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网游之慢剑称雄:第七十一章 装逼者的忏悔

    在三个人的精心布置下,宁梢渐渐被送上了志得意满的高峰,在高潮将至之际,秦奋与邹凯这一对儿双簧老手开始了诱导性的谈话,只用了短短三十秒,年轻的宁梢便被诱如彀中,毫无知觉的问了一句:“你俩得了什么奖励?”

    接下来的事情林洋都有些不忍心看了,十分钟后,宁梢脸上眼泪扑簌簌而下,哭喊道:“我再也不装B啦,再也不装B啦。”

    这一段被喜羊羊录下来,成为209寝室的经典视频,取名为——装逼者的忏悔。

    QQ上,邹凯把“宁梢的忏悔”和浅影分享,小丫头乐的直拍手,并叫邹凯不要得意,要是她也能参与剧情,说不定会得到更好的。

    这一晚寝室皆大欢喜,游戏玩的都不大上心,不平静的反而是江湖的论坛区。

    玩家们的骂声铺天盖地,纷纷谴责官方做的不地道,很多玩家参与剧情,系统评价给的相当高,到头来获得的却只是好感度、声望、装备这些,相比上一轮剧情,这次的系统在武功上吝啬的过分。

    这情况秦奋他们还真不知道。宁梢得了连珠钢镖、秦奋得了马王要术,两个翘尾巴的也没顾得上看团队奖励列表别人得了啥。

    邹凯倒是看了,不过他的队伍两次剧情完美通关,又救下曲非烟有特殊通关成就,奖励超赞,一般团队没法比。

    看论坛的几头货一琢磨,确实有这种情况。想想上次福威镖局的剧情,前几名至少可以获得些半截子武功的,比如宁梢的伪辟邪剑谱残篇。这次邹凯的队伍这样逆天的通关,也只有柳风凉一人得了秘籍,其他人不过是紫装而已。

    论坛里吐槽铺天盖地,连带着贴吧也被刷爆了,祸水甚至殃及到了百晓生的琅琊阁。总算新时代的网络技术进步,用户过多把网站踩崩溃的事情不会发生。只苦了各平台的管理员,删不文明发言删的眼睛疼。

    玩家们质疑的呼声一浪高过一浪,千呼万唤下,官方终于放出消息,将在下周一举行新闻发布会,就玩家关心的话题答记者问。

    周一下午的大课上,宁梢瞅了瞅前排同学,吸了口凉气,“真壮观。”

    前面十几排的座位上,有一多半儿人都在偷摸的看直播,藏在桌膛里的手机、PAD齐刷刷播放着同一个画面,江湖新闻发布会。

    邹凯左耳朵里塞着无线耳机,斜睨着瞅着秦奋的屏幕。主持人例行说了点儿活跃气氛的话,不知道是不是这次事情搞的太大,下面的记者群战意升腾,对没营养的开场白毫无热情,只等着怼游戏方的新闻发言人郭维维。

    终于轮到了游戏方陈述环节,郭维维这胖子是老油条了,大大小小的媒体见面会参加了不知道多少,不等记者们提问,主动的交待起问题来。

    “在发布会之前呢,我们也对各种渠道汇总来的玩家意见做过整理,大家好像都比较关心这次剧情的奖励,是不是武功少了,好感度和声望是不是没什么用,咱们先谈一下这个问题好吧?”

    郭胖子的单刀直入让局面缓和了一点儿。

    “做这个决定之前,我们经过了慎重的考虑,甚至预料到了今天的情况。但西山居仍顶着压力这样做了,因为我们想给普通玩家一个更好的游戏环境,或许以后回头看,是江湖OL意义最深远的一次改动。”

    郭胖子这句话说完,会场里一下子安静下来。

    “这次很多玩家有种空手而归的感觉,我们都理解。上期剧情中,我们放出了部分武功的残本,在不影响平衡性的前提下,让更多玩家可以体验试水版的高级武学。”

    “遗憾的是,在后台统计中,有接近一半儿的玩家将获得的武功卖掉了。还有一部分将秘籍无偿的交易给了其他角色,可能是赠送给朋友,也有可能是线下交易,这与我们的预期是不相符的。”

    “在大型游戏中,玩家通过线下交易的方式获得装备、武功、物品不可避免。当然,现在虚拟物品的交易是合法合规的。然而我们不希望看到江湖变成一个,我看好了哪门武功,花上一笔钱,从别人手里买下来,变得很厉害,然后吊打其他玩家这样的游戏。”

    “我们也曾考虑过通过绑定的方式来解决这个问题,但那样一来,想学某种武功的玩家可能学不到,而另一部分不想学的玩家拿着秘籍又没有用处。思前想后,我们决定通过声望和好感度的方式来解决这个问题,大家逐渐探索游戏会发现,好感度的用处很多,在这里就不给大家剧透了,总之真的是很有意思。”

    郭维维的一番话,将关注者们沸腾的情绪降了降温。无论在哪个游戏里,RMB战士都不是普通玩家喜欢的名词。

    作为玩家,很少去考虑游戏运营的问题,现在想想,要是真的啥啥都随便交易,每轮剧情土豪收上一波,恐怕不等几次剧情后,就会出现“某土豪身负多门绝世武功,顶级神装横扫玩家公会,硬抗百余人攻击屹立半小时不倒”的新闻了。

    游戏专栏的记者大多也是玩家,对网游没有热爱的人很少会来选择这份工作,记者的工资注定他们不会成为土豪,郭维维这番话首先得到了在场记者的认同。直播弹幕上理性玩家的发言也渐渐多了起来,比如“这么改也挺好,至少不会被土豪吊打了。”

    接下来的记者提问环节,几个论坛里关注最高的问题也一一得到了解答。

    “郭大侠,请问游戏中的帮会功能什么时候正是开启?”

    郭维维并没有直接回答记者的问题,而是说道:“我们希望玩家帮会可以深入的参与到大世界的互动中去,举个例子,现在的江湖第一大帮是丐帮,未来可能是玩家成立的某某帮,江湖中NPC见到这位大帮主,都是有相应表现的。哪怕三江帮、飞鱼帮那种原著中的小帮会,帮主的水准也比现在的玩家高得多,所以说当帮主可不是容易的事儿。”

    观众席中一阵骚动,这个设定听着蛮有趣啊!

    郭维维接着说:“江湖帮派作为武侠世界中很重要的一环,我们的设计非常丰富。扬名立万,开帮立会,总要有几把刷子才行嘛,我们不想像传统游戏一样,找个NPC交点钱,登记个名字那种简单的模式。”

    按郭维维的说法,帮会系统其实在游戏中已经开启了,只不过没达到触发条件而已。帮会的问题没有得到解答,先给玩家们留下了满满的期待。

    “请问郭策划,不少玩家反映,现在的武学助手功能是不是太过强大了,PK时只要依照提示出招,几乎不用思考就能应付大部分战斗,这样的设定是否抹杀了玩家的操作乐趣?”

    “咦?”郭胖子一脸夸张的惊疑,“谁说的?如果大家都打不过武学助手的话,那我岂不成武林至尊了?”

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