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艾泽拉斯回忆录之大灾变:时间就像海绵里的水,只要去挤

    就能挤干。

    当然我们小时候,老师不是这么说的,老师是骗人的。这句毒鸡汤才是真话。请允许我做一个悲伤的表情,O(∩_∩)O哈哈~

    我感觉快被挤干了,过年的时间并没有预计的那么充裕,各种蛋疼的无脑应酬。而大年初六,我又开始了苦逼的工作时间。

    这是种很幸福的体验,每天牵挂着写故事囤货,感觉白天工作时间都在分心打腹稿,然后晚上关门之后加紧写。无论如何,又囤了一些,约定的七天一更已经到期,明天开始恢复两更。

    为什么非得这么挤,挤得一点空闲都没有,又没有硬性的指标,又不是任务。说句心里话,因为WOW的故事实在是太有意思,非常迫切的想和大家分享。

    八零后的成长过程经历过很多实体书籍,也玩过很多游戏,包括第一代网络游戏,但迄今为止,没有一个游戏故事性能超越WOW,从遥远的WAR3开始,甚至很多经典名著也没有这个游戏的故事性强。WOW有太多写都写不完的好故事,尤其是很多官方的故事架构,这就是我在很多地方引用了官方架构的原因,当然,故事是不会跟官方一样的,架构一样。

    WOW系统最引人入胜的其实是反派,他的反派设定不是那种脑残的‘我是反派,你来打我呀’或者‘老子天下无敌,脚男你来推我呀’之类的狗血故事。WOW的角色很丰满,即使是反派,他们身上依然会有很多值得争议的地方,有闪光点,会让人思考。

    思考。

    脸谱化的反派让人吐血,但WOW的反派让人思考,我想重复一下这种说法。

    WOW有很多反派会让推倒他们的脚男心情复杂,比如死亡矿井,比如血色修道院。WOW的角色设定,会让人感觉很真实,跟我们身边的人一样真实,各种毛病,各种缺点,也有各种闪光。

    人性的本身就是在光与暗之间徘徊,暴雪用魔幻的框架写真实的故事。它的文艺成就丝毫不逊色于那些经典名著。

    而这些故事,我迫切的想要跟大家分享,会尽我所能的每天两更,欢迎收看。

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