这一次操作不仅让他成功躲开了猴子的灵魂之矛,更是为他的技能释放提供了一个无比优越的条件!

    强化图腾重重锤下,敲晕了除猴子外的所有人。若是在此时接上一记回音击的话,马飞鹏甚至有把握能在此时击杀三人以上!

    已经被马飞鹏的余震和沟壑打到只剩下一丝个位数血皮的斧王自然是不用提,夜魇方剩下的三人中火女与骨法这两个法师又是那种脆到不能再脆的法师,根本扛不住什么伤害。若是让两人在这样密集的人群当中挨上了一记回音击的话,他们的血条就会马上降低到强化图腾的秒杀线以下。接下来,只要马飞鹏将刚才释放过但还没有消耗掉的强化图腾打出去,就可以直接击杀其中的一人。这样一来的话,哪怕是他在接下来的几秒钟内死于了敌人的技能,防御塔也会帮他击杀掉另外一个,帮他拿下反杀四人的捷报!

    按照常理来说,这已经可以被算作是相当傲人的战绩了!在游戏中,能在五个人的包围之下生生反杀一个人的就可以算作是不亏,甚至可以借着对方浪费发育时间的理由来吹自己一波“小赚”。若是能反杀两人,那就可以被算作是天大的喜讯!现今马飞鹏反杀四人,岂不是够自己吹一辈子?

    但是,马飞鹏却仍然不满足。现在的他,竟然还在等……他在等待着一个足以将夜魇的五人一同击杀的机会!

    夜魇的三人已经从晕眩中复活,并且迅速地朝着马飞鹏发动了他们的反击!此时的夜魇虽然少了大鱼这么一个强力的硬控肉核,但作为一个有斧王于火女撑腰的队伍,他们的控制虽然可能会迟到,但绝对不会缺席!若是马飞鹏被这两人之一控住,不要说四人的普通攻击了,光是骨法和火女的魔法爆发就能将他直接弄死。到了那时,马飞鹏也就再也不用提什么反杀五人了,已经变成了一局尸体的他就是连在天际城杀一只鸡都做不到!

    因此,马飞鹏也知道自己绝对不能被对方控住!

    早在斧王苏醒之前,马飞鹏就将自己的身子轻轻扭了一圈,朝着后方撤回了将近100码的距离,勉强算是离开了狂战士怒吼的最大作用范围。而等到晕眩状态一结束就迫不及待地释放了自己的嘲讽技能的斧王也便只有眼睁睁地看着自己的技能落空,并且目送着对方朝着自己的反方向愈行愈远了!

    不过斧王虽然没能完成将敌人控住的主要任务,但他的空吼也不是完全无用:由于斧王的站位稍微靠后,马飞鹏要在他苏醒之前避开他的嘲讽就只有朝着他的反方向,也就是他们天辉中路二塔的方向进行逃跑。这么做虽然能让自己脱离敌人的包围圈,但同时也不要忘记,在他选择的这个方向上却是还有着一只早在之前就已经孤军深入敌方塔下的猴子,正对着他的人头虎视眈眈呢!

    早在夜魇三人还未苏醒的时候,三只猴子就借着三技能被动幻影冲锋的力量朝着马飞鹏飞过来了。在加上后者之前的“后撤”举动,两者相遇的时间无疑是更加提前了一分,使得猴子能够更加方便打出自己的输出,进一步削减本来就身处险境的马飞鹏的血量!

    手上的幻影长矛带着并列的效果,如雨点一般起起落落,抽打在马飞鹏的身上,不出两秒钟,后者的血量便跌落了将近三分之一!而且随着攻击中猴子幻象数量的增加,这个过程还在不断地加速!

    又是一秒过去,撼地者的血量终于下降到一半以下,帕格纳也就在这时给出了自己的虚无,将马飞鹏成功减速,与此同时,火女的光击阵也在这个十分关键的节当恰到好处地落下,激起了一道赤红的涟漪。拖着被虚无所减速的身躯,马飞鹏根本无法和躲开斧王的吼一样躲开这记光击阵,只能眼睁睁地看着自己通体泛绿的身形被敌人的光击阵所吞没!

    即便是身处狂化之中,帕格纳的眼神也显得相当镇定。

    可能是因为人的心理素质有所不同的关系吧,由斧王引发的狂化在不同的人身上的效果总会显得有所不同。和又是空踩又是冒进送人头的大鱼不同,操纵着骨法的那名玩家虽然在狂化中丧失了一定程度上的战略判断能力,但他的战术操作能力却是没有丧失。此时的他,虽然不明所以地跟着队友们一同发起了自杀式的冲锋,但他的神志还是较为清醒的。最起码,他还知道自己的每一个技能该怎么放!

    虚无这个技能虽然能为队友们提供更强的魔法爆发,但同时也会使得敌人对物理伤害完全免疫,若是这个技能交得太早,猴子就无法在虚无期间继续输出,而自己和火女的爆发又会因等级低下而无法将敌人秒杀。若是白白地放给了敌人一个这么长时间的安全状态,以敌人的狡猾来说恐怕又会生变!因此,他也绝对不能容许这种情况的发生!

    而他现在所释放出来的这一记虚无则正好可以被称作是“恰到好处”,在火女的光击阵即将落下之时释放虚无,不仅为这个难以命中的技能提供了难得的减速效果,令敌人对物理免疫的劣势也不会对猴子造成太大的影响,因为在虚无状态结束之前,敌人的撼地者就会被自己与火女的魔法爆发直接轰杀!

    然而接下来的这一幕却是令他大吃了一惊:只见在光击阵那沉重的轰击之下,明明已经被自己成功虚无了的敌人竟是只掉了一丁点连血皮都算不上的血条!而在此后,火女不信邪般放出的龙破斩竟也是同样撞上了铁板,竟是连敌人五分之一的血条都没有打掉。这一切的一切,简直就仿佛是他们面对的敌人不是一只撼地神牛,而是一只会放沟壑的刚背兽!

    恐惧

    令人不安的恐惧弥漫在夜魇除已经阵亡的大鱼以外的所有人的心中,哪怕是身处狂化之中,他们也能感受到那一股从自己心中散发出来的战栗气息,这是一种浑然天成的恐怖,是一种被猎食者对猎食者的天生恐惧!

    然而等他们想起来自己应当逃跑时,一切都已经晚了。伴随着震动大地敲击出来的鼓点,一首雄浑高亢的曲子从撼地者当前所处的位置上散发出去,回响在每一个人的耳中!

    “爱-same-CRIER!”

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