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传奇游戏设计师:第一百零七章 这就是高人?

    “为什么看好?不会是被那个尹菲菲给迷倒了吧,哈哈。”张桂洋见到张醒的样子,免不了打趣到。

    罗轩看到他们两个在讨论游戏,也走了过来说到:“张哥,不瞒你说,最近一段时间我一直在认真的反思我们上一个项目的失败,真的很让人头疼。我并不害怕失败,而是找不到努力的方向。”

    张醒听到罗轩说的话,深表理解,就是自己在做《宠物混战》后,也有这样的感觉。

    只是看到了《魔力宝贝》这个游戏的设计以后,他才深深的感受到两个游戏的差距,他的思路也变了很多。

    也并不是说《魔力宝贝》这个游戏就是完美的,只是他在很多方面的内容都做得很好,这就够了。

    这也是他愿意和陆小峰一起出来的原因,在几次的聊天过程中,他发现陆小峰的设计思路真的远远的超出了他的想象。

    “有时候我们做游戏的就是要多出来走走,要是自己几个人在思考和研究,跳不出圈子,也限制了我们的思维。之前我做的第一个游戏也失败了,所以我很理解你的感受。”张醒说着自己的体验。

    “我觉得你们真的可以试试代理这个游戏,或许有惊喜呢。”张醒总不能说自己是非常信任陆小峰,一个刚刚毕业的大学生吧。

    这样的事情,现在即使说出来,他们也觉得敷衍,毕竟没有深入的交流过的人怎么能够体会自己的感受。

    隔行如隔山,当同一个行业的人深入的探讨自己专业内的事情,是不是门外汉一眼就能够看出来。

    因为大家的话题能够说到了一个层面上,很多时候就已经是对方的相互认可。

    不像张醒很多时候碰到的一些游戏制作人,大部分的时间都只在聊着游戏的创意,而且是很广阔的创意。

    他和陆小峰更多是聊偏细节的设计,一个设计对于整个系统来说,意味着什么,有什么作用和负面的效果。

    甚至他们还会聊到多种设计思路在游戏中的区别问题,这是和一般的门外汉不能深入聊的内容,一聊就容易聊死。

    好比装备系统的设计,陆小峰可以随随便便的说出非常多的内容,但是真正现在到了《传奇》这个游戏,他并不是把所有的内容都放进去,而只是选择了小部分。

    “现在我们公司的处境,你也知道,只能够赌一赌了,也不会有什么大公司的产品给我们发行,难啊,张哥。”张桂洋感叹到。

    “总会好起来了的,以后可以相互交流下,到时候我喊个高手来给你们之前的游戏把把脉,看到罗轩这么纠结,我就想到了我以前。”张醒看能不能互相交流下。

    无论从哪方面来说,这对于他们来说都是有益的,陆小峰也说过如果有机会可以和行业内的人好好的交流。

    三个臭皮匠还顶一个诸葛亮呢,何况都是游戏研发的负责人,亲自带队做了一个完整的游戏,经验是肯定有的。

    “高手?那真的是太好了,哪时候能帮我引荐下,帮我看看我们之前那个游戏出现的问题。”罗轩听到张醒的提议,立马就来了兴趣。

    “我试试吧,他不一定有那么多时间。”张醒回答到。

    ……

    第二天早上的时候,张醒看到陆小峰早早的就来到了办公室。

    “最近怎么没看到你过星云科技那边去了?”张醒问到,手上还拿着一杯热的豆浆。

    “现在换了个游戏研发总监,更加不想过去了。反正更新的内容我2003年的都已经做好了,现在只是要到时间给他们就行了。”陆小峰此刻正在细化《传奇》的数值内容,精力旺盛的他起得早就来得早了。

    最近星云科技有限公司自从换了一个研发总监,经常性的开会,他反正在那公司也不受公司制度的束缚,只要把合同上的内容负责好就行了。

    到现在都一个多星期没有过去一次了,钱打到账户上是关键,其它的他也没有那么多的时间去操心了。虽然不能将《魔力宝贝》这个游戏改到最好,但是幸好还在控制范围之内。

    “这样挺好的,以后就专门在公司传奇项目组,把这个游戏打磨成精品,一定要超过你之前的作品。”张醒认真的说到。

    “还有昨天京都疯狂游戏公司的两个负责人过来和可可游戏公司洽谈《神秘客栈》的发行合作,不知道今天他们谈得怎么样了。另外他们那个游戏《侠客岛的故事》你不知道玩过没有,想让你给把把脉,为什么销量不行。”张醒记起来了昨天说过的话,问问陆小峰玩过没有。

    “这个《侠客岛的故事》其实挺不错的,也会拥有一部分忠实的粉丝。但是这个游戏本身存在着自身的局限性,限制了他的成功。我估计这个游戏不会大卖。”陆小峰听到张醒说到这个游戏以后评价到。

    这个游戏在另一个世界的时候,陆小峰是没听说过的,所以他特意买了一张正版光碟来玩。

    游戏一开始不久就会进入一个迷宫,连他作为一个资深的游戏玩家都觉得有点困难,就更不用说其它一般的玩家了。

    但是在闯过之后,后面的游戏内容和剧情其实都是挺不错的,陆小峰总结了一句话,就是这个游戏难度太大了。

    相比《神秘客栈》,《侠客岛的故事》游戏的内容更多,光光一个装备系统都显得很有花样,还设计了无穷无尽的迷宫。

    这对于设计者来说,其实是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能够获得足够的回报。

    游戏的难度不等同于乐趣,《仙剑奇侠传》的迷宫系统历来不是他成功的重要原因。

    这也是黑科技游戏设计教程中提到过的,要想游戏被更多的玩家接受,那简单就是最关键的条件之一。

    游戏设计者要做的是把好玩的游戏内容简单化,让玩家很简单的就能够体会到游戏的乐趣。

    游戏的内容从来都是应该从简单到复杂的,徐循渐进让能让玩家更容易喜欢这个游戏。

    所以在《神秘客栈》的设计上,陆小峰是对游戏的难度做了一番详细的考评机制的。

    他想让第一次玩游戏的女孩子也能够比较容易的上手去玩这个游戏,那他在这方面就是成功的。

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