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传奇游戏设计师:第一百七十八章 刀塔出现问题

    这个早餐反正是陆小峰吃得最惊心动魄的一个早餐,因为有周叶在。

    看来这个学习心理学的女生真的不一般,她能够非常直接就抓到他和粟茜的囧点,还乐此不疲。

    但是你又不会讨厌她,因为就像昨天的那种情况,换做另一个她的朋友过来,或许陆小峰就没什么机会了。

    难道这就是传说中的中国好闺蜜?陆小峰有时候觉得在她面前,真的没有多少秘密可言。

    好不容易吃完早餐,陆小峰才得以脱身,来到盛达公司,继续着之前的工作,想着怎么样以后做一个单机游戏的运营公司。

    由于有了昨天晚上的事情,陆小峰估计这几天都会留在沪城。

    刚打开电脑,上了QQ,就看到群里的人在聊着刀塔这个游戏,像是在抱怨。

    “哎,现在这几天,经常碰到刀塔的新手,游戏体验真的是太差了,我们又不喜欢虐菜。”

    “是啊,刀塔里新手和熟手的差距真的是太大了,特别是一个队伍里多了一个银行以后,真的很难受。”

    “虽然TS游戏平台和很多平台都设计了高级房,中级房和初级房的区别,但是从目前来看有效,效果不明显啊。鲁文,你该让你的老东家好好的想想办法的,这么好的游戏因为这个体验变差,真的划不来。”

    “本来就是的,刀塔会掉线就算了,还老是整进一些新手来,真的是很不过瘾。很多时候半个小时都开不了一局好的,都要约战,哎。”

    “是啊,还有一些人的抗压能力也太差了,稍微死了那么几次,就直接退出了游戏,经常出现四打五的局面,哎。”

    “很多甚至是被拿了一血以后就退的呢,又没有什么惩罚措施,真的该给这些人好好的上下课的。”

    “是啊,这样下去,估计会流失一部分玩家啊,虽然现在的玩家增长速度很快。不过在这样的环境下,还不如去打局域网呢。”

    ……

    新视野网站的工作群在下面以后就在吐槽着刀塔现在的情况,陆小峰作为这个世界刀塔游戏的设计者,自然是知道这些弊端的。

    因为刀塔这个游戏美好的回忆太多,才会掩盖这这个游戏的弊端,这也是这个游戏让很多玩家流失的重要原因,甚至超过了新手引导。

    当你五个朋友好不容易准好进入一个房间,开始要5V5对战,进行战斗的时候,对方突然有一个人因为玩不到斧王或者剑圣莫名其妙的退了,你心里是什么样的感受?

    当你好不容易玩到一个英雄,买好了出门装备,然后安心的补好每一个兵,刚刚打了十分钟,然后自己一方因为被拿到了一血而秒退的时候,你心里是什么样的感受?

    当你好不容易在比赛中,占尽优势的时候,看到自己队友正在快要掉线的时候,你心里又是什么样的感受?

    ……

    这些糟糕的体验带给玩家的是毁灭性的打击,陆小峰现在回想刀塔能够火这么久,而且是在这样的环境下面,简直真的是一个奇迹。

    换做任何一个网络游戏,如果出现这样的情况的话,那肯定只有死路一条。

    陆小峰现在回想起当初开始玩刀塔的时候,也经历过许许多多这样的时候,有时候甚至都想把电脑给砸了。

    这或许也是当年刀塔游戏,在《英雄联盟》一出来以后,就被拉走了很大一部分玩家的原因之一。

    像TS平台现在这个样子的设计,比起天梯系统来说,还是有很大的差距。

    至少现在不能将同一水平的玩家放在一起,这是这类MOBA游戏非常注重的一点,也只有在这样的环境中,玩家的体验才能够到达最佳。

    陆小峰现在需要的解决的问题挺多的,但是他也不想把这些东西全部都给像TS这样的平台,那还不如自己开一个游戏平台呢,反正自己要做单独的刀塔的。

    天梯系统采用的是积分制度,其本质就是给玩家的能力一个评分,当玩家玩的盘数越多,其积分越稳定。

    这将是刀塔类游戏一个巨大的变革,极大的增强了刀塔这个游戏的体验,它让玩家能够匹配到和自己差不多实力的选手,玩起来非常的好玩。

    在天梯系统中,每一次的游戏都是自动匹配,系统会自动为玩家找到实力最为接近的对手,尽可能确保双方的获胜概率为50%。自动匹配的最大特点,就是能为玩家找到最为合适的对手,同时这样也杜绝了刷分的出现,匹配有两种模式分别是个人匹配(路人),与组队匹配(开黑),进行组队匹配时,系统会优先匹配人数相当的队伍。

    其实一旦有了天梯系统,就会让玩家在乎每一局的输赢,提高每一局的质量。就像大家在玩《王者荣耀》的时候,每次排位赛都想赢一样,有荣耀的动力。

    每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,就会对本场比赛进行统计。理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。例如:

    获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。

    失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。

    陆小峰的心里有了打算,准备增加一个团队来专门做刀塔这个游戏,就叫刀塔项目组。

    一开始先是做平台,来吸收刀塔类游戏的玩家,然后再做独立的游戏。。

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