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全娱乐游戏帝国:106 十年辉煌

    李方诚拍拍凌东华的肩膀说:“华子,仍需努力啊,限制数据没有做一个约束条件,当反复操作之后,就容易出现突破临界值,执行下一个指令,而这个小场景的下一个指令,也只能是返回大地图之中,出现这个情况就不足为奇,正常。”

    “我的过错!”凌东华沉声说道。

    “下次注意就好。”李方诚若无其事的说。

    没有再说什么,李方诚快速的去尝试剧情,因为刚刚点击了那个以李方诚为模版NPC之后,告诉了主角,因为刚送完友人杨不悔回光明顶,现在要下山,回去武当派,当心有人追杀。

    李方诚控制着人物出了地图,这个时候只能直线行走,追杀的人果然出现,主角不小心掉落山崖,遇到了白猿,白猿给蟠桃,主角感动至于,发现白猿有伤在身,帮助白猿治好之后,意外得到了九阳真经。

    主角从而学到了武功,在山谷之中演练了一番,切到了战斗画面,跟狼,狗,虎等等打过之后,再去询问白猿,白猿就会问主角是否要离开山谷,李方诚想了想,点击了否。

    回头再继续乱逛,就又会进入战斗画面,连续尝试几次之后,主角升到了3级,连九阳神功也升3级,李方诚打开任务界面看了看,眉头一下子就皱了起来。

    关闭了界面,李方诚将继续在山谷中刷野兽练功。

    人物4级,九阳真经4级......

    ......

    人物6级,九阳真经6级......

    人物7级,九阳真经7级......

    ......

    人物9级,九阳真经10级!

    李方诚停下来,问题,果然出现了!

    随着人物等级的上升,需要的经验值会逐步累加,但是技能的等级的熟练度,是恒定的数值!所以造成了,武功比人物等级还高的情况!

    这下不用李方诚说什么,凌东华马上就意识到,这,又是一个bug!

    “我......我再去改!!”凌东华的不甘都表露无疑。

    “这个山谷重复遭遇野怪的次数,有做限制吗?”李方诚继续问。

    “没......”

    “那如果玩家在这里训练到满级的话......”李方诚摇摇头。这又是一个bug!

    “那要做什么限定好点?等级?还是次数。”凌东华面色很难看,已经不敢确定的问。

    “华子,你是这个项目的负责人,你问我?”李方诚失望的说。

    “老大,我......”

    慌乱!

    凌东华这么久以来,跟李方诚之间相处,第一次出现了慌乱了情绪!

    顿时之间,有些不知所措。

    李方诚把这一切都看在眼里,良久才淡淡的说:“出现问题不可怕,可怕的是不知道问题出在了哪。”

    带着几分痛心疾首,轻轻叹了一声:“你们知道雅达利怎么败亡的吗?你们知道任天堂的红白机,曾经因为一个按键造成了多少损失吗?”

    看着凌东华茫然的眼神,李方诚叹息一声,这个年代的雅达利,真正知道其完整的起源到灭亡故事的,恐怕也只有从那个年代走过来的公司才能知道,例如任天堂,就是很好的吸收了雅达利失败的后果,从而那么严格的来要求第三方。

    李方诚让应青莲叫孟浩和华晓翰一起过来,等到人齐之后,找了个会议室,这才把雅达利这么一个起步到败亡不过十年时间的经历,给大家缓缓的讲解开来。

    雅达利的败亡,有着极其复杂的条件,简单点说,雅达利从1972年到1983年这十年,充满了波澜壮阔。

    雅达利最初的团队是由一群对电视游戏充满热情的工程师组成的,创始人是诺兰·布什内尔。1972年的时候,雅达利推出的投币式街机“PONG”可以说是全球历史上的第一款在商业上获得成功的电子游戏,虽然是黑白,但是也引起了业内业外的震动。

    在1973年的时候,雅达利就就挥起了锄头,把其他公司技术强悍的工程师,纷纷挖到了自己公司,并且开始研发新一代的游戏机!

    这一点,跟李方诚所做的事情是何其相似,把实力强大的人挖到自己的公司,只不过奇迹时代挖的,是一整个公司!因为雅达利的事情,也给李方诚敲了一个警钟!

    先说说雅达利的这次开发,新游戏机的开发工程项目被命名为“Stella”,其核心是一块功能完整的CPU。

    后来叱咤风云的Atari 2600,就是搭配了这一款CPU!

    它为整个电子游戏的历史创造了史无前例的神话:自1977年上市之后,在1977年到1982年短短五年里,雅达利通过这台游戏机挖掘到了当时美国电子游戏市场最大的第一桶金,雅达利的业绩也由此以难以想象的速度增长!

    1976年,也就是Atari 2600推出的前一年,全公司的品牌价值,哪怕是创造了商业游戏机,也不过是价值三千万美元,但随后就在6年间升值了60多倍,一直到价值20多亿美元!

    当美国的电视游戏业销售额高达32亿美元的时候,雅达利已经占有了绝大部分的市场份额。

    可以说是完胜任何一个人,这几乎是独霸天下,

    当然,当时雅达利其实一开始还有一个敌人,那就是1976年8月,仙童半导体也一样研发了自己的游戏机。

    当时全球电子储存设备基本还是磁带和5.25英寸软盘的时候,惠普公司发明了一种作为便携式只读储存器的卡带,而这一个卡带,就被线条半导体运用在了游戏机上面!

    作为第一个运用到卡带的企业,本来已经有得天独厚的条件,这个时候的仙童半导体利用卡带的优势,抢占了不少的市场份额,甚至开始有其他的厂商也用起了卡带。

    雅达利到了这个时候发现问题的可能带来的严重后果,于是1977年12月的时候,把投资了一亿美元研发的Atari 2600推出市场。

    而这一款游戏机的推出,就如同任天堂的FC一般,在短短的两年内,侵占了大部分的市场。

    这个时候雅达利没有想到,仙童半导体居然认为电子游戏产业已经没有未来,于是1988年的时候,逐步退出市场。

    这下子雅达利失去了敌人,彻底的膨胀了起来!

    仙童的行为导致雅达利在1979年的市场份额疯狂增长。凭借不断优化之后出色的机能,以及没有竞争对手之后,大量独占平台的优质游戏,Atari 2600成为1979年最畅销的圣诞礼物!

    以至于后来为什么主机都选择在圣诞之夜发布,其实也有这么一个原因。

    这个传统,就是在雅达利开始的。

    当然,也不是随意捣鼓,而是因为圣诞节也是西方的过年,这个时候的青少年人,一般都会有来自家长的礼物,而游戏机,就是一个很好的选择。

    这一年至少卖出了一百万台Atari 2600,而当时的售价是,一台199美元!!

    整个市场被彻底的点燃!

    但是就在这个时候,雅达利的疯狂行为,给公司聚拢了无数资金,但是对于有功劳的工程师却没有过多的给予奖励和鼓励,这直接引起了内部四名工程师的不满,进而退出了雅达利,另起炉灶,建立了电子游戏史上第一家第三方开发商Activision。

    因为当时的情况就如同之前说到的,工程师是没办法参与到游戏的拥有权,因此游戏卖得好不好,卖了多少,都跟工程师无关,没有分红,没有署名权。

    因此干脆就独立了出来!

    再这之前,游戏主机制作商是直接承包了硬件制作和软件制作,游戏机主机制造商就是平台上的唯一游戏开发商。

    例如雅达利就是Atari 2600的唯一游戏开发商,如果后面没有这家第三方公司Activision的出现,任天堂也就是DC的唯一游戏开发商。

    每一台游戏机的游戏开发商都是固定的自家生产,那就没有了任天堂日后的辉煌!

    而这家第三方公司Activision的出现,也给雅达利的败亡加了个速。

    Activision一直致力于做出好游戏,并且尊者每一个工程师的功劳,所有Activision出品的游戏,都会看到制作人员的名单,并且做出不好好玩的周边,甚至在游戏之中还启动了排行榜的概念,只要榜上有名,都可以到雅达利领取一份周边。

    而此刻雅达利还在分心,又想做个人电脑,又想升级Atari 2600,根本没有全心全意去做游戏,但是反过来看Activision这个公司,在接连出了很多好玩的游戏,甚至打压了雅达利自身游戏的情况下,又急又恼的雅达利一怒之下,一纸诉讼把Activision告上法庭,要求Activision停止销售任何游戏!

    而结果是,这场1980年开始的官司,到了1982年之后,以雅达利失败告终!这一下,大雪纷飞,无数的游戏开发商纷纷涌入了制作游戏的行列,但是匆忙进入这个行业的人,可想而知有几个是有真正实力的?

    李方诚说到了这里,停顿了下来。

    一开始的奇迹时代,何尝不是被很多人定义为当初的这样一批人?三个月,怎么可鞥做出那么多的游戏?所以一开始根本没有人会把奇迹时代放在心上,一直到了圣诞之夜的时候,那惊人的创收金额,才真正的打出了奇迹时代的威名!

    摇摇头,看着下面几人一脸的震惊和深思的表情,李方诚快速的把剩下的给讲完。

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